«physics» etiketlenmiş sorular

Uzay ve zaman boyunca nesnelerin hareketine ilişkin. İvme (itme ve yerçekimi), kütle, çarpışma tepkisi, sürtünme ve daha fazlası gibi kavramları içerir.

2
Birden fazla çekiciyi işleyebilen fizik motoru?
Çoğunlukla üç boyutlu gravite ile oynanacak bir oyun oluşturuyorum. Bununla, gerçekçi davranan çoklu gezegenler / yıldızlar / aylar ve yerçekimi alanında yol çizme ve yol tahmini demek istiyorum. Bullet , tokamak veya Newton gibi çeşitli fizik motorlarına baktım , ancak hiçbiri uygun görünmüyor, çünkü yerçekimi motorunu kendi çerçevelerinde yeniden yazmak …

4
Yüzlerce oyuncu ile sunucu tarafı fizik simülasyonları
Şu anda fiziğin sunucu tarafında simüle edilmesini istediğim tek oyunculu fizik odaklı bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bunun nedeni, oyunun liderlik tablolarına, kalıcı oyuncu ilerlemesine vb. Sahip olacağı ve her türlü hile yapmayı önlemek istediğimden - temelde saf bir istemci-sunucu mimarisi, istemci “aptal” ve sadece sunucunun görüntülemenizi istediklerini görüntüler. Ancak sorun, …

2
İki çarpışan cismin nüfuzunu nasıl çözebilirim?
Basit 3D oyun fizik motoru uyguladım. Zaten iyi bir çarpışma tespiti var, şimdi çarpışma tepki kısmını anlamaya çalışıyorum. Çarpışma sonrası hızları hesaplamak için dürtü tabanlı yöntem kullanıyorum. Bu oldukça iyi çalışıyor, ancak vücutların iç içe geçmesini tamamen engellemiyor. Yani penetrasyonu çözmek için ek kod parçası var. Şu anda, vücutları normalde …

3
Farseer kullanarak Fizik Döşeme
Kiremitli bir ortamda, nesnem zaman zaman mükemmel hizalanmış olsalar bile, diğer nesnelerin köşeleriyle etkileşime girecek olan Farseer Fizik Motoru ile bir sorun yaşıyorum. Yürüyen Kareler veya benzeri bir şey kullanarak daha büyük bir nesne hesaplamanızı ve oluşturmanızı öneren insanları okudum. Bununla birlikte, bu seçenek bir seçenek değildir, çünkü her karonun …

3
Düşme ve hızlanma hızı nasıl hesaplanır?
Bir uzay gemisini kontrol ettiğiniz ve çökmeden yere inmeniz gereken bir lander oyunu yapmayı düşünüyorum. Zaman motorlarına çalışma süresi ile ilgili düşme veya ivme hızını hesaplamak için basit bir formül nedir?
9 physics 

3
2D yumuşak gövdeli fizik motorları?
Merhaba, ben son zamanlarda SFML grafik kütüphanesini öğrendim ve kullanmak veya onunla kullanmak için sert olmayan bir vücut 2D fizik sistemi yapmak istiyorum. Üç sorum var: Box2d'de rijit cismin tanımı Öylesine güçlü bir madde parçası ki yığın üzerindeki herhangi iki madde biti arasındaki mesafe tamamen sabittir. Ve bu tam olarak …
9 c++  physics 

5
Platform oyunlarında sallanmayı nasıl kolayca uygulayabilirim?
Oyuncunun ipleri (Örümcek Adam veya Biyonik Komando'nun yaptığı gibi) sallamak için kullanabileceği bir oyun geliştiriyorum ve bu davranışı uygularken sorun yaşıyorum. Bunu nasıl yapabileceğimi kimse bana yardımcı olabilir mi, yani fizik formülleri vb. Şimdiye kadar 3 fikir buldum. Biri yay kullanıyor, ama çok zaman alıyor ve bazen ürkek oluyor. Diğer …

1
Temel Box2D çarpışma algılama
Cocos2D / Box2D'deki çarpışmaların nasıl dinlendiğini anlamıyorum. Diyelim ki iki dinamik daire gövdem var. Biri çok küçük, diğeri nispeten büyük. Küçük daire büyük daireyle çarpıştığında bir şey yapmak istiyorum (örneğin bir ses çalmak). Bunu yapmanın en iyi yolu nedir? Şu anda w / TestPoint yöntemi deniyorum. Gibi bir şey: if(largeCircleBody->GetFixtureList()->TestPoint(smallCirclePoint)){ …

2
2.5D'lik bir platform için eğik düzlemli fizik
XNA'da bir 2D düzlem boyunca ( Trine gibi ) seyahat etmek için kısıtlanmış 3D modelleri kullanan bir 2.5D platform oluşturuyorum . Bununla birlikte, işleri daha hileli hale getirmek için, 2D düzlemin kendisinin kıvrılmasını istiyorum. Klonoa'nın bu tekrarını düşünün (sadece 10 saniye izlemeniz gerekir): oyuncu 2D bir düzlemde olmasına rağmen, uçağın …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
Su üzerinde yüzen bir nesnenin simülasyonu
Yukarıdan aşağıya balık tutma oyunu üzerinde çalışıyorum. Gölün etrafında hareket eden tekne ile ilgili bazı fizik ve çarpışma tespiti yapmak istiyorum. Ana motordan veya trol motorundan itme kuvveti, rüzgarın nesne üzerindeki etkisi ve suyun nesne üzerindeki sürüklenmesini uygulamak istiyorum. Farseer fizik motoruna bakıyordum, ancak fizik motoru kullanarak herhangi bir deneyime …

6
MMO oyununda GTA gibi fizikli araçlara sahip olmak mümkün müdür? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 9 ay önce kapalı . Gerçekçi fiziğe sahip araçlarla MMO oyunları görmedim ve bu yüksek hıza ulaşabilir, neden? Ağ …
9 physics  mmo 

2
Kapakları ve mesafeyi dikkate alarak hasara neden olacak 2d patlamalar nasıl uygulanır?
Bir 2D patlamayı, kasaların veya diğer kapakların arkasına saklanan karakterlere daha az zarar verecek şekilde nasıl uygulayabilirim? İdeal olarak hasar, kapağın gücüne bağlı olacaktır (örneğin, metal duvar ahşap sandıktan daha iyi koruyacaktır). İdeal olarak hasar mesafeyle de azalır. Box2D fizik motorunun bir limanını kullanacağım - Farseer. Teşekkür ederim.

1
Oyunda gösterilen 2B kemik animasyonunu nasıl uygulayacağını kim bilebilir?
Flash oyunundaki kemik animasyonunu nasıl uyguladıklarını merak ediyorum http://www.foddy.net/athletics.swf 2D kemik sistemini öğrenmeye başlayabileceğim herhangi bir çalışma materyali biliyor musunuz? Her karede birden çok bitmap oluşturarak bir avatar sistemi uyguladım (akçaağaç hikayesine benzer), ancak bazı çocuklar bana bir kemik sisteminin daha fazla sanat kaynağı kaydedebileceğini söylüyor, bu yüzden bunun hakkında …

4
Bir aracın bir noktaya hareket etmesini ve aşırıya kaçmadan veya salınmadan durmasını nasıl sağlayabilirim?
Tamam, bu sorunun cevabında tarif ettiğim gibi, 2D konum, hız, açısal hız ve sürükleme / sürtünme ile bir aracımız olduğunu düşünün . Değişken miktarda hızlanabilir ve kırılabilir, ancak anında ölü durmaz veya anında en yüksek hıza ulaşamaz. Belirli bir noktaya hareket etmesini ve aşırı hızlı veya salınım yapmadan - mümkün …
9 physics  ai 

3
Fizik simülasyonlarını farklı koordinat sistemleriyle bağlama
Nesnelerin bir "pencere" aracılığıyla iki fizik simülasyonu arasında hareket etmesini ve pencere düzlemiyle kesişmeleri durumunda her iki simülasyondan çarpışmasını istiyorum. Simülasyonların koordinat sistemleri aynı kökene sahip değildir ve farklı bir yöne sahip olabilir. Bir simülasyonun kendisine sarılması gerekli değildir, ancak bir artı olacaktır. Tek tek nesneleri klonlamadan sistemleri verimli bir …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.