«user-experience» etiketlenmiş sorular

4
Kişi tamamen indirilmeden önce oyunları nasıl oynanabilir hale getirir?
Diablo 3 ve StarCraft 2'nin hoş bir özelliği var: Oyunun tamamını veya güncellemenin indirilmesi bitmeden oynamaya başlayabilirim. Sanırım Diablo 3, önce UI varlıkları ve bazı düzeylerde kullanılan bazı kafes ve dokular gibi zorunlu dosyaları indirir. Ancak, bir oyuna başlarken, uygun tasarruflarım olduğunu varsayarak istediğim herhangi bir seviyeyi seçebilirim. Oynarken böyle …

9
Oyuncuya seviyeyi tamamlama şansı olmadığını söylemeli miyim?
Bir oyuncunun mevcut seviyeyi tamamlama şansının kesinlikle bulunmadığı bir noktaya ulaştığını ve yeniden başlatıp tekrar denemek zorunda olduğunu varsayalım. Onlara seviyeye devam ederek hiçbir şey kazanamayacaklarını ve tekrar başlatmaları gerektiğini bildirmeli miyim? Eğer öyleyse, onlara bunu nasıl söylemeliyim? "Şansın yok, tekrar başla" gibi bir şey söyleyen bir mesaj kutusu iyi …

4
Maddi nadirliği göstermek için “geleneksel” renkleri kullanmalı mıyım?
Yağma yapan yeni bir RPG yapıyorum. Aslında, oyunun çoğunluğu ganimet temeline dayanıyor. Yağma çekilişindeki nadirliği göstermek için renkli kenarlıklara sahip olacak. WoW Gri, Beyaz, Yeşil, Mavi, Mor, Turuncu ve diğerlerini kullanır. GW2 Gri, Siyah, Mavi, Yeşil, Sarı, Turuncu, Pembe, Mor kullanır. Renkler uyuşmuyor ancak farklı bir örtüşme olduğunu görebilirsiniz. Bu …

6
Geliştiriciler, oyunlarıyla ilgili çelişkili geri bildirim aldıklarında ne yapmalılar?
İlk mobil oyunumda çalışıyorum (daha önce birçok web ve PC oyunu yaptım). Fikir basit ama eğlenceli olmasını istedim. Mesele şu ki, arkadaşlarımdan ve ailemden geri bildirim aldım ve oyunum hakkında çok çelişkili görüşler duydum. Bazıları oyunun bağımlılık yapıcı, zorlu ve eğlenceli olduğunu söylerken, diğerleri eğlenceli bir oyun olarak görmedi ve …

7
Oyunlar neden pencere boyutunu otomatik olarak ayarlamak yerine ekran çözünürlüğünü istiyor?
Bana öyle geliyor ki, herhangi bir ekran çözünürlüğünde çalıştırılabilen esnek veya duyarlı UI düzenini bir 3d veya 2d ekran üzerinde uygulamanın daha mantıklı, yeniden kullanılabilir ve kullanıcı dostu olacağını düşünüyorum. Bazı modern oyunlar ekran çözünürlüğünü otomatik olarak algılar ve oyunu buna göre ayarlar, ancak çözünürlüğü değiştirme seçeneği ayarlarda kalır. Bu …

6
Oyunumu oynayan insanların orta fare düğmesine sahip olduğunu (güvenli bir şekilde) varsayabilir miyim?
Başlık hemen hemen her şeyi söylüyor. Şu anda muhtemelen sıradan oyuncular tarafından oynanmayacak bir masaüstü oyunu yazıyorum. Bu yüzden beklentim, hemen hemen her kullanıcının büyük olasılıkla zaten kaydırma tekerleği + düğmesi olan bir fareye sahip olmasıdır. Bu doğru mu? Bu soru "oyuncular için" - büyükannemin dizüstü bilgisayarında o düğme yoksa …

6
Enflasyon puanları oyuncuları daha mutlu eder mi? [kapalı]
Bunun oyundan oyuna, durumdan duruma bazında bağlı olacağını ve bunun çok teknik bir soru olmayacağının farkındayım, ancak birkaç yıl önce bir teknik podcast'te sayıların artmasına neden olduğunu duydum (örneğin 1000) Oyunlarda puanlar - 1 puan) tercih edildi, çünkü ya standarttı ya da kullanıcılardan daha iyi geri bildirim / deneyim ürettiği …

11
Kullanıcı dostu kutupsal koordinatların bir dairenin etrafındaki hareketini nasıl yapabilirim?
Bir gemi ile gezegenlere indiğiniz ve gemiden çıkıp dolaşabileceğiniz 2B bir oyun üzerinde çalışıyorum. Bu gezegenler çok küçüktür (bazen ~ 350 piksel yarıçapı düşünür) ve yandan görülür. Böylece tüm gezegeni genel olarak ekranda kolayca görebilirsiniz. Bu kafa karıştırıcı olabilir, işte bir resim: Sırasıyla saat yönünün tersine ve saat yönünde hareket …


6
Bilgisayardan daha fazlasını hedeflemeyi planlıyorsam fare düşünerek geliştirmeli miyim?
Çok basit bir soru ama cevabından emin değilim. Fareyi kullanan ya da fareyi tamamen görmezden gelen kullanıcı denetimleri geliştirmeli ve yalnızca düğme denetimlerini kullanmalıyım. Örnek olarak şunlar verilebilir: Almak için bir öğeye tıklamak veya öğeye yaklaşmak ve öğeyi almak için bir düğmeye basmak. Özellikle PC'den daha fazla platformu hedeflemek istiyorsanız, …

4
Tabletler için oyuncu yorgunluğu?
Tabletler için oyun yapmayı düşünüyorum. Bir PC / konsol arka planından gelince, kullanıcı arayüzlerindeki büyük farklılıkların farkındayım ve bunu hedef platform düşünülerek tasarlamam gerekiyor. Endişelendiğim bir husus oyuncu yorgunluğu . PC ve konsollarda kullanılan giriş aygıtları - klavyeler ve oyun denetleyicileri - uzun süreli oyun için optimize edilmiştir ve olgun, …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.