«textures» etiketlenmiş sorular

Doku eşleme işleminde kullanılan bir bitmap (tarama görüntüsü).

2
GL_TEXTURE_WRAP) _ (S / T) 'yi değiştirmek ne işe yarar?
Bazı acemi OpenGL öğreticileri ile çalışıyorum ve mevcut olan basit bir dikdörtgene bir doku uygulamak öğretir. Öğretici devletler GL_TEXTURE_WRAP_S ve GL_TEXTURE_WRAP_T doku parametrelerini GL_CLAMP_TO_EDGE olarak ayarlamamı söylüyor, ancak bunun gerçekte ne yaptığından emin değilim. Haritalandıkları alandan daha büyük / küçük dokuların nasıl ele alındığına dair bir şey olduğunun farkındayım, ancak …
12 opengl  textures 

1
Doku boyutu için en iyi uygulamalar
İyi bir doku boyutunu nasıl belirleyeceğimi bilmek istedim? Şu anda, her zaman 1024x1024 piksel olan UV dokusu oluşturuyorum, ancak örneğin, 1024 piksel doku boyutuna sahip büyük bir ev oluşturursam, oldukça kötü görünecek. Öyleyse, bunun gibi farklı ağ boyutu için farklı doku boyutu (512, 1024, ...) oluşturmalı mıyım? : ya da …
12 3d  textures  udk 

3
1'den büyük veya 0'dan küçük bir doku koordinatıyla karşılaşmak neden mümkün
Hakkında bir metin okuyorum texture mappingve preparing to drawoturumda okudum: Doku sarma parametrelerini tanımlayın. Bu, 1.0'dan büyük veya 0.0'dan küçük bir doku koordinatı ile karşılaşıldığında ne olacağını kontrol eder: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); burada sarma: GL_REPEAT: 0.0'dan küçük veya 1.0'dan büyük dönüştürülmüş doku koordinatları ile karşılaşılırsa, bu desenin …

2
Çay yaprakları gibi görünen bir dokuyu nasıl oluşturabilirim?
İPhone ve Windows Phone 7 için, bir bardağın dibinde çay yaprakları üretebilmek istediğimiz bir proje üzerinde çalışıyoruz. Foto-gerçekçi görünmek zorunda değil ve aslında karikatür-y tamam. Bunu başarmak için ne tür teknikler araştırmalıyız? Yararlı olabilecek herhangi bir kütüphane var mı (tercihen C dilinde, ancak tercüme edebiliriz)? Google Görsel aramadan alınan bazı …
11 textures  c 

3
2BPP'den nasıl iyi renkler elde edersiniz?
PowerVR dokuları inceliyordum ve görünüşe göre piksel başına 2 bit olan birkaç dokuya rastladım. Bu, açıkçası, aklımdan geçiyor. Piksel başına pi başına sadece 4 olası durumunuz olduğunda nasıl yarım yol iyi renk koruması elde edilir? Orada böyle bir başarının arkasındaki sıkıştırma hakkında konuşan herhangi bir kaynağı çok isterim. Teşekkürler!

1
XNA “Burn” Etkisi ile Krater Ekleme (GPU ile)
Şu anda XNA'da bir 2D "Solucanlar" klonu üzerinde çalışıyorum ve özelliklerden biri "deforme edilebilir" arazi (örneğin bir roket araziye çarptığında, bir patlama ve arazinin bir kısmı yok oluyor). Şu anda bunu nasıl yaptığım, merkeze yaklaştıkça giderek daha yüksek bir Kırmızı değerine sahip bir doku kullanmaktır. Bu "Deforme" dokusunun her pikselinde …
11 xna  textures  effects 

1
Doku atlası ve dizi dokusu karşılaştırması: CPU ve GPU tarafından ne kadar farklı kullanılırlar ve bu performansı nasıl etkiler?
Unity 5.4 (şu anda beta sürümündedir), OpenGL ArrayTexture ile aynı şekilde, dizi dokuları olan çok beklenen bir özelliği (2013'ten beri) getirecektir . Bununla birlikte, diziler-dokular ve doku atlasları hakkında biraz okuma yaptıktan sonra, CPU ve GPU'lar tarafından kullanımlarındaki teknik farklılıkları hala tam olarak anlayamıyorum. Bu nedenle, daha spesifik olmak gerekirse, …

2
Bir araziyi haritalamak için bazı yollar nelerdir?
XNA ile bir 3D Oyun üzerinde çalışıyorum ve düzgün ve güzel bir ortam elde etmeye çalışıyorum. Aslında bir yükseklik haritasından bir arazi oluşturmak için bir öğretici izledim. Dokulandırmak için üzerine bir çim dokusu uyguluyorum ve birkaç kez fayans yapıyorum. Ama yapmak istediğim gerçekten gerçekçi bir tekstüre sahip olmak, ama aynı …

5
Bir asteroit tekstüre etme
Bu asteroidi dokulandırmaya çalışıyorum, bu yüzden makul görünüyor. Yine de bir şey eksik. Bu öğreticinin ardından bunu şimdiye kadar aldım. Şimdi bir sonraki adımı anlamıyorum: dikiş sorunlarını nasıl çözersiniz ? Bu ikosahedral kürenin içinden geçilemeyecek bir dikiş vardır. Tamam. Nesneye uygulandığında kesintisiz görünmesi için dokuyu nasıl boyayabilirim ? Hangi kenarın …

2
Hangi OpenGL doku formatlarının yerel olarak desteklendiğini nasıl tespit edebilirim?
Örneğin, video kartımın "bgr8" i desteklemediğini nasıl tespit edersiniz ve bunu yazılım modunda "rgba8" gibi başka bir biçime dönüştürür. GÜNCELLEME: Karışıklık için özür dilerim. Bu soru daha durum hakkında belirlediğim zaman internalFormat içinde glTexImage2D "bgra8" gibi bir şey ama VideoDriver içten "rgba8" gibi başka bir biçime verileri dönüştürmek.

1
Prosedürel olarak oluşturulan arazi haritası. Arazi türleri arasındaki karışım geçişleri
Soru, şimdiye kadarki en büyük ifade değil. Bazı doku ve arazi üretimi malzemelerini öğreniyor ve prototip oluşturuyorum ve belki de bana yardımcı olabileceğiniz bir şeyle karşılaştım. Nasıl çalışır: Prosedürel olarak bir arazi yüksekliği haritası oluşturuyorum. Sonsuz bir şekilde herhangi bir yönde kayabilir. (resim 1) Yükseklik haritasının değerine bağlı olarak renkleri …

4
Megatexturing: Quake Savaşlarından Öfke'ye Evrim
John Carmack'in başlangıçta Quake Wars: Enemy Territory için Megatexturing'yı nasıl kullandıklarını söylediğini hatırlıyorum. Teknoloji o zamandan beri Rage'de biraz gelişti. Buradaki birinin o zamandan beri neyin ve nasıl geliştiğine dair bazı teknik ayrıntılar verip veremeyeceğini merak ediyordum.
10 textures 

2
Half-Life 2 BSP Işık Haritaları
Bir üniversite projesi için BSP görüntüleyici yazıyorum. Şimdiye kadar ana geometri düzgün bir şekilde yüklendi ve PVS çalışıyor. Şimdi ışık haritalarını uygulamaya çalışıyorum ama düzgün şekilde hesaplanan ışık haritalarının doku koordinatlarını göremiyorum. Buraya göre: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - length …

2
Dokunun rengi televizyonda görüntülenecek şekilde ayarlanmalı mı?
Kanal başına 0-255 aralığı olan 24 bit RGB görüntüsü, yakl. Kanal başına 16-235, renk detayı kaybolacak, değil mi? Öyleyse, görüntüler yalnızca geçerli bir aralığı saklamak için önceden işlenmelidir mi? Bunu bir resim düzenleme uygulamasında değil, kodla yapmak istiyorum. Belli ki doğrusal bir haritalamanın bunu yapmanın en iyi yolu olmadığını okuduğumu …
10 textures  c  console  image 

3
Önceden çarpılmış alfa, evet veya nay?
Önceden çarpılmış alfa mı kullanmalıyım? Tom Forsyth'ın makalesini okurken bir beyinsiz görünüyor. Önceden çarpılmış alfa (AKA katkı harmanlaması) her anlamda üstündür. Bununla birlikte, önceden çarpılmış alfa'nın büyük bir dezavantajı var gibi görünüyor, araçlarla iyi desteklenmiyor. Önceden çarpılmış alfa kullandınız mı? Araç nasıl desteklenir? Özellikle, gimp'in çarpılmış alfa görüntülerini iyi düzenleyeceğini …
10 textures 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.