«rts» etiketlenmiş sorular

Gerçek zamanlı strateji. Canlı oynanan bir oyun (yani sıra tabanlı bir yapıda değil), burada amaç bir üs inşa etmek ve diğer üsleri fethetmektir.

17
Bir eşleşmenin tüm aşamalarının gerekli konsantrasyonda ani olmayan eşit derecede meşgul olduğu bir RTS oyun deneyimi nasıl yaratılır?
Starcraft Brood War gibi oyunlarda, oyunun başlangıcındaki oyuncuların bir kerede birden fazla savaş ve birden fazla üs yönetmeleri gerektiği zamanları ile kıyaslanacak kadar fazla bir şeyleri yoktur. Bu, oyunun başlangıcında, oyun oldukça sıkıcı olduğu anlamına gelir, oysa daha sonra oyunda o kadar çılgına döner ki, yalnızca son derece yüksek APM …

8
RTS oyunu için minimum uygun ürün?
Bir strateji oyununda ön prodüksiyondayım ve çekirdek oyunun eğlenceli olup olmayacağını belirlemeye çalışıyorum. Bunu belirlemek için iyi bir teknik, oyunu asgari uygulanabilir ürününe (MVP) düşürmek ve eğlenceli olup olmadığına bakmaktır. MVP eğlenceli değilse, fazladan hiçbir içerik ya da özellik onu eğlenceli yapmaz. Pek çok tasarım özelliğinden hangisinin çekirdek mekaniği ve …

5
Ağ mekaniği telafisi ile uğraşmamak için oyun mekaniğinde püf noktaları?
Ağ gecikme telafisini uygulamak zordur, nasıl önlenir? Belki de püf noktaları kullanmak ve oyun mekaniğini, gecikmenin kritik olmayan veya hatta oyunun doğal bir parçası olarak algılanacak şekilde oluşturmak mümkündür? Bu teknikler nelerdir ve bu teknikleri kullanan mevcut oyunlar (MMORPG, Strategies, ...) var mı? GÜNCELLEŞTİRME: Sıra tabanlı oyunlar gecikme telafisi gerektirmez, …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
RTS oyun birimi yapısı
MoveTo ve Attack eylemleri gibi şeyleri bir kereden fazla programlamak zorunda kalmadan birçok farklı birim oluşturmanın bir yolunu istiyorum Gördüğüm gibi, bunu yapmanın 2 yolu var. Ne yapabileceğini / yapamayacağını belirten bayraklara sahip tek bir genel Unit sınıfı (ardından statik bir dizide örnekler oluşturun ve gerektiğinde bunları yakalayın) (Saldırı, Hasat, …
18 unity  c#  architecture  rts 

2
RTS Oyun Protokolü
Çok oyunculu bir RTS oyunu düşünüyordum. Gezinemediğim kısım, birim hareketini senkronize tutmak. A birimini XY'yi bulmak için taşırsam, bunu diğer istemciye ileten sunucuya geri iletmem gerekir. İletişimin nasıl görüneceğini merak ediyorum. Sadece A birimini JY'den XY'ye taşıdığım sunucuya iletir misiniz? Belki de hareket koordinatını koordinasyonla iletmeniz gerekir? Birimlerin bir müşteriden …
18 movement  rts 

11
RTS oyununda yeni oyuncular için adil savaş sistemi
Bu yayını iyileştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. İşlevsel analizimden sonra geliştirmek istediğim çok oyunculu bir oyun için bir fikir / konsept üzerinde çalışıyorum ama hala yeni …

1
“2.5D” sanat varlıkları nasıl oluşturulur?
"2.5D" ile Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 veya Fallout 1 ve 2 gibi oyunlardaki sanat tarzını kastediyorum : Oyunlardaki her şey "piksel sanat" benzeri bir araçla oluşturulmuş gibi görünüyor. Doğrumuyum? Hareketli karakterler nasıl oluşturulur? AoE2'yi ele alalım: Çocukluğumun çoğunda askerlerin, köylülerin ve diğer karakterlerin 3B olduğuna ikna …
17 2d  art  rts  2.5d 

4
RTS Yerel Kaçınma Nasıl Yapılır?
Şu anda, birimlerin yerel olarak önlenmesi için fizik etki kuvvetlerini simüle ediyorum, ancak bu yöntem bazen birimleri oluşumdan çıkarıyor ve birimler toplandığında çok istenmeyen etkilere sahip. Starcraft 2 gibi RTS oyunları için yerel kaçınma nasıl yapılır? Fizik simüle ediliyor mu yoksa yetersiz bir denetleyici her şeyin nerede olması gerektiğine karar …

5
2D tycoon oyunları vs. 3D tycoon oyunları
Bunun sadece ben olabileceğimi tamamen kabul ediyorum, ancak yardım edemem ama hiçbir zaman 3D kralı veya şehir kurma oyunlarına bağımlı olmadığımı fark ettim ama birçok eski 2D tycoon oyununa bağımlı oldum. İşte bunlardan birkaç örnek. MS 1701'i oynadım ve her ne kadar iyi olsa da, gerçekten giremedim. Henüz on yıllık …
15 2d  rts 

2
3D RTS'de grup oluşumlarını nasıl uygularım?
Tek bir birim için yol bulma işini başardım ve ajan-aracı çarpışmasını önlemeyi başardım, ancak şimdi bir konuma bir grup ajan gönderebilmem gerekiyor. Bu benim kurulumum: Yol noktası bulma İki düğüm arasındaki minimum mesafe, bir ajan için izin verilen en büyük sınırlayıcı küre yarıçapından biraz daha büyüktür. Aracılar, açık yola dayalı …
14 path-finding  rts 

1
Gradyan Savaş Sisini nasıl oluşturabilirim?
Eğitim amaçlı yukarıdan aşağıya 2D RTS oyunu oluşturuyorum. Şu anda Starcraft'ın tasarımını / fikirlerini gerçekten kopyalıyorum. Muhtemelen Savaş Sisini de uygulamam gerektiğine karar verdim. Beklentilerim: Şu anda araştırılan alanlar (birimler var) aydınlatılmalıdır. Alanlar previsouly araştırdı (birimler vardı daha koyu olabilir ama şeyler nelerdir göstermelidir orada) idi senin birim varken orada. …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

1
Bir RTS oluşturmak için gerekenler [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . Geçen yıl kapalı . İyi okur veya şeyler getirmedi kitaplar RTS oyunu geliştirirken düşünmek için kimse herhangi bir bağlantıyı olsaydı, ben …
12 rts  planning 

6
Kaynaklar tükendiğinde kaynakları fabrikalar arasında nasıl adil bir şekilde dağıtabilirim?
Oyunumdaki ana kaynak, zaman içinde değişen bir kayan nokta sayısı olarak depolanan kütledir . Kaynak düğümleri kütleyi arttırır ve fabrikalar onu boşaltır. Örneğin, saniyede 5 kütle veren bir kaynak düğümüm varsa, 5 * deltaTher oyun adımında kütle kazanacağım . Kütle en yakın tamsayıya yuvarlanmış olarak gösterilir ve kazanç / kayıp …

3
Birimlerin düşman “farkındalığını” nasıl uygulamalıyım?
Bir RTS / TD hibrit prototip oyunu geliştirmek için Unity3d kullanıyorum. Birimler ve düşmanları arasındaki "farkındalık" için en iyi yaklaşım nedir? Her birimin her düşmana olan mesafeyi kontrol etmesi ve menzil dahilindeyse nişan alması mantıklı mı? Şu an için yaklaşacağım yaklaşım her ünitede tetikleyici bir küreye sahip olmak. Bir düşman …
12 ai  unity  rts 

2
Tamamen dinamik KD-Ağacı mı Quadtree mi?
Oyunum üzerinde çalışırken, dünyadaki tüm birimleri takip etmem gereken noktadayım, böylece savaş için en yakın komşu kontrollerini yapabiliyorum. Bu, potansiyel olarak binlerce küçük otomatik ünitenin hareket ettiği RTS benzeri bir oyundur. KD-Ağaçları ve Quadtrees (özellikle Point Quadtrees) bakıyorum. Hala nasıl çalıştıklarının ayrıntılarını öğrenmeye çalışıyorum, ama şimdiye kadar Point Quadtrees benim …
11 rts  quadtree  kd-tree 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.