«textures» etiketlenmiş sorular

Doku eşleme işleminde kullanılan bir bitmap (tarama görüntüsü).

2
İçerik boru hattı araçları motora yerleştirilmeli mi?
Bir oyun motoru ne kadar minimal olmalı? İçerik boru hattının ne kadarı motora yerleştirilmelidir? Süper motorun yararlı olabileceği bazı durumlar: Kullanıcı içeriğini yüklerken, kullanıcının dokularını paketlemesi gerekmez, motor yükleme zamanında bunu yapar. Bir komut dosyası, önceden oluşturulduğundan çok daha büyük boyutta bir yazı tipi ister; motor, yeni bir doku atlası …

1
Sprite sayfası dokuları bitişik doku kenarlarını alarak
Basit bir hareketli grafik sayfası kullanan özel bir hareketli grafik (openGL 2.0) var (dokularım yan yana yatay olarak düzenlenmiş). Örneğin, 2 basit dokuya sahip bir test sprite sayfası: Şimdi, openGL sprite nesnesimi oluştururken yaptığım şey, atlasındaki toplam kare sayısını belirtmek ve çizerken, çizmek istediğim kareyi belirtmektir. Daha sonra dokuyu nereden …

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Modeller için animasyonlu dokular; Gölgelendirici nasıl yazılır?
Roket Ligi'ni izliyordu ve animasyonlu çıkartmalar ve tekerlekler olduğunu fark ediyordu. . Yukarıdaki görüntüdeki etkilere benzer bir şey uygulamak istiyorum. Tekerlek efektini yapmak için Birlik Gölgelendiricisi yazmaya nasıl başlayabilirim? Shaders hakkında çok şey bilmiyorum, ancak animasyon efektini yapmak için standart Unity Shader'ı düzenleyebilir miyim?

1
Teğet ve bitanjant vektörler nasıl hesaplanır
Üç dokuda yüklü bir doku var, sonra gölgelendiricilere geçti. Köşe gölgelendiricisinde normali hesaplıyorum ve değişkene uv vektörünü kaydediyorum. <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); P= position; N= normalMatrix * vec3(normal); UV= uv; } </script> <script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment"> varying …

1
Mipmaplarla doku koordinat süreksizliği dikişler oluşturur
OpenGL öğrenmeye yeni başladım ve mipmap'larla bir küre tekstüre ederken bu eseri alıyorum. Temel olarak, parça dokumun kenarını örneklediğinde, süreksizliği algılar (1'den 0'a kadar) ve bu çirkin dikişi oluşturan en küçük mipmap'i seçer: çirkin dikiş http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Bu yüzden textureGrad kullanarak degradeleri manuel olarak geçersiz kılmaya çalıştım: //fragVert is the original …

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …


1
Starcraft 2 haritalarını hangi teknolojiyi kullanır?
Çalışma zamanında yordamsal olarak oluşturulan bir harita var ve şu anda bu haritayı oluşturma yöntemleri araştırıyorum. Starcraft 2'nin görünümüne ilgi duydum ve bazılarının bunu başarmak için hangi yöntemleri kullandığını tavsiye etmek istiyorum. İkinci olarak, mümkünse herhangi bir öğretici, makale ve hatta kaynak kodu örnekleri görmek istiyorum. Biraz tavsiye almak istediğim …

4
Bu UV doku koordinatlarını anlayamıyorum (aralık 0,0 - 1,0 DEĞİL)
Google SketchUp 8 Pro tarafından oluşturulan basit bir 3D nesneyi WebGL uygulamama çizmeye çalışıyorum, model basit bir silindir. Dışa aktarılan dosyayı açtım ve javascript üzerinde kullanabilmek için köşe pozisyonlarını, indeksleri, normalleri ve doku koordinatlarını bir .json dosyasına kopyaladım. 46.331676 ve ayrıca negatif değerler gibi oldukça büyük değerleri olan doku koordinatları …

6
Görüntüleri dokulara, Linux, C ve OpenGl'ye yüklemek için kütüphane
Dosyaları dosyalardan OpenGL dokularına yüklemek için Linux için basit, bağımsız C kütüphanesi arıyorum. Lisans oldukça liberal olmalıdır: zlib, bsd, mit ya da başka bir şey. TOPRAK buldum , ancak uzun süredir güncellenmedi. Başka bir şey var mı yoksa kendim yazmak zorunda mıyım? PS: glfw kullanıyorum. Görüntüleri yüklemek için yalnızca kullanımdan …
9 opengl  textures  c  loading  linux 

4
GPU'da bir doku ne kadar bellek kaplıyor?
Diskteki büyük bir png sadece birkaç megabayt alabilir, ancak gpu'da aynı png'nin çok daha fazla yer kaplayan sıkıştırılmamış bir biçimde saklandığını hayal ediyorum. Bu doğru mu? Doğruysa, ne kadar alan var?
9 xna  textures  gpu 

3
Çok yavaş direct3D doku örneklemesi
Direct3D 9 kullanarak küçük bir oyun yazıyorum ve arazi için çoklu çekim kullanıyorum. Yaptığım tek şey 3 doku ve bir karışım haritası örneklemek ve karışım haritasındaki renk kanallarına dayanan üç dokudan genel rengi elde etmektir. Her neyse, 1'den fazla doku örneklediğimde büyük bir kare hızı düşüşü alıyorum, 120+ fps'den 50'nin …

5
Photoshop / Gimp görüntüsünde alfa kanalını düzenlemenin tahribatsız yolu
Unity3d için dokular yapmak istiyorum ve basit bir aşama gibi görünen şeylere takılı kaldım. Amacım, her piksel için renk bilgisi ve ayrı bir alfa kanalı olan bir RGBA görüntüsü oluşturmak. Bu iki bileşen, sırasıyla temel renk ve yansıma gücü olarak Birliğe beslenir. ("Yansıtıcı / Çarpık Dağınık" malzeme kullanarak.) Photoshop'ta maskeleme …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.