Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

5
Ne zaman bir fizik motoru kullanmalıyım? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için güncelleyinBu yayını düzenleyerek . 2 yıl önce kapalı . Öğrendiğimden beri Box2D'yi , bir şeyi test etmek için çok küçük prototiplerden veya küçük programlardan gerçek projelere kadar …
12 physics 

2
Ertelenmiş Gelecek Gelecek mi?
Ertelenmiş render, PC donanımında gerçek zamanlı 3d renderin geleceğini oluşturuyor mu (en azından raytracing mümkün olana kadar)? Avantajların (çok fazla ışık, daha az durum değişikliği) ve aynı zamanda kenar yumuşatma, yarı saydam öğeler ve daha yüksek bellek bant genişliği gibi sorunlu noktaların farkındayım. Ancak yeni nesil motorların hepsi ertelenmiş mi …

3
Gelir için Admob üzerindeki Gösterim Sayısı [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Sadece kaba bir tahmin merak ediyorum; reklam gelirinde günde 300 dolar kazanmak için kaç gösterim gerekir?
12 android  revenue 

6
Delphi'de oyun yazan var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
12 directx  platform 

2
Küçük bir oyun geliştirme ekibi için etkili stratejiler nelerdir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

2
XNA “XBox 360 Projesi” Windows üzerinde de çalışır mı?
XBox 360 için bir XNA projesinin .NET Compact Framework'ün özel bir sürümünü kullanacağını anlıyorum. Ama diyelim ki hem XBox 360 hem de Windows için yayınlamak istiyorum. XBox sürümü (kompakt çerçeve kullanarak) Windows için dağıtılmışsa yine de çalışır mı yoksa dağıtmak için normal çerçeveye (veya Xbox olmayan CF'ye) karşı yeniden oluşturmam …
12 xna  windows  xbox360 

4
MMO sunucuları için oyun günlüğü biçimi
Tüm küme / kırık için oyun olaylarının günlüğü (hata / hata ayıklama günlüklerinin aksine), canlı bir üretim ortamında bulunan ve müşteri hizmetleri için hayati destek sağlayan ve geçmiş analitik araçlar sağlayan ticari bir MMO için çok yararlıdır. Şu anda üzerinde çalıştığım proje, tüm oyun olay günlüklerini saklamak için ilişkisel bir …

1
Ayrı İş Parçasındaki Sahne Grafiği
Eğlenmek için kendi oyun motorumu geliştiriyorum (ancak kar değil). Ben bir iş parçacığında render ve benim başka bir sahne grafik güncellemeleri (hız, vb.) Var. Oluşturma zamanı geldiğinde, oluşturma iş parçacığı görünür düğümleri yeni bir doğrusal arabelleğe ekler ve bunları geçer. Daha ayrıntılı olarak, sahne grafiğim üç arabelleğe alınmış. Sahne grafiğimdeki …


3
Diş Açmadan Komut Dosyası Oluşturma ve Sinema
Oyun motorumda komut dizilerini nasıl uygulayacağımı düşünüyorum. Sadece birkaç gereksinimim var: Sezgisel olmalı, özel bir dil, ayrıştırıcı ve yorumlayıcı yazmak istemiyorum ve iş parçacığı kullanmak istemiyorum. (Daha basit bir çözüm olduğundan eminim; Birden fazla oyun mantığı iş parçacığının sıkıntısına ihtiyacım yok.) Python'da (aka pseudocode) örnek bir komut dosyası var: def …
12 scripting 

3
HLSL Yarı Saydam Plastik Gölgelendirici
İçinde renkli bir ışık bulunan beyaz plastik bir nesneyi çoğaltmak için bir gölgelendirici üretmeye çalışıyorum. Yarı saydam olacak bir gölgelendiriciye sahip olarak ve nesnenin içine bir ışık koyarsam, ışık içinden geçecek veya içerideki bir ışığın etkisini taklit eden bir gölgelendiriciye sahip olacaktır. Benim için olan efekt, bu resimlere benzer bir …
12 graphics  shaders  hlsl 


5
nihai deli gerçek zamanlı strateji oyunu AI geliştirmek için ne yapılabilir?
Bir arkadaşımla, gerçek zamanlı bir strateji oyununda kaynak hile yapmadan herhangi bir insanı yenebilecek bir AI'nin yaratılıp yaratılamayacağı konusunda bu sohbetim oldu. Neredeyse mükemmel oynayacak bir AI. Bugünün oyunlarının yapay zekası geliştirilebilecek birçok alana sahip, çoğu kaynak hile, bu nedenle daha iyi bir erken gelişme ve dalgalara saldırmaya dayanıyor. Yine …
12 ai 

5
Java için XNA benzeri bir kitaplık var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Java için XNA benzeri bir kütüphane olup olmadığını merak ediyorum; yani bir kütüphane Oyun …
12 java 

5
2D Oyun geliştirici ve Java. OpenGL'den başka olasılıklar? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Son zamanlarda Java'da bazı temel OpenGL öğelerini programlamaya başladım, ancak OpenGL ve DirectX benim için çok …
12 2d  java 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.