«3d» etiketlenmiş sorular

3D, koordinatların X, Y ve Z değerleri ile temsil edildiği üç boyutlu uzayı ifade eder.

6
Bağımsız oyun geliştiricileri tarafından yaygın olarak kullanılan açık kaynaklı veya ücretsiz 3D modelleme / animasyon araçları var mı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Blender ve Milkshape 3D'yi denedim, ancak sorum çoğunlukla açık kaynaklı, ücretsiz veya indie geliştiricileri tarafından yaygın …
20 3d  animation 

4
En iyi Python 3D motoru nedir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …
20 3d  python 

4
Oyunlarda “sualtı manzarasını” önleme
Oyuncunun su altına gidebileceği birçok oyunda, ekranın üst yarısının havada olduğu ve ekranın alt yarısının suda olduğu zaman, neredeyse su yokmuş gibi görünüyor ve oyuncu ... su sesleri ile yavaş uçuyor? Bunu çözmenin mantıklı bir yolu var mı? Bir algoritma mı? Birçok oyun hala buna sahip olduğundan henüz bir çözüm …

3
Piksel gölgelendiricileri neden doğrudan çerçeve tamponundan veya derinlik arabelleğinden okumamıza izin vermiyor?
Piksel gölgelendiricisindeki çerçeve arabelleği veya derinlik arabelleğini örneklememe izin vermek son derece kullanışlı bir özellik olacaktır. Mevcut pikselin arkasındaki şeyin derinliğini veya rengini bile bilmek faydalı olabilir. Hem OpenGL hem de DirectX neden bunu yapmama izin vermiyor? Bir tür donanım sınırlaması olmasını bekliyordum, ancak alfa harmanlama, hesaplamaları karıştırmak için framebuffer'daki …
18 opengl  3d  directx  shaders 


1
GLSL, hepsi bir veya daha fazla gölgelendirici programında mı?
OpenGL kullanarak bazı 3D demolar yapıyorum ve GLSL'nin "sınırlı" olduğunu fark ettim (ya da sadece ben mi?). Her neyse, çok farklı materyallerim var. Bazı malzemeler ortam ve dağınık renklere sahiptir, bazı malzemeler ortam tıkanıklık haritasına sahiptir, bazıları speküler harita ve çarpma haritasına sahiptir. Bir tepe / parça gölgelendirici çiftindeki her …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

3
Oyuncunun bittiği sonsuz bir yolu nasıl uygulayabilirim?
Bir adamın uzun bir yolda koştuğu yanılsamasını yaratmak istiyorum yani bu fotoğraf http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg İPhone'da Temple Run oynadıysanız, aynı prensiptir, ancak bir tapınak yerine normal bir yoldur. Bunun nasıl uygulandığını bilmek istiyorum. Örneğin, bu yol görüntüsünü bir döngü içinde tekrarlıyorum mu?

5
Sahte 3D örnekleri
Herkes 2D 3D sahte herhangi bir iyi örnekleri biliyor mu (mutlaka kod değil, ben bakmak oyunları)? Oyuncu ekrana 'gireceği' ve onlara bir şeyler çıktığı perspektifine sahip. Şu anda, 2D düşmanları, yaklaştıklarına dair yanılsamayı vermek için ölçeklendiriyorum, ancak yine de oldukça düz geliyor. Gerçekten bir 3D motoru kullanmadan daha fazla 3D …

3
Oyun geliştirmede C ++ “hala” tercih ediliyor mu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Ben bir 2D Oyun Programcısıyım. İyi olduğum bazı programlama dilleri C, Java, C #. Ben de Actionscript …
17 c++  3d  game-industry 

6
Sınırsız Ayrıntı gerçek mi?
Sınırsız Ayrıntıların Birçok Yönü Sınırsız Ayrıntı Teknolojisi, giriş paragrafı (sınırsız sözcüğün kullanımı nedeniyle) bile bana şüpheli görünüyor: Sınırsız Ayrıntı, gerçek zamanlı 3D grafikler yapmak için yeni bir teknolojidir. Sınırsız Ayrıntı, mevcut 3D grafik sistemlerinden farklıdır, çünkü sınırsız nokta bulutu verilerini gerçek zamanlı olarak işleyebilir ve şimdiye kadar görülen en yüksek …
17 3d  voxels  point-cloud 

5
İyi 3D Matematik Teorisi Kitapları [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
17 3d  books  mathematics 


5
Oluşturulan 3B ağaç kafesleri
Bu satırlarda henüz bir soru bulamadım, yanılıyorsam beni düzeltin. Ağaçlar (ve genel olarak fauna) oyunlarda yaygındır. Doğası gereği, prosedürel üretim için iyi bir adaydırlar. Elbette SpeedTree var , eğer karşılayabiliyorsanız; anlayabildiğim kadarıyla, ağaç kafeslerinizi çalışma zamanında oluşturma imkanı sağlamaz. Sonra orada SnappyTree dayanan bir online webgl bazlı ağaç jeneratör proctree.js …

1
Katmanlı alfa dörtlü kullanarak zemin sisinin uygunluğu?
Katmanlı bir yaklaşım, zemine paralel olarak düzenlenmiş ve araya giren tüm arazi geometrisiyle kesişen bir dizi büyük alfa dokulu dörtlü kullanır, bu da sisin yukarıdan aşağıya doğru bakıldığında, aşağı doğru bakıldığında ve biraz daha az etkili bir şekilde sis ve Ufka doğru bakarken (aşağıdaki resme bakın). Alternatif olarak, öncelikle gölgelendirici …
16 opengl  3d  textures  shaders 

4
Sabit İşlevli ve Gölgelendiriciler: Hangisi yeni başlayanlar için?
Şu anda bilgisayar bilimleri için üniversiteye gidiyorum. Mevcut bir motoru küçük bir oyun yaratmak için bir noktada kullanmayı planlasam da, şu anda amacım şu temelleri öğrenmektir: 3D programlama. DirectX ve OpenGL arasında seçim hakkında biraz araştırma yaptım ve bunun genel sonucu, eğitim tekerlekleri platformunuz olarak OpenGL veya DirectX'i seçip seçmemeniz, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.