2
GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) 'yi değiştirmek ne işe yarar?
Bazı acemi OpenGL öğreticileri ile çalışıyorum ve mevcut olan basit bir dikdörtgene bir doku uygulamak öğretir. Öğretici devletler GL_TEXTURE_WRAP_S ve GL_TEXTURE_WRAP_T doku parametrelerini GL_CLAMP_TO_EDGE olarak ayarlamamı söylüyor, ancak bunun gerçekte ne yaptığından emin değilim. Haritalandıkları alandan daha büyük / küçük dokuların nasıl ele alındığına dair bir şey olduğunun farkındayım, ancak …