«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

5
İyi bir karakterin kazançları nelerdir?
Hangi özellikler, oyunun ana karakterini oyuncuların kolayca tanımlayabileceği şekilde yapar? Oyuncuların etkileşime girdiği NPC karakterlerini tasarlarken aynı set özellikleri kullanılabilir mi, yoksa farklı bir dizi özellik dikkate alınmalı mıdır?

11
Statik bir oyun tahtası ile uğraşırken, onu daha ilginç hale getirmek için bazı yöntemler nelerdir?
Diyelim ki baktığınız bir oyun tahtanız var. Hareket etmiyor ama bazı eylemler sürüyor. Örneğin Satranç, Dama, Solitaire. Üzerinde çalıştığım oyun bunlardan biri değil ama iyi bir referans. Oyuna veya oyunun kullanıcıya çekiciliğini artıran tasarıma uygulayabileceğiniz bazı yöntemler nelerdir? Elbette daha güzel yapabilirsiniz, ancak kullanabileceğiniz başka yöntemler nelerdir? Örneğin: Görsel ipuçları, …

3
Bir oyunda saldırı ve saldırı türleri için programlama tasarımıyla ilgili bazı fikirler mi arıyorsunuz?
Bu yüzden, 2D uzay RTS'imize saldırmayı tanıtmaya başlıyorum (Bu Unity'de, bu yüzden bileşen odaklı). Başlangıçta "menzil içindeki düşman, hasar uygulandı" kadar basitti. Ancak, kendi gemileriyle veya yapılarıyla ilişkilendirilen birden fazla "tip" silah / saldırı olacaktır. Hasar türü ve muhtemelen atalet gibi sadece ham hasarı geçmiş diğer faktörlerin yanı sıra. Her …
14 c#  unity  game-design 

3
Bir video oyununda mermileri nasıl temsil ederim?
Yaptığım bir sunumun parçası olarak "Galaga" ya benzer basit bir sabit nişancı oyunu yapıyorum. Uzay gemisinden ateşlenen lazerler gibi insanların mermileri izlemek için hangi stratejileri ve veri yapılarını kullanacağını merak ediyorum. Daha önce kullandığım süper basit bir uygulama, her mermiyi bir nokta olarak temsil etmek ve sahnedeki tüm nesnelerle çarpışmaları …

3
Çevreyi% 33 büyütmek için genel bir kural var mı?
Gamasutra'da Yarış Oyunu Pist Tasarımına Rasyonel Bir Yaklaşım adlı bir makale okuyordum ve aşağıdakileri buldum: Üçüncü şahıs oyunları için genel kabul gören bir kural, ortamın yaklaşık yüzde 33 oranında büyütülmesi gerektiğidir (sayfa 2) Sadece merak ediyorum: başka biri böyle bir kuralı duydu mu ve eğer öyleyse, başka nerede referanslar bulabilirim?


3
Çizim ve Öykü tasarım temelleri [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Birkaç oyun yaptım ama hepsi uzay işgalcileri ya da mario tarzı. Son sorumun ardından (tüm harika …
14 game-design  rpg 

2
Bir deneyim sistemi nasıl uygulanır?
Şu anda düşmanları öldürürken kazanma deneyimine dayanan küçük bir oyun yazıyorum. Her zamanki gibi, her seviye önceki seviyeden daha fazla deneyim kazancı gerektirir ve daha yüksek seviyelerde düşmanları öldürmek daha fazla deneyim kazandırır. Ama bu sistemi dengelemekte sorun yaşıyorum. Her seviye için gereken deneyim eğrisinin nasıl olması gerektiğini hesaplamaya yardımcı …

4
Bir oyun tasarımı patentlenebilir mi ve olmalı mı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Geliştirmek istediğim bir oyun için bir fikrim var ve benzersiz olduğunu hissediyorum ve bunu patentlemem gerekip gerekmediğini …

4
Bileşen tabanlı bir mimariyle etkili bir oyun nesnesi etkileşim şemasını nasıl tasarlayabilirim?
Bu bir tasarım sorusu ... Bunun daha genelleştirilebileceğinden eminim, ama bununla zorlanıyorum. Oyun nesnesi etkileşimleri için tasarım merak ediyorum - işte benim örneğim (2D bulmaca platformer). Diyelim ki oyuncu bir seviyede ilerlemeye çalışıyor. Farklı yönlere işaret edebilecek birçok ışık var. İşte bu hafif nesnelerin nasıl etkileşime girebileceğine dair bir örnek …

6
Oyun zorluğu nasıl test edilir / dengelenir?
Oyun zorluğu tipik olarak nasıl test edilir veya dengelenir, böylece zorlukta sürekli bir ilerleme olur; hiçbir seviyenin oyundaki puanı için çok zor veya çok kolay olmamasını nasıl sağlarım? Çeşitli becerilere sahip oyun testçileri getiriliyor mu veya insanların rastgele bir örneği mi? Gerçek seviyeli tasarım sürecinde hangi hususlar göz önünde bulundurulmalıdır …

4
Tabletler için oyuncu yorgunluğu?
Tabletler için oyun yapmayı düşünüyorum. Bir PC / konsol arka planından gelince, kullanıcı arayüzlerindeki büyük farklılıkların farkındayım ve bunu hedef platform düşünülerek tasarlamam gerekiyor. Endişelendiğim bir husus oyuncu yorgunluğu . PC ve konsollarda kullanılan giriş aygıtları - klavyeler ve oyun denetleyicileri - uzun süreli oyun için optimize edilmiştir ve olgun, …

5
Modern oyunlar neden fazladan can içermiyor? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . 80'lerin sonunda ve 90'ların başında, çoğu oyunda ekstra bir yaşam mekaniği vardı . Oyuncu sınırlı yaşamlarla (genellikle …

4
Oyunculara nasıl oynamayı zarif bir şekilde nasıl öğretirim?
Bulmaca platformcularının oyunculara nasıl oynamayı öğrettiğini düşünüyordum. Super Meat Boy'u, özellikle size öğretildiğini fark etmeden öğretme şeklini seviyorum. Beni heyecanlandırdı ve meşgul etti. Basit ve seviye tasarımı tarafından açıkça zorlansa bile, bir şeyi kendiniz bulmanın memnuniyeti vardır. Her yeni beceri veya kuralı öğretmek için bir "eğitim seviyesi" dışında başka yollar …

2
Kelimeyi en az tanınabilir forma sokmak
Amacım oyuncuya orijinal haliyle yeniden sıralanması gereken şifreli bir kelime sunmak: OELHL -> MERHABA Herhangi bir kelime (> 3 veya 4 harf, boşluk içerebilir) alır ve en az tanınabilir forma dönüştüren bir karıştırma algoritması istiyorum. Her harfi rastgele hareket ettirirken kesinlikle işe yararken, tüm karışıklıkların eşit olmadığını, bazılarının diğerlerinden daha …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.