«game-industry» etiketlenmiş sorular

Oyun geliştirme sürecinde ortaya çıkan konuların aksine, profesyonel oyun geliştirme endüstrisinin kendisi ile ilgili konular.

4
Şu makaleleri / kitapları arayın: Oyunlar nasıl para kazanır? Hangi modelleri kullanıyorlar?
Oyunların para kazanma yollarını araştırmaya çalışıyorum. Kullandıkları modeller hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum (ücretsiz / premium, deneme / abonelik, mikro işlemlerle ücretsiz oynanma vb.). Ayrıca hangi modellerin hangi oyunlar için çalıştığı, hangi modellerin hangi yaş grupları için en iyisi olduğu hakkında bilgi istiyorum. Bilgi bulmak için elimden geleni yaptım …

2
Kickstarter “son dakika soğuk ayaklar”
Bugün Kickstarter'da, 1 yıl önce işimi bıraktıktan sonra başladığım iPhone shooter oyununu tamamlamak için yaklaşık 5.000 dolar isteyen bir video yayınlanmasını planladım. Oyuna şu ana kadar 20.000 dolardan fazla yatırım yaptım (sanat, müzik, yasal ve muhasebeci masrafları için) ve şimdi video yayınlama kararım hakkında soğuk ayaklar alıyorum . Oyun "neredeyse …

2
Ücretsiz Hizmet Şartlarını veya Gizlilik Politikası Şablonlarını Nerede Bulabilirim?
Gelişim noktasına, "kıçımı koru" şeylerin bazılarıyla ilgilenmem gerektiğini düşündüğüm noktaya geldim. Özellikle, "hizmet / kullanım şartları" ve "gizlilik politikası" ifadeleri için ücretsiz örnekler veya şablonlar arıyorum. Aslında hukuk diplomam var ve IP, sözleşmeler, vb. Hakkında bir şeyler biliyorum. Ancak, bu tür endüstri çapındaki kazan plakası belgeleriyle tekerleği yeniden icat etmemek …

1
Bilinmeyen patent ihlallerine karşı dava açmamızı nasıl engelleriz?
Zynga'nın bazı çok açık uygulamalara dava edilmesiyle ilgili son dakika haberleri var. Bu bana oyun endüstrisinin her dönüşte atılacak kara mayınlarıyla dolu olduğunu düşündürüyor. Herkesin hasarı en aza indirmek için hangi girdilere ihtiyacı var? En son: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Başka bir örnek: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

10
C # oyun geliştirme konusunda bir geleceğe sahip mi?
Kısa bir süre önce MMO Minecraft'ın CVG.co.uk'deki son röportajdan Java ile güçlendirildiğini öğrendim. Röportajda Minecraft'ın kurucusunun bir Java kodlayıcısı olduğunu ve bir C veya C ++ kodlayıcısı olduğunu ve bu yüzden birbirleriyle uyumsuz olduklarını açıkça söyledi. Dolayısıyla gelecekteki projeler üzerinde işbirliği yapmak zor olacaktır. Bu beni düşündürdü, Java bunu yapabilirse? …

3
Oyun geliştirmede C ++ “hala” tercih ediliyor mu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Ben bir 2D Oyun Programcısıyım. İyi olduğum bazı programlama dilleri C, Java, C #. Ben de Actionscript …
17 c++  3d  game-industry 


3
Bir motorun ve çerçevesinin telif haklarından ve patentlerinden nasıl para kazanılır ve korunur?
Bir oyun motoru yarattım: 2d dokulu kavisli yüzeylere sahip işleme seviyeleri Eğri yüzeyli çarpışmalar 2d-sapce'da animasyon yolları ve gezinme Ayrıca aşağıdakiler için bir çerçeve yaptım: Yuvarlak yüzeyli prosedürel organik seviye üretimi Seviye düzenleme Hafif hareketli grafik tasarım Motor ve çerçeve AS3'te yazılmıştır ve diğer platformları daha iyi desteklemek için kodu …


2
UE4 kullanarak oyun geliştiren endüstri profesyonelleri Blueprints kullanıyorlar mı yoksa sadece C ++ kullanıyorlar mı?
Bir oyun geliştirme modülünde öğretmen olarak, kullanıcıların endüstride daha çok aranan bir beceri olduğu için kullanıcıların C ++ kullanması konusunda ısrar ettim, ancak Unreal Engine 4'teki çevrimiçi destek ve C ++ ile ilgili bilgi nispeten zayıf görünüyor. Profesyoneller artık Blueprints kullanıyorlar mı , değil mi?

3
Eski TV video oyunları hangi platformda geliştirildi? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Hepimizin çocukluğunda oynadığımız TV video oyunlarının nasıl ve hangi platformda geliştirildiğini bilmek için çok …

5
Oyun yönetmeni ve oyun yapımcısı arasındaki fark nedir?
Hironobu Sakaguchi'nin üzerinde çalıştığı oyunların listesine göz atıyordum ve oyundan oyuna farklı şekilde yatırıldığını fark ettim. Sadece bu listeden birkaç oyun alıntı yapmak için, şu şekilde kredilendirilir: Final Fantasy 1'den 5'e Yönetmen , Son Hikaye Final Fantasy 6, 7, 9 ve Taktiklerde Yapımcı , Lost Odyssey Sorumlu Yapımcı : Xenogears, …

4
Windows için bir oyun oluşturmaktan nasıl para kazanılır? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bir oyun yaratacağım. Bir dizi oyun, ama yavaş yavaş tahakkuk edecekler. Yani, başlangıçta bir …

6
Oyun geliştirmede yüksek lisans derecesi almalı mıyım? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Eminim siz kesinlikle yardım edebilirsiniz. Yüksek lisans öğrencileri için NCSU , USC , UCSC gibi bazı üniversiteler, …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.