«strategy» etiketlenmiş sorular

Zafere ulaşmak için ustaca düşünme ve planlama içeren bir video oyunu türü.


5
Oyun kaynakları için bir örnek veya sınıf kullanın (ahşap, demir, altın)
Bu yüzden ahşap, demir, altın vb. Kaynakları satmak veya almak için yerlere gemi gönderebileceğiniz bir oyun yapıyorum. Şimdi kaynakların oyunda nasıl yaratılması gerektiğini merak ediyordum. 2 seçenek buldum Her kaynak için bir sınıf oluşturun: public class ResourceBase { private int value; // other base properties } public class Gold : …

5
Bir tarayıcı tabanlı strateji oyunu için bir veritabanından PHP'de altıgen bir dünya haritası nasıl oluşturulur
PHP tarayıcı tabanlı strateji oyunum için altıgen bir dünya haritası oluşturmaya çalışıyorum. Veritabanımda, her satırda aşağıdaki verilerden oluşan bir tablo oluşturdum: id, type, x, y ve busy. Tip, sayılarla tanımlanmış olan fayans türüdür. Örneğin, 1 çimdir. Haritanın kendisi 25 x 25. Harita üzerinde tıklanabilir fayanslarla veri tabanını ve harita üzerinde …

2
Sıra Tabanlı Strateji Oyunları için Karma Oyun AI
Bir sıra tabanlı Strateji oyunu projesi için araştırma yapıyorum ve bu konuda iyi kaynaklar arıyorum. Oyun, ülkelerin birbirleriyle savaşabilecekleri, birimler yerleştirebilecekleri ve bu birimlerin altıgen bir tilemap üzerinde hareket edebildikleri, birbirlerine saldırabilecekleri vb. Özellikle Medeniyet V AI'nın nasıl organize edildiğiyle ilgileniyorum! Wikipedia'ya göre oyun, oyunun yapay zekasının farklı katmanları için …


3
Cüce Hisarı Komutanlığı Sipariş Mimarisi
AI için bir komut siparişi sistemi uygulamanın en zarif yolu nedir? Örneğin, odun kesimi için ormanlık bir alanı işaretlerken cüce kalesinde, cüceler aşağıdaki sıralamayı yapacaktır: Ağaca git Ağacı doğrayın Odunu stoğa teslim edin Başka bir ağaca git ve bunun gibi.. Ben zaten çalışan bir yığın komutu var. Boşta durumundan ağacın …

9
Yeni oyuncuların uzun süreli oyuncularla etkili bir şekilde rekabet etmesine nasıl izin verebilirim?
Yeni oyuncular strateji oyunuma katıldıklarında, onlara saldıran diğer oyunculardan 3 gün korunuyorlar, ancak daha uzun süredir oynayan oyunculara yetişmek için yeterli zaman yok. Bunu Nasıl Çözebilirim? Koruma süresini uzatmayı düşündüm, ancak bunu yaparsam, oyuncular saldırmadan ilerleyemezler (daha hızlı ilerleme için daha fazla kaynak kazanırlar). Oyun bir PHP arka ucu ile …

5
Gerçek Zamanlı Strateji oyunları için ağ oluşturma
Aldığım bir bilgisayar bilimleri kursu için gerçek zamanlı bir strateji oyunu geliştiriyorum. Bunun en zor yönlerinden biri istemci-sunucu ağı ve senkronizasyonu gibi görünüyor. Bu konuyu okudum ( 1500 okçu dahil ), ancak diğer modellerin aksine (örneğin LAN üzerinden) bir istemci-sunucu yaklaşımı kullanmaya karar verdim. Bu gerçek zamanlı strateji oyunu bazı …

5
Simetrik olmayan "uzatma" tabanlı bir oyun nasıl dengelenir?
Çoğu strateji oyununun sabit birimleri ve olası davranışları vardır. Ancak, Magic The Gathering gibi bir oyun düşünün: her kart bir dizi kuraldır. Düzenli olarak yeni kart türleri setleri oluşturulur. Oyunun ilk sürümlerinin resmi turnuvalarda yasaklandığını söylediğim için, kartlar genellikle çok güçlüdür. Oyunun daha sonraki uzantıları kartlarda daha ince efektler / …

2
Bir oyuncunun bir başarıyı tamamlayıp tamamlamadığını nasıl kontrol etmeliyim?
Bir MMO oyunu yapıyorum ve başarıları gerçekleştirmem gereken bir noktaya geldim ... Bunu nasıl yapabilirim? Yapılacak en basit şey, bunu her 100 ms'de bir çalıştırmak olacaktır: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ancak bu daha da fazla komplikasyon yaratır. Örneğin, başarının gerçekten tamamlanıp tamamlanmadığını …

4
Sıra tabanlı oyunlarda stratejik AI?
Stratejik AI motorlarının nasıl çalıştığıyla ilgileniyorum, örneğin birliklerin sıra tabanlı bir strateji oyununda nereye yerleştirileceğini değerlendirme. Hedefe dayalı yapay zekanın nasıl çalıştığını anlıyorum ve sanırım bu, Medeniyet gibi bir oyunda neyi inşa edeceğinize veya araştıracağınıza karar vermek için iyi bir yaklaşım. Ancak birliklerin / birimlerin taktik / stratejik konumlandırılması. Bunları …

8
Kullanıcı arayüzü yoğun bir strateji oyunu için 2D GUI içeren bir oyun motoru önerin [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
11 strategy 

6
Etkileşimli olmayan RPG savaş sistemlerinin hangi formları vardır?
Oyuncuların savaşa girmeden önce parti veya karakterler için bir savaş planı veya kurulum stratejisi geliştirmelerine izin veren sistemlerle ilgileniyorum. Savaş sırasında oyuncu komutları giremez veya girmemeyi seçebilir. Kural Tabanlı Bu sistemde, oyuncu daha sonra öncelik sırasına göre sıralanan [Koşul -> Eylem] şeklinde bir kurallar listesi ayarlayabilir. Final Fantasy XII'deki Gambits …
10 rpg  strategy 

3
Gerçek zamanlı strateji oyunlarında ağ oluşturma
Gerçek zamanlı strateji oyunlarını ağa bağlamak için en son teknoloji nedir? Birkaç yıl önce, bazı AAA oyunlarının sadece oyuncu girdilerini (Starcraft 1, Age of Empires) aktardığını hatırlıyorum. Bu, diğer her şeyi tamamen deterministik tutmanızı gerektirdiğinden, bu hala geçerli bir seçenek midir? Rastgele sayı üreteçlerini senkronize etmek mümkün görünmektedir, ancak FPU …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.