Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

11
Diyalog ağaçlarını oyunuma nasıl uygulayabilirim?
Oyunumda bir iletişim ağacı sistemi uygulamanın en iyi yolu nedir? Bir NPC'nin, oyuncuya yalnızca bir öğeye sahip olduğu veya önceki bir etkinlik gerçekleştiği zaman ortaya çıkabilecek farklı yanıt gruplarını vermesini istiyorum.
51 fsm  npc 

2
Bir geliştirici Steamworks üzerindeki ürün adını değiştirebilir mi?
Geçenlerde Steamworks'e girdim ve ürün teslim ücretini ödedim. Artık Steam'de bir uygulama oluşturabiliyorum. Üzerinde çalıştığım uygulama hala adsız, ancak Steamworks işlevselliği ile oynamaya başlamak istiyorum. Ne yazık ki, yeni bir uygulama oluşturmaya çalıştığımda, Steamworks benden ürün adımı soruyor. Bunu daha sonra değiştirebilecek miyim emin değilim, bu yüzden ilerlemekte tereddüt ediyorum. …
50 steam 


6
Karşılaşman gereken düşmanı öldürdün. Şimdi ölmek ve yeniden denemek zorunda mısın?
Bir platform için düşmanları tasarlıyorum ve oyuncunun seviyeleri geçmek için kullandığı düşmanlara sahip olmak istiyorum. Düşmanların boşluklar arasında platforma atlaması fikrini seviyorum, ancak ölmeleri sorunlu. Oyuncuyu kazanılmaz bir duruma sokmak, platform boyunca platformda araçlarını öldürmek gerçekten kötü hissettiriyor. Sadece, 'Geçmek için ihtiyaç duyduğun düşmanı öldürdün. Şimdi ölmek ve yeniden denemek …

3
“Oyun mantığı kodu” nedir?
C # / XNA kullanıyorum ve güncelleme kodunu draw koduyla karıştırmamaları konusunda epeyce söylendi - ve emin değilim! Fakat herhangi biri, lütfen “mantık kodunun” tam olarak ne olduğunu açıklayabilir mi? Burada görüldüğü gibi: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] tüm oyun mantığınızı Güncelleme yöntemine (Draw'da değil) koyduğunuzdan emin olun ve her şey güzel bir …

2
Bir kuaterniyon nedir?
Bir kuaterniyon nedir ve nasıl çalışırlar? Ayrıca, 2B düzlemde üç nokta kullanarak ne gibi avantajlar elde ediyorsunuz? Son olarak, kuaterniyonları kullanmak ne zaman iyi bir uygulama olarak kabul edilir?


6
Dikey vs yatay altıgen ızgaraları, artılarını ve eksilerini [kapalı]
Altıgen ızgaralarla döşemeleri sivri kenarları yukarı bakacak şekilde ayarlamayı seçebilirsiniz, böylece batı-doğu ekseni boyunca hareket edebilirsiniz veya kuzey-güney ekseni boyunca hareket edebilmeniz için bir kenarı yukarıya yerleştirebilirsiniz . Yatay veya sivri tarafı yukarı bakacak şekilde altıgen ızgara: Dikey veya düz tarafı yukarı altıgen ızgara: Bu sayfaya göre , dikey hizalama …

10
3d uzayda Zindanlar oyunu
3 boyutlu uzay oyunu için bir prototip oluşturma sürecindeyim (3. kişi). Sorum şu: 3D uzay oyunu nasıl açık alanda Zelda benzeri (veya benzeri) zindanlara sahip olabilir? sorunlar: Alanın duvarı yok (açıkçası) - hareketi nasıl kısıtlayabilirim? Hareket kısıtlaması yok - kapı yok. Kapı yok, onları açmak için ilginç mekanikler yok. Geri …


7
Prototip yaparken, oyun davranışını nasıl daha kolay keşfedebilirim?
Ben kendi kendime indie oyunlar yapıyorum, ancak davranışları ile oynamanın mümkün olduğu bir seviyeye yeni geliştirilen bir oyuna girdiğimde genellikle enerjim bitiyor. Berbat sonuçlarla. ( Intercom blogundan resim ) Örneğin, tweaking davranışı için yineleme döngülerinin (yani bir C ++ uygulamasını bağlama ve yeniden başlatma) tüm yaratıcılığı öldürecekleri kadar uzun olduğunu …

10
Çevrimiçi oyun API'sinin kötüye kullanımı (botting) nasıl tespit edilir ve önlenir?
Zaman zaman boş zamanlarımda bir oyun fikri üzerinde çalışıyordum. Oyun ve içerik, iyi kurulmuş web teknolojileri ile oluşturulmuş bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olarak uygulanmasını sağlıyor. Strateji ve simülasyon türüne düştüğünü bilmelisin. Bunun anlamı: Karakterlerle ya da benzerleriyle dolaşmak yok ama sadece "X konumunda A şeyi oluştur" gibi sadece atomik …

10
Aksiyon RPG'leri farklı silah tiplerinin benzersiz hissettirmesini nasıl sağlar?
Action RPG unsurlarına sahip (Diablo, Torchlight, vb.) Oyunum hakkında geri bildirim alıyorum ama sen bir kahraman takımını kontrol ediyorsun. Düşmanları öldürdüğünde bazen yeni silahlar düşecek. Benim oyunumda silahın DPS'i rasgele olacak ama daha güçlü olursunuz. Her silah türünün kodlanmış bir menzili ve saldırı hızı vardır, ancak türler arasında farklılık gösterir. …

6
Oyunumu nasıl tanıtabilirim? [kapalı]
Ben bir indie geliştiricisiyim ve oyunum hakkında bir şeyler öğrenmek istiyorum. Oyunum hakkında yorum yapmak için hangi sitelere gidebilirim ve oyuncularım hakkında oyunum hakkında konuşabilir ve geri bildirim alabilirim?
49 marketing 

5
Arazi oluşturma için en yeni trend / yöntem nedir? [kapalı]
Arazi oluşturmayı en son kontrol ettiğimde, ROAM yeni sıcaklıktı. Evet, uzun zaman önceydi. ROAM'ı çok beğendim, çünkü programlanması son derece basitti ve oldukça iyi sonuçlar verdi. Teknolojinin artık biraz geliştiğini hayal ediyorum. Bugünlerde arazi oluşturma için en popüler yöntemler nelerdir?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.