«shaders» etiketlenmiş sorular

grafik donanımı üzerinde çalışan ve sahnelerin nasıl oluşturulduğu üzerinde yüksek derecede kontrol sağlayan bir bilgisayar programı


1
Phong aydınlatma - aynasal aydınlatmada çok garip bir şey var
Phong ışıklandırmasını uyguladım. Her şey işe yarıyor gibi görünüyor - torus ve küreler beklendiği gibi yanıyor. İşte iki ekran görüntüsü. İlk: İkinci: Gördüğünüz gibi, kamera bir nesneden uzak olduğunda daha fazla alanın aynasal aydınlatması vardır. İşte basitleştirilmiş köşe gölgelendirici: #version 330 core layout(location = 0) in vec3 vertexPos; layout(location = …


2
OpenGL: Gölgelendiricileri nereye yerleştirmeliyim?
OpenGL ES 2.0 öğrenmeye çalışıyorum ve gölgelendiricileri "yönetmek" için en yaygın uygulamanın ne olduğunu merak ediyorum. Bu soruyu soruyorum çünkü bulduğum örneklerde (android sdk ile sağlanan API Demosunda yer alan gibi), genellikle GLRenderer sınıfının içindeki her şeyi görüyorum ve bu yüzden sahip olabileceğim şeyler ayırmayı tercih ederim, örneğin, bir OpenGL …

1
GLSL, hepsi bir veya daha fazla gölgelendirici programında mı?
OpenGL kullanarak bazı 3D demolar yapıyorum ve GLSL'nin "sınırlı" olduğunu fark ettim (ya da sadece ben mi?). Her neyse, çok farklı materyallerim var. Bazı malzemeler ortam ve dağınık renklere sahiptir, bazı malzemeler ortam tıkanıklık haritasına sahiptir, bazıları speküler harita ve çarpma haritasına sahiptir. Bir tepe / parça gölgelendirici çiftindeki her …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

6
Birim seçim çevreleri nasıl birleştirilir?
Birleştirilmiş daire seçiminin bu etkisini nasıl yapacağımı bilmek istiyorum. İşte gösterilecek resimler: Temelde bu etkiyi arıyorum: Dairelerin birleştirme etkisi nasıl elde edilebilir? Bu etki hakkında bir açıklama bulamadım. Bu dokuyu yansıtmak için bir çıkartma sistemi geliştirebileceğimi biliyorum, ancak birleştirme efektinin nasıl oluşturulacağını bilmiyorum. Mümkünse, tamamen gölgelendirici çözümü arıyorum.

1
Katmanlı alfa dörtlü kullanarak zemin sisinin uygunluğu?
Katmanlı bir yaklaşım, zemine paralel olarak düzenlenmiş ve araya giren tüm arazi geometrisiyle kesişen bir dizi büyük alfa dokulu dörtlü kullanır, bu da sisin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında, aşağı doğru bakıldığında ve biraz daha az etkili bir şekilde sis ve Ufka doğru bakarken (aşağıdaki resme bakın). Alternatif olarak, öncelikle gölgelendirici …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Sabit İşlevli ve Gölgelendiriciler: Hangisi yeni başlayanlar için?
Şu anda bilgisayar bilimleri için üniversiteye gidiyorum. Mevcut bir motoru küçük bir oyun yaratmak için bir noktada kullanmayı planlasam da, şu anda amacım şu temelleri öğrenmektir: 3D programlama. DirectX ve OpenGL arasında seçim hakkında biraz araştırma yaptım ve bunun genel sonucu, eğitim tekerlekleri platformunuz olarak OpenGL veya DirectX'i seçip seçmemeniz, …


1
Gölge haritası yapıları
3D XNA oyununa gölge eklemeyi denemek istiyorum. Bir ışık ve bir kamera ile bazı test ortamları kurdum. Ancak, yaklaşımımla eserler ile karşılaşıyorum. Ben gelen gölgelendirici kodu kullanıyorum http://pastebin.com/zXi0hmsU nihai sonucu işlemek için ve http://pastebin.com/rY4Gcj9N gölge haritalar oluşturmak için. Kod oldukça basittir ve ışık haritasından derinlik haritasının üretimini, daha sonra kamera …

2
RenderMonkey'in halefi var mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde . 5 yıl önce kapalı . GLSL gölgelendirici programlama ile başlıyorum ve RenderMonkey'e bakıyorum . Ne yazık ki, AMD artık desteklemiyor. Neden? …
16 shaders  glsl 

2
GLSL Shader Efektleri: Hareket bulanıklığı nasıl yapılır?
Tam bir 2D ortamım var, spritelar manzara, karakterler vb. Daha modern bir görünüm elde etmek için, kamerayı hızlı bir şekilde hareket ettirirken modern FPS oyunları (yani Crysis) bulanıklığına benzer bir hareket bulanıklığı efekti uygulamak istiyorum. Bir yan kaydırıcıda, istenen etki, kamera hareket ederken hızlı hareket fikri vermek için bu hafif …

1
Etkileri değiştirmenin pratik maliyeti
Projelerim için XNA kullanıyorum ve bu forumlarda bazen bir ağ için bir efektin değiştirilmesinin nispeten yüksek bir maliyete sahip olduğu gerçeğine referanslar görüyorum, bu bir etkiyi değiştirmeyi düşündüğüm için beni şaşırtıyor. uygun parametrelerle birlikte GPU'ya. Birisinin bu süreçle ilgili maliyetinin tam olarak ne olduğunu açıklayabileceğini merak ettim. Ve eğer mümkünse, …
16 xna  shaders 

7
Prosedürel piksel gölgelendirici etkilerinin harika örnekleri nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

2
Değişken çizgi genişliğine sahip Toon / cel gölgeleme?
Orada cel gölgelendirme yapmak için birkaç geniş yaklaşım görüyorum: Ters çevrilmiş normallerle modelin çoğaltılması ve büyütülmesi (benim için bir seçenek değil) Kenar tespiti için sobel filtre / parça gölgelendirici yaklaşımları Kenar tespiti için şablon tampon yaklaşımları Yüz ve kenar normallerini hesaplayan geometri (veya tepe) gölgelendirici yaklaşımları Geometri merkezli yaklaşımın, aydınlatma …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.