«mmo» etiketlenmiş sorular

MMO, paylaşılan bir dünyada çok sayıda eşzamanlı oyuncuya izin veren bir tür oyun olan "kitlesel çok oyunculu çevrimiçi" nin kısaltmasıdır.

2
MMORPG mobil oyunumuz için doğru mimari bu mu?
Bugünlerde şirketim için yeni bir MMORPG mobil oyun mimarisi tasarlamaya çalışıyorum. Bu oyun Mafya Savaşları, iMobsterler veya RİSK'e benzer. Temel fikir, rakiplerinizle (çevrimiçi kullanıcılar) savaşacak bir ordu hazırlamaktır. Daha önce birden çok mobil uygulama üzerinde çalışmış olmama rağmen bu benim için yeni bir şey. Bir çok mücadeleden sonra, üst düzey …

2
MMO görev mekaniğini uygulamak için ipuçları?
Aşağıda listelenen şartlar altında verilen görev mekaniğini uygulamak için hangi araçları, kalıpları veya en iyi uygulamaları önerirsiniz? Yazılım mimarisi (nasıl jenerik olmanız gerekir) ve nesne kablolaması, olay aboneliği ve koşulların gösterilmesi için seçenekler hakkında konuşuyorum. Başarılı bir şekilde kullandığınız araçlardan / kütüphanelerden bahsedilebilir. Düzenleme: Komut dosyası kullanıyorsanız, hangi kurulumu önerirsiniz? …

3
MMO'lar için Anti-Cheat sorunları ve çözümleri? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Çoğu çevrimiçi oyun bu sorun için acı çekiyor ve bunu kapsamak için bazı yazılım …
14 mmo  anti-cheat 

6
MMO'mda neden gerçek para ticaretini yasaklamalıyım?
Yakında bir MMO oyunu ile halka açılacağım ve şu anda oyuncuların takip etmesini beklediğim kullanım koşullarını yazma aşamasındayım (küfür yok, spam yok, hile yok ... anladın). Oyunum, oyuncuların birbirleriyle nadir eşya ticareti yapmalarına izin veriyor. Ticareti olan hemen hemen tüm çevrimiçi oyunların, kullanım şartlarında genellikle oyuncuların gerçek dünya para birimi …

2
Bir oyuncunun bir başarıyı tamamlayıp tamamlamadığını nasıl kontrol etmeliyim?
Bir MMO oyunu yapıyorum ve başarıları gerçekleştirmem gereken bir noktaya geldim ... Bunu nasıl yapabilirim? Yapılacak en basit şey, bunu her 100 ms'de bir çalıştırmak olacaktır: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Ancak bu daha da fazla komplikasyon yaratır. Örneğin, başarının gerçekten tamamlanıp tamamlanmadığını …

2
Çevrimdışı Becerileri nasıl uygulayabilirim
Çevrimdışı becerilere örnek EvE Online olabilir. Karakteriniz (pilot) deneyim kazanarak beceri kazanmaz. Bunun yerine, karakteriniz, ister oyun içinde ister oyun dışında olun, antrenman yaptığınız bir beceriye yönelik beceri puanları kazanır. Ayrıca, oyun sunucuları kapalı olduğunda bile becerilerin gelişmeye devam ettiğinden oldukça eminim. Herkes bu konuda nasıl, ya da daha iyi …
13 mmo  character 

6
Oyun Modding öğrenmek için kullanılabilecek önerilen RPG oyunu? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

2
MMO'larda sunucu tarafındaki her nesnenin koordinatlarını saklama
Bir MMORPG'de: Çarpışma tespiti için sunucu tarafında her ağacın, çalı kayanın .. vb. Koordinatlarını saklamak tipik mi yoksa uygulanabilir mi? Öyleyse, bu kadar çok sayıda koordinatı (veri yapıları ve performans sorunlarını ele alma) depolamanın uygun bir yolu ne olabilir? Değilse, bu tür bir çarpışma algılaması tamamen istemci tarafında yapılır ve …

4
Büyük MMORPG fiziği ne sıklıkla günceller? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Anladığım kadarıyla, çoğu büyük oyun sabit bir simülasyon için sabit zaman testini kullanıyor. İlgili oyun sunucusunun onlar …

4
MMO'ların seviye sınırlarının olması için nedenler nelerdir?
Birçok MMO oyuncusunda karakter ilerlemesi yapay olarak sınırlıdır, örneğin seviye 60 veya 90 veya 100 veya her neyse. MMO'lar neden bu seviye sınırlarına sahip? Neden sadece seviyeleme deneyimini ilginç ve sonsuz tutan matematiksel olarak tasarlanmış bir seviyelendirme sistemi ile karakterlerin keyfi seviyelere devam etmesine izin vermiyorsunuz? Bu soruya verilen yanıtlar …

4
MMO sunucuları için oyun günlüğü biçimi
Tüm küme / kırık için oyun olaylarının günlüğü (hata / hata ayıklama günlüklerinin aksine), canlı bir üretim ortamında bulunan ve müşteri hizmetleri için hayati destek sağlayan ve geçmiş analitik araçlar sağlayan ticari bir MMO için çok yararlıdır. Şu anda üzerinde çalıştığım proje, tüm oyun olay günlüklerini saklamak için ilişkisel bir …

2
Çok oyunculu atlama gibi eylemler nasıl senkronize edilir?
Yeni başlayan bir oyun geliştiricisiyim ve çok oyunculu oyunları araştırıyorum. Her zaman biraz gecikme olduğunu gözlemledim, oyuncular her zaman geçmiş eylemlerden güncellemeler aldılar. Ancak gecikmeyi ele almak için ölü hesaplaşma gibi teknikler vardır. Hareketi tahmin edebilir ve hareketleri pürüzsüz hale getirebilirim. Ancak, atlama, yürümeyi durdurma vb.Gibi eylemleri nasıl senkronize edebilirim? …

5
MMORPG gibi dinamik bir dünyayı yatay olarak ölçeklenebilir yapmanın bir yolu var mı?
20 güncelleme / oyuncu / saniye hızında veri değişen 500'den fazla oyuncunun açık dünyasını hayal edin. Son kez benzer bir MMORPG'de çalıştım, SQL kullandı, bu yüzden obvioulsy DB'yi her zaman sorgulayamadı. Bunun yerine, DB'den tüm oyuncuları C ++ nesneleri olarak belleğe yükledi ve kullandı. Yani dikey olarak ölçeklendi. Bunun yerine …


5
Risk alan zindan ustalarını nasıl ödüllendirebilirim?
Esasen iki ana rol içeren bir MORPG projesi üzerinde çalışıyorum: maceracılar ve zindan ustaları. Benim endişem, iki rolü dengelemek. Bunu duyanlar için, prensip Fransız çizgi romanları Zindanından esinlenmiştir . Çizgi romanlarda belirtildiği gibi bir zindanın iş modeli şudur: zindan ustaları şöhret ve servet arayan maceracıları cezbetmek için ağır korunan zindanlara …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.