«2d» etiketlenmiş sorular

2D, koordinatların X ve Y değerleri ile gösterildiği iki boyutlu boşluğa karşılık gelir.


2
Mega Man tarzı ekran kaydırma tasarımı
NES klasik Mega Man serisi, kafamı uygulama etrafında kaydırmakta zorlandığım çok spesifik bir kaydırma tekniği kullanıyor. Temel olarak, seviye aynı boyutta olan "ekranlara" bölünmüştür. Ekranların bazıları, daha geniş bir oyun alanı yanılsaması yaratarak, birbirlerine yumuşak bir şekilde kaydırır . Ekranların bazıları , oynatıcının ekranın kenarına gelene kadar kameranın kaymasını önler …
25 2d  camera  platformer 

4
Soyut 2d yukarıdan aşağıya su dokusu canlandırmak nasıl?
Bu yayını geliştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere, bu soruya ayrıntılı cevaplar sağlayın. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan cevaplar düzenlenebilir veya silinebilir. Şu anda okyanusu yukarıdan aşağıya bakan bir oyun uyguluyorum. Aşağıdaki, biraz soyut bir doku kullanın: Asıl doku saydamdır, berraklık …
24 2d  libgdx  animation  water 

5
2D kiremitli oyunda görüş alanını hızlıca nasıl hesaplayabilirim?
Bir karo matrisi var, bazı karoların üzerinde nesneler var. Hangi kiremitlerin oyuncu tarafından görülebildiğini ve hangilerinin görünmeyeceğini hesaplamak istiyorum ve oldukça verimli bir şekilde yapmam gerekiyor (bu yüzden büyük bir matris (100x100) ve bir sürü nesneye sahip olduğumda bile yeterince hızlı hesaplanacak). Bresenham'ın çizgi algoritması ile yapmaya çalıştım , ama …

3
XNA'da 2D spriteları maskelemenin en iyi yolu?
Şu anda bazı sprite maskelemek çalışıyorum. Bunu kelimelerle açıklamak yerine, bazı örnek resimler oluşturdum: Maskelenecek alan (beyaz) Şimdi, kırpılması gereken kırmızı sprite. Nihai sonuç. Şimdi, XNA'da bunu gerçekleştirmek için iki şey yapabileceğinizi biliyorum: Şablon Tamponunu kullanın. Bir Pixel Shader kullanın. Aslında bunu yapan bir piksel gölgelendiricisi yapmaya çalıştım: float4 main(float2 …
24 xna  2d  hlsl  masking 

3
Oyun geliştirme için fizik üzerine iyi bir kitap nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapandı . Oyun geliştirmede fizik konusunda iyi bir başlangıç ​​kitabı arıyorum. 2D oyunlara odaklanan bir şey …
23 2d  physics  books 

7
Dairesel hareketlerle nesneyi nasıl yakalayabilirim
2 boyutlu bir uzay oyunu yaratıyorum ve uzay gemisinin bir gezegene müdahale etmesi gerekiyor. Düz hat kesişimleri için çalışma kodum var ancak gezegenlerin dairesel bir yörüngede nasıl hesaplanacağını çözemiyorum. Oyun bilimsel olarak doğru değil, bu yüzden atalet, yerçekimi, eliptik yörüngeler, vb. İçin endişelenmiyorum. Uzay gemilerinin yerini ve hızını ve ayrıca …

11
Kullanıcı dostu kutupsal koordinatların bir dairenin etrafındaki hareketini nasıl yapabilirim?
Bir gemi ile gezegenlere indiğiniz ve gemiden çıkıp dolaşabileceğiniz 2B bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bu gezegenler çok küçüktür (bazen ~ 350 piksel yarıçapı düşünür) ve yandan görülür. Böylece tüm gezegeni genel olarak ekranda kolayca görebilirsiniz. Bu kafa karıştırıcı olabilir, işte bir resim: Sırasıyla saat yönünün tersine ve saat yönünde hareket …

3
Oyun genelinde değişkenleri saklamanın en iyi yolu
Zorluk, çözünürlük, tam ekran vb. Şeyler için seçenekler ekranım var, ancak çalışma sırasında bu değişkenleri saklamanın / elde etmenin "en iyi" yolunu bulmakta zorlanıyorum. Şu anda, Constantstüm GameOptionnumaralamaları içeren bir sınıf uyguladım , ancak tüm bu seçenekler için varsayılanı nasıl seçerim? Ayrıca, seçili olan enumu nasıl alabilirim? Çözünürlük ile ilgili …
23 c#  2d 

2
Doğru “Çifte Atlama” Uygulaması
Corona kullanarak 2B iPhone oyunu üzerinde çalışıyorum (Deneme sürümü, bu yüzden forumlarını kullanamıyorum). Oyun gökyüzüne düşen karakteri içeriyor ve düşerken yukarı zıplayabilmesi için karakter için bir "çift atlama" uygulamaya çalışıyorum. Corona'nın fizik kütüphanesini karakterin düşmesi için kullanıyorum ve şu ana kadar ona atlamanın en iyi yöntemi dikey dürtü yöntemini kullanmak. …
23 2d  physics 


4
2B'de köşe çarpışmaları ile nasıl baş edilir?
2d XNA oyun bir üst yazıyorum. Benim ilk adımdan beri, onu öğrenmek için kendimi fizik ve çarpışma şeylerimi yazmaya çalışıyorum. Ne zaman oyuncu sprite karakterim sınırlarının bir duvarın kenarı ile kesiştiği bir konuma hareket etmeye çalıştığında, bir sıçrama açısı belirledim (oluşum açısı = yansıma açısı) ve oyuncunun duvardan çıkmasını sağlarım …

2
Unity sprite'larında kullanılan pikseller birimlerinin özelliği nedir?
2D gelişimi için Birlik öğrenmeye başladım. Bu yüzden oyuna birkaç sprite içe aktarıyorum ve yardımcı olamadım, ancak varsayılan olarak "birimlere piksel" özelliği olduğunu fark etmedim 100. Normalde onu ayarladım 1. Bu değerden farklı olmam için bir neden var 1mı? Veya, daha genel olarak, farklı karakterlere sahip birden çok sprite sahip …
22 2d  unity 



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.