«graphics» etiketlenmiş sorular

Oyunun görsel kısmına atıfta bulunan çok genel bir terim. Alakasız kullanımdan kaçının ve bunun yerine mümkünse belirli grafik türü (2D, 3D), API, çerçeve veya kullandığınız kitaplık için etiketleyin.

1
2D sanat varlıkları (örn. Sprite) nasıl çalışır?
Bir oyun hakkında bir fikrim ve Windows Phone 7 için XNA kullanarak bir 2D oyun geliştirmeyi planlıyorum. Bugün bazı karakterlerin nasıl görünmesini istediğime dair bazı konsept sanatlarını serbest elle çizerek başladım. Şimdi sorun bu kavramları alıp dijital forma sokmak. İlk fark ettiğim şey oyun sanatının farklı kısımlarını gerçekten bilmiyorum. Spritelar, …

1
Arazide uçurum yüzleri nasıl temsil edilir?
Oyunumda araziyi programlı olarak temsil etmenin en iyi yolunu bulmaya çalışıyorum. Arazinin yüzeyini temsil etmek için bir yükseklik haritası (veya eşit aralıklı köşeler ızgarası) ve pürüzsüz dokuya izin vermek için bir splatmap kullanmayı düşünüyorum. Bu tamamen pürüzsüz bir arazi için işe yarayacaktır, ancak sorun uçurumların ve keskin uçurum yüzlerinin nasıl …


2
Geometri Savaşlarından çözgü etkisini nasıl çoğaltırım?
Geometri Savaşları gibi oyunlarda gördüğünüz çözgü efektini elde etmeye çalışıyorum . Birisi burada neler olduğunu açıklamaya yardımcı olabilir mi? Izgaranın z ekseni bir şekilde, herhangi bir şekilde, programcı tarafından manipüle gibi hissediyorum, ama gerçekten doğru çözgü etkisi elde etmek için bilinen bazı matematiksel denklem var mı? Edit: Daha spesifik olmak …

5
Yüksek Performanslı Vektör Grafik Çözümleri [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Oyunlarımda kullanabileceğim yüksek performanslı bir vektör grafik kütüphanesi arıyorum. SVG ile yapılabilecekler gibi vektör grafikleri üzerinde …

5
2D platformlar: fiziği neden kare hızına bağımlı kılıyor?
"Super Meat Boy" son zamanlarda PC için çıkan ve olağanüstü kontrol ve piksel mükemmel atlama gerektiren zor bir platform oyunudur. Oyundaki fizik kodu, 60 fps'ye kilitlenmiş kare hızına bağlıdır; Bu, bilgisayarınız oyunu tam hızda çalıştıramazsa, fizik deli olacak, (diğer şeylerin yanı sıra) karakterinizin daha yavaş çalışmasına ve yere düşmesine neden …
12 graphics  physics 

3
HLSL Yarı Saydam Plastik Gölgelendirici
İçinde renkli bir ışık bulunan beyaz plastik bir nesneyi çoğaltmak için bir gölgelendirici üretmeye çalışıyorum. Yarı saydam olacak bir gölgelendiriciye sahip olarak ve nesnenin içine bir ışık koyarsam, ışık içinden geçecek veya içerideki bir ışığın etkisini taklit eden bir gölgelendiriciye sahip olacaktır. Benim için olan efekt, bu resimlere benzer bir …
12 graphics  shaders  hlsl 

5
Görsel sanat varlıklarını verimli bir şekilde oluşturmak için odaklanacak stil / teknik
Çoğunlukla programcıyım, ancak solo projelerde çalışırken yaptığım oyunların diğer bölümlerinde yetkin çalışmalar yapabilmek istiyorum. Burada özellikle sorduğum şey, görsel varlık yaratmaya yönelik ne tür teknikler veya stillerle çalışmalı ve en verimli şekilde çalışabilmek için kullanmalıyım? Temel olarak, nihayetinde en az işe yarayan şey, geliştirme, diğer projeler için yaratılan varlıkların yeniden …
12 graphics  2d  assets  art 

2
MLAA'nın açık referans uygulamaları?
Morfolojik kenar yumuşatma (MLAA) 'nın açıkça yazılı referans uygulamasını bilen var mı? Intel aşağıdaki adreste bir kağıt ve referans uygulaması sağlar, ancak kodu çok opak buluyorum. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 

7
Basit bir parçacık efekti oluşturmanın en hızlı yolu
Oyunda cehennem gibi spam olacak gerçekten basit parçacık efekti oluşturmanın en hızlı yolunu arıyorum ... Temelde, oyunum çoğunlukla hatlardan yapılmış bir vectrex oyununa benziyor ... Gerçekten yaygın olacak bazı küçük patlamalar yapmak istiyorum. Bazı noktalarda dolaşmak ve GL_Point ile render etmekten daha hızlı bir şey var mı?

1
Çok katmanlı bir 2d tilemapta ışıkları ve gölgeleri nasıl uygulayabilirim?
Sıfırdan izometrik bir oyun yazma sürecindeyim ve nasıl ışık ve gölge ekleyip ekleyemeyeceğimi bilmek istiyorum. Şimdiye kadar sahip olduğum kod burada bulunabilir , ancak şu anda haritaların doğru / yanlış değerlerin basit 3d dizileri olduğunu bilmek yeterli olmalıdır . İşte ortamın bir çekimi: Tek bir katemap olsaydı, düz ileri olurdu. …

2
Bir parça gölgelendiriciye belirli bir piksel yazmamasını nasıl söyleyebilirim?
Bir WebGL'de, bir parça gölgelendirici tarafından işlenen bir ekran alanı dörtlüsü göndermek istiyorum, ancak parça gölgelendiricinin yalnızca belirli koşullar altında bir piksel yazmasını sağlayın (örneğin ... bir daire içinde olduğunu veya piksel, bir eğri denklemi veya başka bir şeyle tanımlanan bir yarımuzayın pozitif tarafına aitti). Bir fragman gölgelendiricisinde "piksel yazma" …

1
Oyun / film karakterleri için nefes alma
Nefes alma (göğüs ve yüz özelliklerinin hareketi): Modellenmesinin zor olup olmadığını ve hesaplamanın pahalı olup olmadığını sormak istiyorum. Son zamanlarda Madagaskar 3 filminde büyük etkisi olduğunu fark ettim, ancak (lütfen, yanlışsam beni düzelt) herhangi bir oyunda (soğuk / kış ortamında buhar bulutu hariç) görmeyi hatırlamıyorum ve çok az animasyon filmi …

3
Yavaş çekimde bir çarpışma göstermek hesaplamalı olarak rahatlatıcı mı?
Bir çarpışma gerçekleşmek üzereyken birçok yarış oyununda ( örneğin Burnout Paradise ), oyun otomatik olarak yavaş harekete geçer ve çarpışma tamamlanana kadar yavaş bir şekilde devam eder. Bunun etkiler için olduğunu hep düşündüm. Çarpışmanın herhangi bir bölümünü kaçırmak istemezsiniz! Ancak arkadaşlarımdan biri kısa süre önce bunun bir çarpışma olduğunda ezici …

3
3D Modeller Kullanarak OpenGL'de Animasyon
Blender'da bir model oluşturdum. Şimdi bu 3D modeli c ++ programımda okumak istiyorum. Bir modelin .obj, .3ds veya COLLADA gibi çeşitli dosya formatlarına aktarılabileceğini ve sonra bir c ++ programında okunabileceğini düşündüm. Uzun süredir bunu yapmak için web'de arama yapıyorum ve birçok öğretici buldum. Ama çoğu ile sorun yaşadım. Örneğin, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.