17
Bir eşleşmenin tüm aşamalarının gerekli konsantrasyonda ani olmayan eşit derecede meşgul olduğu bir RTS oyun deneyimi nasıl yaratılır?
Starcraft Brood War gibi oyunlarda, oyunun başlangıcındaki oyuncuların bir kerede birden fazla savaş ve birden fazla üs yönetmeleri gerektiği zamanları ile kıyaslanacak kadar fazla bir şeyleri yoktur. Bu, oyunun başlangıcında, oyun oldukça sıkıcı olduğu anlamına gelir, oysa daha sonra oyunda o kadar çılgına döner ki, yalnızca son derece yüksek APM …