«mmo» etiketlenmiş sorular

MMO, paylaşılan bir dünyada çok sayıda eşzamanlı oyuncuya izin veren bir tür oyun olan "kitlesel çok oyunculu çevrimiçi" nin kısaltmasıdır.

4
Enflasyon Mmorpg dünyasında sabit bir fiyatla var olabilir mi?
Varsayımlar: El işi malzemeleri sonsuzdur. Limit oyuncu sıkıntısıdır. Oyuncular sadece müzayede evinde işlem yapabilirler. Tüm fiyatlar sabittir. Oyuncular keyfi fiyatlara karar veremezler. Açık artırma evindeki mallar sınırsız süre saklanır ve açık artırma yaratıcısı tarafından geri çekilemez (% 100 ürün fiyatı +% 10 açık artırma ücreti öderse hariç). Satış algoritması FIFO'dur …

4
MMO'larda yük dengeleme nasıl sağlanır?
Tek bir parça veya bölge için işlem yapmanın yükü hafifletmek için birkaç sunucu üzerinden yapılabileceğinin yaygın bir gereksinimi olduğuna inanıyorum. Tüm oyuncuların ve tüm NPC'lerin etkileşime girebileceği birleşik tutarlı bir dünyayı korurken bunun nasıl yapılabileceğini merak ediyorum. Sorum şu: MMO'larda yük dengelemesi nasıl sağlanıyor? Bu konudaki bilgilerimin nasıl geliştirileceğine dair …

4
Çarpışma tespiti sunucu tarafında mı yoksa müşteri / sunucu arasında mı işbirliği yapmalı?
Çok ağır çarpışma algılama işlemlerine sahip bir çevrimiçi oyun üzerinde çalışıyorum. Oyuncu modelleri, yalnızca sunucu tarafında bulunan (istemci veri dosyalarında depolanmayan) diğer oyuncular, çeteler, yapılar, arazi ve katı nesnelerle çarpışacaktır. Güvenlik nedeniyle, tüm çarpışma saptama sunucu tarafında mı yapmalıyım? Veya istemcinin algılama yapmasını ve sunucunun bir şekilde onu takip etmesini …


4
Bireysel oyun para birimlerine benzersiz bir kimlik atamalı mıyım?
Şu anda bir MMORPG yapıyorum. Şu anda, oyunun para birimi üzerinde çalışıyorum, ancak oluşturulan para biriminin her birimi için benzersiz bir seri numarası atamam gerekip gerekmediği konusunda kafam karıştı. Bu sistemi sanal para biriminin kötüye kullanımını izlemek için kullanmayı umuyorum, ancak bu yaygın bir uygulama mı, değilse de operasyonel ve …
22 mmo 

3
MMO’da sunucu ile düşük trafik istemcisi senkronizasyonu
Oyuncunun uzay gemisi üzerinde ok tuşları ile kontrol ettiği ve diğer oyuncularla işbirliği yaptığı uzayda uçtuğu MMO'yu uyguluyorum. Oyuncunun gemisini roketten veya başka bir şeyden atlayabilmesi için uygulamak istiyorum, bu yüzden sunucu kullanımıyla aynı dünya simülasyon algoritmasını kullanarak, tüm oyun durumunu müşteri tarafında tahmin etmeye çalışıyorum. Bu oyun dünyası C …


5
Mmorpg veriyi nasıl saklar?
Benim server.exe sql veritabanı kullanmak istiyorum. 1000 kullanıcı çevrimiçi diyelim. Oyuncular oynadıklarında verilerini değiştireceklerdir. Ve sunucunun bu güncellemeleri kaydetmesi gerekir. Ama nasıl ? orada iki yol düşünüyorum: 1) sunucu çalışma zamanında ramda tasarruf sağlar ve bazen veya saatlik bir sunucu ram'dan sql veritabanına veri (güncelleme) yazar. Ancak elektrik kesilirse veya …

5
Ağ mekaniği telafisi ile uğraşmamak için oyun mekaniğinde püf noktaları?
Ağ gecikme telafisini uygulamak zordur, nasıl önlenir? Belki de püf noktaları kullanmak ve oyun mekaniğini, gecikmenin kritik olmayan veya hatta oyunun doğal bir parçası olarak algılanacak şekilde oluşturmak mümkündür? Bu teknikler nelerdir ve bu teknikleri kullanan mevcut oyunlar (MMORPG, Strategies, ...) var mı? GÜNCELLEŞTİRME: Sıra tabanlı oyunlar gecikme telafisi gerektirmez, …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

10
MMO'lar PvP sırasında bağlantı kesilmesini nasıl ele almalı / yapmalıdır?
Bir MMO'da (bir MMORPG bile değil) PvP'nin ortasında bağlantıyı kesen oyuncularla başa çıkmak için bazı teknikler nelerdir? Özellikle - ağ (hatta gerçek hayat) sorunları nedeniyle bağlantısı kesilen insanları olumsuz etkilemekten kaçınırken, onları ilgilendiren insanları olumsuz etkilemekten nasıl kaçınırsınız? Ve daha da önemlisi, bağlantı kesmenin hile yöntemi olarak kullanılmamasını nasıl sağlıyorsunuz?

3
Neden bazı MMO'larda istemcinin belleğini düzenlemek onları aldatmalarına izin veriyor?
Oyun istemcisinin hafızasını düzenlemek neden işe yarar? Neden bu kadar çok "Hack koruma" aracı müşterilerle geliyor? Bir istemci-sunucu oyunu tasarlayacak olsaydım, her şey sunucuda (oyun dünyasının simülasyonu) gerçekleşecekti ve müşteriler sadece karakterlerinin yakınındaki dünyanın bir kısmının durum güncellemelerini alan pasif tüketiciler olacak ve sadece bazı bilgiler göndereceklerdi. tuş vuruşları veya …

4
MMORPG'ler neden hala birden çok sunucu kullanıyor?
MMORPG'ler, League of Legends veya hatta StarCraft 2 gibi bazı MOBA'lar genellikle sizi bir sunucu seçmeye zorlar. Genellikle ABD, AB ve SEA'dır, her yerde MMORPG'lerde bulunurlar. Bunun birkaç yıl önce gerekli olduğunu görebiliyorum, ancak şimdi "sunucu gücünüzü" sorunsuz bir şekilde ölçeklendirmenize izin veren AWS ve benzer tekliflerin ortaya çıkmasıyla, neden …
18 architecture  mmo 

3
Giriş sunucusunu oyun sunucusundan uzak tutmalı mıyım?
Bir MMO sunucusu yapmayı düşünüyorum ve diğer oyunların ağlarını nasıl yapılandırdığını inceledim. Fark ettiğim şeylerden biri, her zaman bir Giriş sunucusu ve ardından oyun sunucuları olmasıdır. Hala yapmam gerekip gerekmediğine karar veriyorum, ama önce bazı görüşler duymak istiyorum. Bunun avantajları nelerdir ve oturum açma sunucusu oturum açma işlemlerini gerçekleştirmek için …



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.