«animation» etiketlenmiş sorular

Koşmak, oturmak veya vurmak gibi bir oyun içi varlığın hareketinin simülasyonu.

2
Kesme kolları olan karakter oluşturma (Java / OpenGL'deki Blender modelleri)
Çıkarılabilir uzuvlara sahip olmak istiyorsam, karakter animasyonu oluşturmak ve sınıfları oluşturmak için hangi hususları dikkate almalıyım? Sinir sistemine kadar her şeyi tanımlayabilen ayrıntılı bir vücut sistemi geliştirdim. Cüce Kalesi'nde bulunan hasar detay seviyesine benzer bir şey hedefliyorum. Örneğin, bir karakter üst kollarına zarar verdiğinde, tüm kolu devre dışı bırakabilecek sinir …

1
Android geliştirme yaparken animasyon oluşturmanın en iyi yolu nedir?
İlk Android oyunumu oluşturmaya çalışıyorum ve şu anda (çizimleri yapacak biriyle ve başka bir programcıyla) animasyon oluşturmanın en iyi yolunun ne olduğunu anlamaya çalışıyorum. (Karakter taşıma gibi animasyonlar) İlk başta, tasarımcı nesneleri / karakterleri çizebileceğini ve flaşla canlandırabileceğini söyledi, böylece bir eylemin her karesini çizmek zorunda kalmadı. Diğer programcı ve …

3
XNA Framework üzerine inşa edilmiş bir İzometrik oyun için harika ve faydalı kaynaklar nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Şu anda Microsoft XNA Framework kullanarak izometrik bir oyun üzerinde çalışıyorum. İzometrik motorlar, fizik motorları, sprite …

1
Kiremit tabanlı kesmek ve eğik çizgi oyunlarında kullanılan ortak karakter animasyonu teknikleri nelerdir?
Modern kesmek ve eğik çizgi tipi kiremit tabanlı oyunlarda yaratık ve karakter animasyonu için ne tür animasyon tekniklerinin kullanıldığını merak ediyorum ? Farklı eylemler için anahtar kare oluşturma bir seçenek olabilir. İskelet çerçeveleme başka bir şey olabilir. Ama fiziğe ne dersin? Yoksa daha gerçekçi animasyonlar için iskelet, fizik ve enterpolasyonlu …

2
Animatörde spagetti nasıl önlenir?
Unity'deki animasyonlarla çalışıyorum ve şimdiye kadar sadece dört (Yukarı Aşağı Sol ve Sağ) yaptım ve animasyon pencerem aşağıdaki gibi görünüyor ... Sorun şu ki, Yukarı hareket edersem kahramanın aramaya devam etmesini istiyorum Yukarı 'nötr boşta' gitmemesini (ya da başlamış olmasına rağmen), ama bu 4 Boşta pozisyonum olduğu anlamına gelir ... …
9 unity  2d  animation 

5
Vector3s ile neden '> =' operatörünü kullanamıyorum?
Ben _positionAve olarak adlandırılan iki konum arasında hareket etmek için bir dikdörtgen almaya çalışıyorum _positionB. Her ikisi de tiptedir Vector3. Dikdörtgen gayet iyi hareket ediyor. Bununla birlikte, ulaştığında _positionB, ters yönde hareket etmez, olması gerektiği gibi. Bir göz atmak için koda geri döndüm. Ben nesne hareket ettikçe, ifkoddaki ifadeler rects …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Modeller için animasyonlu dokular; Gölgelendirici nasıl yazılır?
Roket Ligi'ni izliyordu ve animasyonlu çıkartmalar ve tekerlekler olduğunu fark ediyordu. . Yukarıdaki görüntüdeki etkilere benzer bir şey uygulamak istiyorum. Tekerlek efektini yapmak için Birlik Gölgelendiricisi yazmaya nasıl başlayabilirim? Shaders hakkında çok şey bilmiyorum, ancak animasyon efektini yapmak için standart Unity Shader'ı düzenleyebilir miyim?

1
öğretici olmadan oyunumu nasıl daha sezgisel hale getirebilirim?
Ben bir mobil oyun uygulaması üzerinde çalışıyorum. Oyun, farklı kuş türlerinin uçup iniş yaptığı birkaç dalı olan bir ağacı detaylandırıyor. her kuş farklı bir ağırlığa sahiptir ve kullanıcının amacı, dallar kırılmadan önce ağacın her iki tarafındaki ağırlığı dengelemektir. Oyunun bir ekran görüntüsünü ekledim ve umarım birileri, oyun kavramını bir öğretici …

2
Pürüzsüz bir yol izleyerek
Şu anda düşmanların takip ettiği statik, önceden belirlenmiş bir şeritle 2d'lik bir kule savunma oyunu yapıyorum (yani kuleler yolu engelleyemiyor ve yol bulmaya çalıştığım sorun değil ). Birimlerin bu şeridi düzgün bir şekilde takip etmelerini sağlamaya çalışıyorum . Bunun nasıl yapılacağı hakkında iki kaba fikrim var, ancak uygulanması daha kolay …

2
Yürüyüşü canlandırmadaki geçişlerle nasıl başa çıkıyorsunuz?
Bu animasyon modelleri için oldukça yeniyim. Sadece ipleri öğrenmek. Bir karakter yürürken döngü yapabileceğim güzel bir yürüyüş animasyonu var, ama yürümeyi bıraktıklarında ne olacak? Yani, oyuncunun yürümeyi bıraktığı anda animasyonun herhangi bir noktasında olabilirler. Bu konuma geçmelerini sağlamak için ayakta durma pozisyonuna sorunsuz bir şekilde dönmelerini nasıl sağlayabilirim? Aynı şey …
9 animation 

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

3
Bir animasyon kütüphanesi (IK ve FK) yazmak için gerekli know-how nedir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Animasyon için iyi bir kütüphane bulamıyorum, bulduğumlar gerçekten eski ve durdurulanlar, ancak kütüphanelerin nispeten …


1
Sıra tabanlı bir oyunda dünya devletinin ve animasyonun ayrılması
Sıra tabanlı bir oyunda animasyonun dünya devletinden ayrılmasını nasıl ele alıyorsunuz? Şu anda 2B ızgara tabanlı bir oyun üzerinde çalışıyorum. Aşağıdaki kod daha iyi açıklamak için basitleştirilmiştir. Bir aktör hareket ettiğinde, yaratık canlanırken ve yeni konuma taşınırken dönüş akışını duraklatmak istiyorum. Aksi takdirde, ekran dünya durumunun önemli ölçüde gerisinde kalabilir …

2
Sprite sayfası veya birden çok kaynak
Android platformunu canlandırırken, tek bir resimdeki her hareketli grafik için birden fazla durum içeren hareketli grafik sayfası oluşturmak daha iyi bir uygulama mıdır yoksa bunun yerine her karakter / durum / vb. Hangi seçenek bana kaynaklar için daha küçük bir dosya boyutu veriyor ve hangisi programcının canlandırması daha kolay?
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.