«rendering» etiketlenmiş sorular

Bilgisayar programlama yoluyla bir modelden görüntü veya görüntü dizisi oluşturma işlemi.

5
Kullanıcıların gama düzeltmelerini 'karanlık' alandan 'hile yapmak' için ayarlamalarını engellemenin bir yolu var mı?
Karşılaştığım hemen hemen her oyunda, kullanıcının çevreyle etkileşimini değiştirmek için tasarlanmış karanlık bir durum var, her zaman istenen etkiyi reddetmek için monitörlerinin gama düzeltmesini yapan bazı oyuncular var. Kullanıcıların gama düzeltmelerini kendi zorluklarından 'aldatmak' için ayarlamalarını engellemenin bir yolu var mı? (karanlık) Kullanıcının monitörünün mevcut gama düzeltmesini güvenilir bir şekilde …


6
Modern oyunlarda LOD [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda LOD ve kafes sadeleştirme üzerine yüksek lisans tezim üzerinde çalışıyorum ve konuyla …

2
Alfa Şeffaflığı XNA 4.0 Nasıl Düzgün Yaparım?
Tamam, bununla ilgili birkaç makale, öğretici ve soru okudum. Çoğu sorunumu çözmeyen aynı tekniğe işaret ediyor. Yarı saydam spritelar (texture2D's gerçekten) oluşturma ve onlara başka bir sprite yerleştirme yeteneğine ihtiyacım var. Bulduğum kod örnekleri ile biraz başarabilirim ama sonuçlardan memnun değilim ve bunu yapmanın bir yolu olduğunu biliyorum. Mobil programlamada …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

4
3B bir başlıktaki düzey içerik için içerik bütçelerini (örneğin çokgen sayısı) ayarlamanın ulaşılabilir bir yolu nedir?
Cevaplarken swquinn için bu soruyu , cevabı ben cevaplarını duymak istiyorum ki daha uygun bir soru kaldırdı. Kendi stratejimizi göndereceğim (bunu cevap olarak kabul etmeyeceğime söz ver), ama başkalarını duymak isterim. Özellikle: içerik ekibiniz için mantıklı bir bütçe belirlemeye nasıl devam edersiniz. Genellikle bir geliştirmede sorulan ilk sorulardan biri şudur: …

2
DirectX11, birden fazla gölgelendirici sabit arabelleğini nasıl yönetir ve güncellerim?
Tamam, sabit tamponların bir boru hattı aşamasına nasıl bağlandığını ve güncellendiğini kavramakta zorlanıyorum. DirectX11'in aşama başına 15'e kadar gölgelendirici sabit arabelleğe sahip olabileceğini ve her bir arabellek 4096 sabit tutabildiğini anlıyorum. Ancak, sabit arabelleklerle etkileşimde kullanılan ID3D11Buffer COM'un yalnızca bu arabellek yuvalarını doldurmak için kullanılan bir mekanizma (veya tanıtıcı) olup …

3
Kendi gökyüzü haritalarımı nasıl oluşturabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Bulutlu ve atmosferik gölgeleme ile gerçekçi gökyüzü oluşturmak için yöntemler / araçlar nelerdir? FOSS …


1
OpenGL - küplerin üzerinde beyaz kenarlar
Yaptığım minecraft benzeri bir oyunda, küplerimde beyaz kenarlar elde ediyorum: Koyu dokularda çok daha belirgindir. Dokular şu şekilde kuruluyor: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Herhangi bir yardım?

1
Render, gruplar, grafik kartı, performans vb. Hakkında bilgi + XNA?
Başlığın biraz belirsiz olduğunu biliyorum ama gerçekten ne aradığımı tanımlamak zor, ama işte gidiyor. CPU oluşturma söz konusu olduğunda, performansın tahmin edilmesi ve anlaşılması kolaydır, ancak teknik arka plan bilgisi eksikliğimden dolayı GPU söz konusu olduğunda, clueless. XNA kullanıyorum, bu yüzden teorinin bununla ilgili olması hoş olurdu. Aslında bilmek istediğim …

2
Dokuyu libgdx içinde tekrarla
Bölgeyi tekrarlanan doku ile nasıl doldurulur? Şimdi bir sonraki yöntemi kullanıyorum: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); } …

2
Ertelenmiş Gelecek Gelecek mi?
Ertelenmiş render, PC donanımında gerçek zamanlı 3d renderin geleceğini oluşturuyor mu (en azından raytracing mümkün olana kadar)? Avantajların (çok fazla ışık, daha az durum değişikliği) ve aynı zamanda kenar yumuşatma, yarı saydam öğeler ve daha yüksek bellek bant genişliği gibi sorunlu noktaların farkındayım. Ancak yeni nesil motorların hepsi ertelenmiş mi …

2
Güncelleme ve ayrı iş parçacıkları oluşturma
Basit bir 2D oyun motoru oluşturuyorum ve nasıl yapıldığını öğrenmek için spriteları farklı iş parçacıklarında güncellemek ve oluşturmak istiyorum. Güncelleme iş parçacığı ve render bir senkronize etmek gerekiyor. Şu anda iki atom bayrağı kullanıyorum. İş akışı şuna benzer: Thread 1 -------------------------- Thread 2 Update obj ------------------------ wait for swap Create …

4
SmoothVideo Project tarafından kullanılan gibi kare enterpolasyonu, bir performans artışı olmadan oyunların kare hızını artırmak için bir seçenek olabilir mi?
SmoothVideo Projesi, videonun fps'sini 24'ten 60'a çıkarmak için kare enterpolasyonunu kullanır. Sonuçlar oldukça etkileyici . Bunun uygulanıp uygulanamayacağını ve video oyunlarında iyi görünüp görünmeyeceğini merak ediyordum. Tüm çerçeveleri oluşturmaktan çok daha az kaynak kullanır, bu nedenle alt uç makinelerin bir miktar uzlaşma düzeyinde çok daha iyi platformların kalitesinde işlenmesine izin …

2
Doğal görünümlü voksel nasıl yapılır
Bir voksel oyunu geliştiriyorum, ancak yanlış tekniği kullandığımı düşünüyorum. Şu anda bloklar yapmak için düz karolar kullanıyorum ve bence daha iyi ve daha verimli bir yol var. Doğal görünümlü araziye sahip bir voksel oyunu gördüm. Bununla demek istediğim bloksuz. Oyun metreküp başına 4 * 4 * 4 blok ve kir, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.