«tiles» etiketlenmiş sorular

Mekansal bilgileri temsil eden aynı şekilli nesneler (genellikle kareler veya altıgenler).

4
3D dünya için nasıl bir Navigasyon Izgarası oluşturulur?
Bu soruna bir çözüm bulmaya çalışıyorum. Ben 3D uzay için kareler şeklinde x, y katlanmış koordinatlara kilitlenmiş köşe ızgara biçiminde bir gezinti kafes oluşturmaya çalışıyorum. Ama bununla ilgili bir yol bulmaya çalışırken sorun yaşıyorum. Recast kütüphanesine bakmayı denedim. Oldukça sağlam bir yöntem, ancak görünüşe göre daha büyük haritalar ve açık …
11 c++  tiles  navmesh 

2
2D kiremit tabanlı yan kaydırma arazisini rastgele nasıl oluşturabilirim?
Aşağıdaki tileset kullanarak rastgele bir 2D sidescroller oyunu için bir harita oluşturmak istiyorum: Bitmasking işlemi hakkında birkaç harika makale buldum, örneğin: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise kullanılan yöntem-için-uygulama-tilemaps / Büyük bir yan tümce veya anahtar deyimi yapmak yerine bir bitmask / tilemask kullanma fikrini seviyorum. Ancak, tüm süreci görselleştirmekte sorun yaşıyorum ve bu …

2
Ertelenmiş kiremit gölgeleme, OpenGL'de kiremit frusta hesaplaması
Compute shader kullanarak OpenGL ertelenmiş kiremitli gölgelendirme yapmaya çalışıyorum ama her kiremit için frustum oluşturmaya çalışırken bir engel vurduk. AMD'nin Forward + demosunu (D3D'de yazılmış) bir rehber olarak kullanıyorum, ancak ışıklar olmaması gerektiğinde culled gibi görünüyor. GÜNCELLEME Güncellemeler için aşağıyı okuyun. Bu benim (tam) hesaplama gölgelendiricim: #version 430 core #define …

2
Eğik (yükseklik) izometrik karolar nasıl oluşturulur
Bu belki de en iyi resimsel olarak açıklanmıştır. 2.5D izometrik bir oyun yaratmaya çalışıyorum. Vizyonum oyunun amacım gibi görünmesi: Ben bir grafik sanatçısı değilim, bu yüzden farklı yükseklikteki araziyi simüle etmek için "eğik" fayans oluşturmada biraz sorun yaşıyorum. Aşağıdaki adımları kullanarak temel izometrik döşemeyi oluşturmak kolaydı: Döşemenin 64x64 kare sürümünü …
11 tiles  isometric 

2
Libgdx içinde yordamsal olarak oluşturulmuş döşemeleri nasıl uygulayabilirim?
Libgdx'te basit bir yukarıdan aşağı Zelda-esque oyunu oluşturuyorum ve buna benzer şekilde, prosedürel olarak oluşturulan karo tabanlı zindanları uygulamak istiyorum . Libgdx'in TiledMap adı verilen ve ihtiyaçlarımı karşılayacak bir sınıf var, ancak resmi dokümanlar dışındaki belgeler TiledMaps'in yalnızca .tmx dosyalarıyla veya başka bir deyişle önceden tasarlanmış haritalarla kullanılabileceğini gösteriyor. Ben …

3
Tüm harita tasarımı ve fayans dizisi tasarımı karşılaştırması
Her zamanki zindan / kasaba haritaları (önceden oluşturulmuş) özellikli bir 2D RPG üzerinde çalışıyorum. Haritaları yapmak için birleştireceğim fayans kullanıyorum. Orijinal planım, daha sonra harita olarak kullanabileceğim daha büyük bir resim elde etmek için Photoshop'u veya başka bir grafik programını kullanarak döşemeleri birleştirmekti. Ancak, insanların motorda haritalarını oluşturmak için dizileri …
11 tiles  maps 

2
Döşeme haritası ve birimler arasındaki bağımlılıklar nasıl yönetilir
Çalışmalarda 2B kiremit tabanlı bir stratejim var. Harita ile haritadaki birimler arasındaki ilişkiyi nasıl ele alacağım. Bir döşeme koordinatı verildiğinde, birimi varsa üzerine getirebilmem gerekir. Aynı zamanda, bir birim verilirse, birimin koordinatını alabilmek isterim. Bunun için iki çözüm gördüm. İlk çözüm, birimlerin bir koordinat depolaması ve harita deposu birim referanslarının …
11 tiles  maps  character 


4
İzometrik fayanslarda animasyonlu kapılar ile nasıl başa çıkılır
Zor bir sorunum var En iyi nasıl başa çıkacağımdan emin değilim: Bir kapının animasyonlu bir döşemesine sahibim. Kapatıldığında, bir şekilde sıralanmalıdır, ancak openend olduğunda, farklı (komşu bir karo) ait olduğu için farklı bir şekilde sıralanması gerekecektir. Kapı kapalı: ve kapı açıldı: Bu tür karolar için sıralama sistemini geçersiz kılmanın ve …

2
Büyük bir karo haritasında ve zindanlarda 'bölgeleme'
Oyunum, Minecraft'a benzer bir haritaya sahip, sözde sahte ve rastgele üretildi. Ve büyük. Kullanıcının 1000x1000 alan (burada 2D) keşfettiğini varsayalım, bu 1.000.000 kutucuk. Açıkçası hepsini hafızada saklayamayacağım. Ben de sadece 10 döşemeden veya yarıçaptan her şeyi göz ardı etmek istemiyorum - her ikisi de hiçbir şey güncellenmeyecek (tüm NPC'ler, belki …

2
XNA ile Oyun İçi Tasarım?
Oyun içi seviye tasarımını merak ediyorum. Mevcut durumum Kiremit etrafında dönüyor - İçlerinde farklı nesne türleri olan birçok farklı katmanım var (Kiremit'e aşina olmayan herkes için, bir nesne kendisine atanan keyfi özelliklere sahip bir koordinattan başka bir şey değildir). Şu anda harita dosyamda küçük bir değişiklik yaptığımda her şeyin düzgün …
10 xna-4.0  tiles 

1
Kiremit tabanlı kesmek ve eğik çizgi oyunlarında kullanılan ortak karakter animasyonu teknikleri nelerdir?
Modern kesmek ve eğik çizgi tipi kiremit tabanlı oyunlarda yaratık ve karakter animasyonu için ne tür animasyon tekniklerinin kullanıldığını merak ediyorum ? Farklı eylemler için anahtar kare oluşturma bir seçenek olabilir. İskelet çerçeveleme başka bir şey olabilir. Ama fiziğe ne dersin? Yoksa daha gerçekçi animasyonlar için iskelet, fizik ve enterpolasyonlu …

3
Zarif otomobil kaplama
İnsanların karo tabanlı oyunlarında nasıl otomatik döşeme uyguladıkları hakkında bilgi arıyorum. Şimdiye kadar her zaman bir sürü "if ... else ..." ifadesi ile bunu doğaçlama yaptım ve şimdi daha zarif bir çözüm bulma zamanının geldiğine karar verdim. İnternette konuyla ilgili otomatik döşeme uygulamaları ve tartışma örnekleri için arama yaptım, ancak …

4
Döşeme tabanlı oyunda gizlenmemiş karoları bulma
2B karo tabanlı bir oyun üzerinde çalışıyorum ve şu anda çalışmak için 2d eşdeğer gölge hacimleri elde etmeye çalışıyorum. Gölgelendirmesi gereken yüzeyleri bulmakta zorlanıyorum. Oyunun herhangi bir noktasından, gizlenmemiş yüzleri veya tüm kutucuğu bulmam gerekiyor. Sorum şu: bu fayansları / kenarları mümkün olduğunca hızlı bir şekilde nasıl bulabilirim?

1
16 × 16 piksel karolar neden bu kadar yaygın?
Fayansların (örneğin Minecraft'ın ) 16 × 16 olması için iyi bir neden var mı ? İkili ile bir ilgisi olduğunu hissediyorum çünkü 16 10000ikili, ama bu bir tesadüf olabilir. Bilmek istiyorum, çünkü arazi üretimi ile bir oyun yapmak istiyorum ve fayanslarımın ne kadar büyük olması gerektiğini ya da gerçekten önemli …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.