«sprites» etiketlenmiş sorular

Uzayda bir nesnenin 2B oluşturulması.

2
Birlik içindeki spriteları gölgelendirmeyi planlarken, beyaz başlangıç ​​için en iyi temel renk midir?
Unity'de sağlam kare sprite / fayanslardan oluşan bir oyun prototipini arıyorum. Oyundaki karoların her biri için farklı renklere sahip farklı nesne türlerini temsil edebileceğimi düşünüyorum. Tek bir kare grafiti içe aktarabildiğimi ve birçok farklı renkteki ithal karelerin aksine Birlik'te uygun bir şekilde gölgeleyebileceğimi düşünüyorum. Photoshop'ta renk tonunu ve doygunluğu ayarlama …
10 unity  sprites  color 

2
Karakter / nesne etkileşimi animasyonları izometrik oyunlarda nasıl çalışır?
Oyuncunun masalar, yazı tahtaları vb. Olağan mobilyalarla bir ofis gördüğü bir izometrik iş simülasyon oyunu planlıyorum. Oyundaki karakterler (Personel / NPC'ler), masada klavyede yazmak veya beyaz tahtada yazmak gibi önceden tanımlanmış bazı görevleri yerine getirerek bu nesnelerle etkileşime girmelidir. Özellikle ilgilendiğim şu senaryo: Karakter ofis (1) boyunca masasına (2) hareket …

1
Hareketli grafik sayfasının bir bölümünü elle nasıl çizebilirim?
Unity'de çalışıyorum ve animatörün 2D oyunumda yapmaya çalıştığım şey için çalışmadığını görüyorum. Sprite sayfaları kullanarak belirli bir animasyon oluşturmak ve hücreler tarafından aynı boyut ve boyutlarda olan diğer spritelar ile aynı animasyonu yeniden kullanmak istiyorum. Biraz araştırma yaptıktan sonra bunun imkansız olduğunu görüyorum. Bunun yerine, kendi animasyon betiğimi oluşturmaya çalışıyorum, …

1
16 × 16 piksel karolar neden bu kadar yaygın?
Fayansların (örneğin Minecraft'ın ) 16 × 16 olması için iyi bir neden var mı ? İkili ile bir ilgisi olduğunu hissediyorum çünkü 16 10000ikili, ama bu bir tesadüf olabilir. Bilmek istiyorum, çünkü arazi üretimi ile bir oyun yapmak istiyorum ve fayanslarımın ne kadar büyük olması gerektiğini ya da gerçekten önemli …

2
Pürüzsüz bir yol izleyerek
Şu anda düşmanların takip ettiği statik, önceden belirlenmiş bir şeritle 2d'lik bir kule savunma oyunu yapıyorum (yani kuleler yolu engelleyemiyor ve yol bulmaya çalıştığım sorun değil ). Birimlerin bu şeridi düzgün bir şekilde takip etmelerini sağlamaya çalışıyorum . Bunun nasıl yapılacağı hakkında iki kaba fikrim var, ancak uygulanması daha kolay …

1
Sprite'ı döndürmek için kullanılan Xbox başparmak çubuğu, temel formül 90 derecelik aralıklarla "yapışmasını" veya "yapışkan" hissetmesini sağlar! Düzgün dönüşü nasıl elde edersiniz?
Sprite'ımın (örneğin uzay gemisinin) Xbox denetleyicisi başparmak çubuğuna dayanarak hangi açıyla karşılaşması gerektiğini hesaplamak için çok temel bir formül kullanıyorum, yani gemiyi döndürmek için başparmak çubuğunu kullanıyorsunuz. Ana güncelleme yöntemimde: shuttleAngle = (float) Math.Atan2(newGamePadState.ThumbSticks.Right.X, newGamePadState.ThumbSticks.Right.Y); Ana çizim yöntemimde: spriteBatch.Draw(shuttle, shuttleCoords, sourceRectangle, Color.White, shuttleAngle, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 1); Gördüğünüz gibi oldukça …
9 xna  c#  sprites  rotation  gamepad 

4
openGL'de hareketli grafik animasyonu
OpenGL ES'de hareketli grafik animasyonu uygulama konusunda sorunlarla karşılaşıyorum. Ben googled ve ben alıyorum tek şey Tuval üzerinden Tutorial uygulamak olduğunu. Yolu biliyorum ama uygularken sorun yaşıyorum. İhtiyacım olan: Çarpışma tespiti üzerine hareketli bir animasyon. Ne yaptım: Çarpışma Algılama işlevi düzgün çalışıyor. PS: Her şey iyi çalışıyor ama animasyon SADECE …

3
Hareketli grafik nasıl ayrıştırılır
Ben ayrıştırmak veya her sprite için bir küçük resimlere ayrılmak istiyorum kötü biçimlendirilmiş spritesheets bir sürü var. Bunu yapabilirsem, oyun varlıklarımı oluşturmak için özel doku paketleyici aracımı kullanabilirim. Geliştirme araçlarım Windows hedefleyen XNA ve C #. Görüntüleri nasıl ayrıştırabilirim?

7
Demo için telif hakkı alınmış spriteları kullanabilir miyim?
Kısa bir sorum vardı ve herkesin görüşlerini almak istedim. Çevrimiçi olarak göndermek istediğim bir özgeçmiş için bir 2D demo oyunu yapıyorum. Programcı pozisyonu olarak başvuruyorum, bu yüzden gerçekten kendi sanatım yok. Demomda sadece bir veya iki seviye oluşturmak için diğer oyunlardan sprite sayfaları ve döşeme setleri kullanmayı planlıyorum. Ekranın alt …

2
Karo boyutuna kıyasla kahraman / karakter sprite boyutu?
Bu yüzden Hero'nun 16x16 boyutunda olduğu basit bir platform yapıyorum, ama aynı zamanda karo boyutu 16x16. Hangi sesler iyi? Ama oyun pencerem / dünyam 800x416, bu da Hero'nun gerçekten çok küçük olmasını sağlıyor. Bu beni gerçekten şaşırttı, ancak yeni bir keşif olmadan önce asla platform yapmadım. Platform oyunlarında ölçek için …

2
Piksel sanat dosyalarımı tasarlarken veya oluştururken ölçeklendirilsin mi?
Daha sonra ekranda ölçeklendirilmesi gereken piksel resim dosyaları oluşturursam, böylece tek bir piksel 4 piksellik bir kutu haline gelir. Piksel resmimi 2x2 piksel ile mi oluşturmalıyım yoksa 1x1 piksel ile mi oluşturmalıyım, böylece daha sonra XNA'da 2x2 piksele ölçeklendirebilir miyim? 1: 1'in piksel sanat efekti yerine çok fazla ayrıntıya neden …
9 xna  c#  sprites 

2
Sprite sayfası veya birden çok kaynak
Android platformunu canlandırırken, tek bir resimdeki her hareketli grafik için birden fazla durum içeren hareketli grafik sayfası oluşturmak daha iyi bir uygulama mıdır yoksa bunun yerine her karakter / durum / vb. Hangi seçenek bana kaynaklar için daha küçük bir dosya boyutu veriyor ve hangisi programcının canlandırması daha kolay?

4
Dozajlama performansı nasıl artırılır
Mobil platformlar için hareketli grafik tabanlı bir 2D oyun geliştiriyorum ve grafikleri oluşturmak için OpenGL (aslında Irrlicht) kullanıyorum. İlk olarak hareketli grafik oluşturmayı basit bir şekilde uyguladım: her oyun nesnesi kendi GPU çizim çağrısı ile dörtlü olarak işlenir, yani 200 oyun nesnesim olsaydı, çerçeve başına 200 çizim çağrısı yaptım. Tabii …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.