Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

5
Oyun geliştirmenin temelleri nelerdir? [kapalı]
Burada ne sorulduğunu söylemek zor. Bu soru belirsiz, belirsiz, eksik, aşırı geniş veya retoriktir ve mevcut haliyle makul bir şekilde cevaplanamaz. Bu sorunun tekrar açılabilmesi için açıklığa kavuşturulması konusunda yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . Bir video oyununun nasıl kodlanabileceğini tamamen anlamıyorum. Ben yeni …
12 education 

5
Aktörler olarak Spritelar
Oyun Geliştirme ile ilgili sorularda değil, programcı olarak deneyimliyim. Scala dilinde, duyduğum gibi çok istikrarlı Aktörler ile ölçeklenebilir çok görevli olabilirsiniz. Hatta yüz binlerce insanın aynı anda sorunsuz çalışmasını sağlayabilirsiniz. Ben de belki bunları 2D-Sprite'lar için bir temel sınıf olarak, tüm spritelardan geçip onları hareket ettirmek için gereken oyun döngüsü …


2
Hava durumunu tanımlamak için geliyor mu?
Günün saatini ve hava durumunu iletmeye yardımcı olacak sesleri düşünmeye çalışıyorum. Düşüneceğim tüm hava koşullarından bile emin değilim ve bazıları belli. Yağmur yağıyormuş gibi, yağmur sesi. Ama sonra düşünüyorum, sakin bir güne ne dersin? Sabah vaktiyse, cıvıl cıvıl kuşları yapabilirim. Gece vakti baykuş falan olabilir. İyi bir etki için iyi …

1
Fizik ve oyun mantığını UI kodundan ayırma
Basit bir blok tabanlı bulmaca oyunu üzerinde çalışıyorum. Oyun, oyun alanında hemen hemen hareketli bloklardan oluşuyor, bu yüzden önemsiz bir fizik simülasyonu. Benim uygulama, ancak, bence ideal olmaktan uzak ve bana nasıl daha iyi yapmak için herhangi bir işaret verebilir misiniz merak ediyorum. Kodu iki alana ayırdım: Oyun mantığı ve …

4
Büyük 2D sidecroller seviyesi arazi çizimi
Nispeten iyi bir programcıyım ama şimdi 2D oyunuma bazı temel seviyeler eklemek geldiğinde biraz takılıp kaldım. Ne yapmak istiyorum: Oyunum için kabul edilebilir, büyük (8000 * 1000 piksel) "yeşil tepeler" test seviyesi. Bunu yapmanın en iyi yolu nedir? Harika görünmek zorunda değil, sadece MS boyada çizgi ve boya kovası aracıyla …

3
Sıra tabanlı masa oyunu sunucu referansları? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Sıra tabanlı bir oyun sunucusunun nasıl oluşturulacağı hakkında önerilecek iyi referanslar / kitaplar var mı? Satranç oyuncularını …

5
Takviye Öğrenme neden yol bulmada nadiren kullanılır?
Saygıdeğer en kısa yol grafik teorik algoritması A * ve müteakip iyileştirmeler (örn., Hiyerarşik Açıklamalı A *), oyun geliştirmede yol bulma için açıkça seçilen tekniktir. Bunun yerine, bana öyle geliyor ki RL, bir karakteri bir oyun alanı etrafında taşımak için daha doğal bir paradigma. Yine de, Takviye Öğrenme tabanlı bir …


3
Birimlerin düşman “farkındalığını” nasıl uygulamalıyım?
Bir RTS / TD hibrit prototip oyunu geliştirmek için Unity3d kullanıyorum. Birimler ve düşmanları arasındaki "farkındalık" için en iyi yaklaşım nedir? Her birimin her düşmana olan mesafeyi kontrol etmesi ve menzil dahilindeyse nişan alması mantıklı mı? Şu an için yaklaşacağım yaklaşım her ünitede tetikleyici bir küreye sahip olmak. Bir düşman …
12 ai  unity  rts 


3
Voksel küpü manzaraları için bir ağı optimize etme
Unity 3D'de (yöntemsel olarak oluşturulmuş voksel manzaraları küplerle) minecraftish / lego dünya manzaraları yaratarak oynarken, bu manzaralar için oluşturulan kafeslerin bir sürü bellek aldığını görüyorum. Ağ şu anda sadece bir küpün görünür tarafları için köşelerden oluşmaktadır. Karmaşık bir arazi için bellek kullanımı 6 veya 7 yüz meg alabilir. Bu kafesler …

2
XNA'da kullanıcının mini oyunlar paketlerini indirebileceği ve ana .exe'nin değiştirilmeden bunları çalıştırabileceği bir mini oyun koleksiyonunu nasıl yapabilirim?
Şu anda XNA'da bir PC oyunu yapıyorum. Aslında bir mini oyun koleksiyonu (şu anda 3 mini oyun var), ancak indirilebilir 'paketlerde' daha fazlasını yapmayı ve eklemeyi planlıyorum. Sorum şu: Bunu başarmanın en iyi yolu nedir? Şu anda düşüncelerim: Bir 'oyun' arayüzü oluşturun Bu arayüze oyunlar oluşturun ancak .dll olarak oluşturun …
12 xna  c# 

5
Yüksek Performanslı Vektör Grafik Çözümleri [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Oyunlarımda kullanabileceğim yüksek performanslı bir vektör grafik kütüphanesi arıyorum. SVG ile yapılabilecekler gibi vektör grafikleri üzerinde …

5
2D platformlar: fiziği neden kare hızına bağımlı kılıyor?
"Super Meat Boy" son zamanlarda PC için çıkan ve olağanüstü kontrol ve piksel mükemmel atlama gerektiren zor bir platform oyunudur. Oyundaki fizik kodu, 60 fps'ye kilitlenmiş kare hızına bağlıdır; Bu, bilgisayarınız oyunu tam hızda çalıştıramazsa, fizik deli olacak, (diğer şeylerin yanı sıra) karakterinizin daha yavaş çalışmasına ve yere düşmesine neden …
12 graphics  physics 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.