Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

4
Anahtar kullanmadan Save Files nasıl şifrelenir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 3 yıl önce kapandı . İkili Biçimde.dat şifrelenmiş bir dosyayı alan basit bir program yaptım , sonra onu bir bayt dizisine şifresini çözdüm …


3
Ağa bağlı bazı oyunlar neden enterpolasyon kullanıyor, bazıları ise uzaktan hareket için yol bulma kullanıyor?
Bu biraz açık bir soru ama birinin ikisine de iyi bir sebep verdiğini görmek isterim. Her ikisine de hızlı bir örnek için: Enterpolasyon modeli Müşterinin pozisyon aldığı sık sık güncellenen Vana modelinin ve uzaktan kumandaların bu veriler üzerinde enterpolasyon kullanarak pozisyonlarını güncellediğini düşünün. Yol bulma Bu modelde, kullanıcının bir hedef …

9
Bir kullanıcı dostu sihirli büyü sistemi nasıl oluşturulur?
Sihirli bir büyü sistemi ile küçük bir 2D yukarıdan aşağıya açık dünya hayatta kalma oyunu tasarlıyorum. Şu ana kadar çalışma şekli: Oyuncu oyunun başında bir "değnek" alır Oyuncu yeni eşyalarla ve düşmanlarla karşılaştığında, bu eşyaları kullanmalarına ve düşmanları yenmelerine yardımcı olacak büyüler kazanırlar. Karşılaştığım sorun büyüleri atmanın bir yolunu tasarlamak. …

3
Esnek, kırılabilir bir pizza peyniri malzemesi nasıl oluşturabilirim?
Gerçekçi pizzalar oluşturmak ve kullanıcının onunla etkileşime girmesini sağlamak istiyorum. İstediğim: Ne yarattım: Blender'da pizza modelini (8 parça) yarattım, sonra Unity'ye aktardım. Bir parça pizza çok yapay görünmektedir, çünkü çoğunlukla "katı üçgen" dir. Kullanıcı bir parçayı hareket ettirdiğinde peynirin gerilmesini ve parçalanmasını nasıl sağlayabilirim?

5
Bir O (N ^ 2) işlevini geliştirme (diğer tüm varlıklara göre yinelenen tüm varlıklar)
Biraz arka plan, C ++ 'ta bir arkadaşımla bir evrim oyununu varlık sistemi için ENTT kullanarak kodluyorum. Yaratıklar 2B bir harita üzerinde dolaşıyor, yeşillikleri ve diğer canlıları yiyor, ürüyorlar ve özellikleri değişiyor. Ayrıca, oyun gerçek zamanlı olarak çalıştırıldığında performans iyi (60fps sorun yok), ancak önemli değişiklikleri görmek için 4 saat …

3
Cüce Hisarı Komutanlığı Sipariş Mimarisi
AI için bir komut siparişi sistemi uygulamanın en zarif yolu nedir? Örneğin, odun kesimi için ormanlık bir alanı işaretlerken cüce kalesinde, cüceler aşağıdaki sıralamayı yapacaktır: Ağaca git Ağacı doğrayın Odunu stoğa teslim edin Başka bir ağaca git ve bunun gibi.. Ben zaten çalışan bir yığın komutu var. Boşta durumundan ağacın …


3
Vektörlerde bu kadar farklı / karmaşık / faydalı olan nedir?
Bu gerçek bir soru olarak düşünülmezse beni affet, ama gerçekten kafam karıştığı bir şey. Diğer oyun geliştiricilerin, vektörleri kullanmanın ne kadar yararlı olduğu hakkında konuştuğunu sürekli duyuyorum, ama aynı zamanda herkesin vektör matematikten korktuğu ve vektörlerin göz korkutucu göründüğü. Onlar hakkında bir şeyler öğrenmek için bulamadım. Yani, en sonunda baktım …



6
Kendi kodlama dilinizi uygulamak geçerli mi?
C ++ 'da bir ritim oyunu kodluyorum ve olaylar, tetikleyiciler, kesik kesimler, vb. İçin komut dosyası oluşturma zamanı geldi. İnternette okudum ve biraz bilgi aldım. İlk tercihim olan çözüm , Cave Story'deki gibi kendi senaryo dilimi uygulamak olacaktır . Bunu önerdim ama çoğu kişi Lua'yı önerdi ama bu benim programlama …
21 scripting 

1
İmzalı mesafe alanlarını (2D) gerçek zamanlı olarak nasıl hızlı bir şekilde oluşturabilirim?
Bir de önceki soruya , imzalandıktan mesafe alanlarının, önceden hesaplanabilir çalışma zamanında yüklenen edilebileceği öne sürüldü ve oradan kullandı. Bu sorunun sonunda açıklayacağım nedenlerle (ilgilenen insanlar için), gerçek zamanlı olarak mesafe alanları oluşturmam gerekiyor. Orada (önerildiği gibi Pah mesafe dönüşümleri ve Voronoi diyagramı-yaklaştırma bazlı dönüşümleri yöntemleri gibi gerçek zamanlı ortamlarında …

4
Modern oyun kodunda gerçekte ne kadar montaj kullanılıyor? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 4 yıl önce kapandı . Ortalama olarak, derleme modern oyun kodunda ne sıklıkla kullanılır? Özellikle, x86, PPC veya ARM gibi zaten iyi …
21 c++  c 

6
Oyun verilerini / mantığı görüntülemeden ayırma
C ++ ve OpenGL 2.1 kullanarak bir oyun yazıyorum. Verileri / mantığı renderlemeden nasıl ayırabilirim diye düşünüyordum. Şu anda çizim uygulamak için saf bir sanal yöntem sunan 'Renderable' temel sınıfını kullanıyorum. Ancak her nesnenin çok özel bir kodu vardır, yalnızca nesne gölgelendirici üniformalarını nasıl düzgün şekilde ayarlayacağınızı ve tepe dizisi …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.