«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

6
Macera oyunlarında bulmaca tasarımı
İlginç, orijinal, mantıklı, düşünceli bulmacalar yaratmak bir sanattır. İyi bulmacalar oluşturmak için hangi teknikleri ve yöntemleri kullanıyorsunuz? Bulmaca tasarlamadan veya bu 2 işlemi birleştirmeden önce hikaye yazıyor musunuz?

5
2D Oyun için Harita Oluşturmanın En İyi Yolu?
Özgün "en iyi" anahtar kelime için özür dilerim. Arkadaşım ve ben bir 2D macera oyunu yaratmaya başladık. Pokemon veya zelda tarzında yukarıdan aşağıya doğru olacak (sadece perspektif). Oyuncumuzun makinemizin bellek yeteneklerini zorlamadan geçebileceği büyük bir dünya haritası oluşturma yöntemlerini tartışıyoruz. İlk itici gücümüz, büyük bir harita ve içeriğin yükleneceği oynatıcı …
16 game-design  2d  tiles  maps 

6
Video oyunları bilgileri ekran dışında nasıl saklar?
Sıfırdan bir video oyunu yapmaya çalışıyorum, ancak bunun için gerçekten yeniyim ve temel sorunlara girmeye devam ediyorum. En önemlisi, video oyunları ekran dışı bilgileri nasıl saklar? Demek istediğim, program ekranın yanında neyin görüntüleneceğini nasıl biliyor? Ya da, oynatıcı ortamı değiştirse bile, bu değişiklik ekrana bir sonraki yüklemesinde nasıl kalır? Örneğin, …

8
Bekleme mekaniğine yanıt olarak bekleme ve kaplumbağaları nasıl önleyebilirim / dengeleyebilirim?
Sınıflarla sıra tabanlı bir RPG üzerinde çalışıyorum. Spellcaster sınıflarından birinin standart sihirli puanlara sahip olmasını istiyorum, diğerinin ise zaman sınırlamalı yeteneklere sahip olmasını istiyorum, bir veya daha fazla Her N dakikada bir gerçek zamanlı kullanım yeteneği Her N Dövüş Dönüşünde Yetenek Kullanın Yeteneği günde bir veya N kez kullanın (geri …

5
Bir RPG'de mücadelenin ötesinde ne tür bir çatışma çözümü eğlenceli olabilir?
Tek haneli Final Fantasy oyunlarında ve AD&D'de büyüyen biri olarak, bir rpg problemini dövüş kadar eğlenceli çözmenin birkaç yolu vardır. Farklı başarı akışları (nesne kazanımı / işçiliği, beceri ağaçları, bulmacalar, oyuncu stratejileri, takım kombinasyonu / sinerjiler, vb.) Hepsi birkaç dakika süren çılgınlık eylemine girer ve oyun ilerledikçe stat artışı yoluyla …

3
Hareket hızı işlevleri nelerdir?
Oyun geliştirme için bu harika web sitesini buldum ve kolaylaştırıcı işlevlerin bir listesi var: Site ne için bir açıklama içeriyor olsa da, kafamın üzerinden geçiyor. Hareket hızı işlevleri nelerdir ve ne için kullanılırlar? Güncelleme Phaser.io'nun kaynak kodundan işlevlerin kendilerine daha iyi bir örnek buldum . Bu işlevler, buradaki yanıtların önerebileceğinden …

5
Oyunumda hem erişilebilir, güçlü hem de kodlaması hızlı bir programlama sistemini nasıl uygularım?
Şu anda, sistemlerinizi özel olarak programlayabilme özelliğine sahip olacak alan tabanlı bir sandbox oyunu üzerinde çalışıyorum. Bunu her iki şekilde de uygulamak istiyorum. erişilebilir, güçlü (minimum minimum turing-tamlık olurdu) hızlı kodlama. Metin tabanlı diller genellikle yalnızca son iki gereksinimi karşılar ve ilk ikisini karşılayan bir görsel dil tasarlamak zor olmasa …

6
Geliştiriciler yeni sürümlerle oyunlarını kolaylaştırmalı mı?
Öyle görünüyor ki Angry Birds oyunu yeni sürümlerle giderek daha kolay hale geliyor. Belki insanlar ilerleme ve yeni rekorlar kırmaktan memnuniyet duyuyorlar? Kullanıcıların iyileştirme ve öğrenme duygusunu geliştirmek için oyunların kademeli küçük değişikliklerinin, oyun geliştirmede bilinen / ortak / standart uygulama olup olmadığını bilmek istiyorum. (Böyle bir uygulamada yanlış bir …

1
Frostbite gibi bir motor erken ilk aşamalarda neye benziyor? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Battlefield'ı oynarken çok eğleniyorum ve her şeyin nasıl göründüğüne ve seslerine hayran kaldım. Sadece …

2
Oyun sahibi otorite mi yoksa başka bir aptal müşteri mi olmalı?
Bir oyuncunun ev sahibi ve diğerlerinin bağlandığı bir ağa bağlı çok oyunculu oyun tasarlarken, farkında olduğum iki strateji var: Ev sahibi oyuncunun oyununun otorite olmasını sağlayın , diğer tüm oyuncular aptal müşteriler olarak mevcut oyun durumuna yetişmeye çalışıyor. Kodda, geçerli oynatıcının ev sahibi olup olmamasına bağlı olarak birçok özel durum …


2
Çok Oyunculu Uygulama, İstersem daha sonra uygulayabilir miyim?
Bir oyun projesi oluşturmak için XNA kullanmayı planlıyorum. Şu anda çok oyunculu bir işlevsellik eklemek isteyip istemediğimden emin değilim, hala yeni olduğumu çözmek için birçok sorunum var. Projenin zorunlu olarak kontrolden çıkmasını istemiyorum. Sorum şu: Eğer çok oyunculu destek ekleme planı olmadan projeme yönelirsem, geri gitmek (genellikle değil) ve çok …


2
“Oyun durumu” nedir?
"Oyun durumu" terminolojisi benim için biraz belirsiz. Oyun durumuna neyin dahil olduğunu açıklığa kavuşturan var mı, lütfen? Belirli bir anda oyundaki tüm değişkenlerin ve nesnelerin durumu mudur?

2
OpenGL ES 2.0: 2D Projeksiyonu Ayarlama
Bu makalede, genel olarak, sabit işlevli boru hattı kullanılarak keskin OpenGL 2D grafiklerin nasıl çizileceği açıklanmaktadır. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL OpenGL ES 2.0'da bazı ES 1.x işlevleri bulunmadığından (örneğin: glOrtho ()), işlevlerinin Fragment / Vertex gölgelendiricileriyle değiştirilmesi gerekir. Benim sorum şu programlanabilir fonksiyon boru hattında aşağıdaki 2D projeksiyon nasıl kurulur? const XSize = …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.