Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap



12
Oyun içi para birimi için hangi veri türünü kullanmalıyım?
Basit bir iş simülasyon oyununda (Java + Slick2D'de yerleşik olarak), bir oyuncunun şu anki parası bir floatveya bir intveya başka bir şey olarak mı depolanmalı ? Kullanım durumumda işlemlerin çoğu sent (0,50 $, 1,20 $, vb.) Kullanacak ve basit faiz oranı hesaplamaları uygulanacaktır. Asla floatpara için kullanmaman gerektiğini söyleyenlerin yanı …
96 java  data  economy 

7
(Kötü?) Oyuncu önerileriyle nasıl baş edilir?
Halen aktif bir gelişim halindeyken bir topluluk oluşturan her oyun yakında forumunda yeni özellikler için önerilerde bulunan oyuncularla karşı karşıya kalacaktır. Ancak bu önerilerin çoğu: Oyununuzun gitmesini istediğiniz yerden tamamen farklı bir yöne gidin Olabilecekleri yardım için çok fazla çaba gerektirir Sadece düz korkunç Bu önerilerle başa çıkmanın iyi bir …

5
Tek kişilik bir takım oyun sesini nasıl yapmalıdır?
Oyun geliştirme (oyun tasarımı, sanat, programlama vb.) Çoğu kişi için nispeten az ekipmanlı bir kişi tarafından yapılabilir: Bir oyun tasarımcısı bir kalem ve kâğıt, bir sanatçı Photoshop veya Paint, bir programcı, bir dizüstü bilgisayar ve derleyiciye ihtiyaç duyar. Ses farklı: Dış sesler büyük bir problem, enstrümanlar ile ses efektleri yapılamıyor …

3
Oyuncu tarafından oluşturulan aşırı molozları nasıl temizleyebilirim?
Yaptığım en son oyunumda, bir 2D nesneyi rastgele dilimleyip, şu gifte gösterilmiş olabilir: Sürekli olarak yüzlerce veya binlerce parçaya bölebilirsiniz. Bu çok fazla gecikme yaratmaz, çünkü daima uyku fiziği halindelerdir, fakat hareket etmelerine neden olduğunuzda bir sorun var. Nasıl başa çıkacağımı bilemiyorum, bu yüzden bir şeyi parçalamaktan çok moloz yok. …
92 unity  2d  performance 


2
Modern oyun motorları Blender'ın “yavaş” renderine karşı gerçek zamanlı renderlemeye nasıl ulaşıyor?
Hem gamedev'de hem de Blender'da yeniyim ve sallayamayacağım bir şey var: Blender'da, tek bir render (daha gelişmiş Çevrimler işleyicisini bile kullanıyorsanız) makinemde 45 saniyeye kadar sürebilir. Fakat açıkçası, bir oyunda, şaşırtıcı grafiklere sahip olabilirsiniz ve bu yüzden renderleme, gerçek zamanlı olarak saniyede birkaç kez sürekli olarak gerçekleşiyor. Bu yüzden oyunun …


10
Tam gün çalışırken oyunumda çalışmak için enerjim olduğundan emin olmak için ne yapabilirim? [kapalı]
Haftada 40 saat saat yazılım mühendisi olarak çalışıyorum ve kişisel yaşamımı ve aile sorumluluklarını dengelemek arasında oyun geliştirme konusunda çalışacak enerjim yok. Kendimi bilgisayarın önünde yakmadan hobim için daha fazla zaman ayırmak için ne yapabilirim? Eminim ki burada bir programcı olarak çalışırken, başarılı bir şekilde oyun geliştiren biri olmalı.

15
OpenGL için bazı iyi öğrenme kaynakları nelerdir? [kapalı]
Bir süredir iPhone'daki OpenGL ES'yi kullanıyorum ve temelde örneklerde gördüğüm ve kendim olarak benimsemiş olduğum küçük komutlar dışında kendimi oldukça kaybettim. OpenGL'yi diğer platformlarda kullanmayı ve iyi anlamayı çok isterim. Her kitap aradığımda, yeni başlayanlar için ilginç ve zor görünen bu büyük İncilleri buluyorum. OpenGL öğrenmeye harcayacak birkaç hafta sonum …
88 opengl 

8
Yağma damlalar neden (çoğunlukla) işe yaramaz maddeler içerir?
Bunu düşünüyordum ve çözemedim. Diablo'da düşmanları öldürürsünüz ve rastgele şeyler düşürürler. Ama genellikle, zaten donattığınız şeye göre damlalar sizin için değersizdir. Neden sana boktan damlalar veren bir damla sistemi kurmaya çalışıyorsun? Belki de sorumu iyi iletmiyorum, bu yüzden alternatif bir uygulama sunacağım: Sık sık berbat eşyaları bırakmak ve nadiren iyi …

9
Neden kamera yerine dünyayı hareket ettiriyoruz?
Bir OpenGL oyununda oyuncunun hareket etmesini sağlamak için yaptığımız şeyin kamerayı hareket ettirmek değil, tüm dünyayı hareket ettirmek olduğunu duydum. Örneğin, bu yazının özü: OpenGL View matrix Gerçek hayatta, kamerayı belirli bir sahnenin görüntüsünü değiştirmek için hareket ettirmeye alışkınsınız, OpenGL'de bunun tam tersi geçerli. OpenGL'deki kamera hareket edemez ve negatif …

15
Video oyunlarında madde işaretleri nasıl simüle edilir?
Son zamanlarda MW2 gibi oyunlar oynuyorum ve bir programcı olarak, oyunu nasıl bu kadar sürükleyici hale getirdiklerini kendime sormaya meyilliyim. Örneğin, mermi hızını nasıl taklit ettikleri. Bir NPC silahından bir mermi attığında, mermi silahından verilen hedefe gerçekten mi gidiyor ya da bu kısmı tamamen görmezden mi geliyorlar ve sadece hedefe …

16
İyi oyun tasarım kitapları? [kapalı]
Yaratma konusunda biraz tecrübem var, ancak daha iyi ürünler üretmeme yardımcı olacak iyi yazılmış referans materyallerine sahip olmayı seviyorum. Belirli bir programlama dilini hedeflemeyen oyun tasarım kitapları var mı?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.