«xna-4.0» etiketlenmiş sorular

XNA Game Studio 4.0, Windows Phone, Xbox 360 konsolu ve Windows tabanlı bilgisayarlar için oyun oluşturmak üzere Visual Studio'yu kullanmanızı sağlayan bir programlama ortamıdır.

4
Oyuncuyu merdivenlere düzgünce koştur
Oyuncunun Daima sağa doğru çalıştığı bir 2D Platform oyunum var, ancak arazi Her zaman yatay değil. Misal: Oyuncu kutusu ve diğer bloklarla kavşakları kontrol eden, büyük bir blokla karşılaşırsanız oyuncunun çalışmasını durdurmak için sınırlayıcı bir çarpışma sistemi uyguladım, böylece atlamanız gerekiyor, ancak merdiven koyduğumda onu istiyorum yatay zeminde olduğu gibi …


6
XNA oyununu grafiksiz çalıştırın
Bir şey görüntülemeden bir XNA oyunu çalıştırmak için yine de olup olmadığını merak. Bir oyuncunun ev sahibi olduğu ve diğer kişilerin oyununa bağlanabileceği bir istemci sunucu kurulumunda çalışan bir çalışma oyunum var. Şimdi oyunu grafik kartı olmadan kararlı bir sunucuda bir ana bilgisayar olarak çalıştırmak istiyorum, temelde herhangi bir Draw …
11 xna  xna-4.0 

2
XNA / MonoGame için taşınabilir tamponlu klavye girişi?
Bir ön çözüm olarak, şu anda tamponlu klavye girişi için bir C # / XNA oyun projesinde Nuclex çerçevesini kullanıyorum . Ne yazık ki, nuclex SlimDX.Directinput.dll güveniyor ve bu nedenle benim bilgim sadece Windows işletim sistemleri altında kullanılabilir. Ancak, diğer platformları (Linux, OSX, vb.) Hedeflemek için MonoGame kullanıyorum ve bu …

2
Animasyonlu Blender 2.59 modellerini XNA 4'e aktarma
XNA 4 için Blender 2.59'dan dışa aktarmanın en iyi yolu nedir? Animasyonlarla daha iyi çalışan .fbx yerine .x'e dışa aktarmak için DirectX'i kullanabileceğinizi duydum. Ne yazık ki orada tüm öğreticiler biraz tarihli ve eski sürümleri ile tuhaflıklar hakkında devam ..
11 xna-4.0  blender 

2
Bir araziyi haritalamak için bazı yollar nelerdir?
XNA ile bir 3D Oyun üzerinde çalışıyorum ve düzgün ve güzel bir ortam elde etmeye çalışıyorum. Aslında bir yükseklik haritasından bir arazi oluşturmak için bir öğretici izledim. Dokulandırmak için üzerine bir çim dokusu uyguluyorum ve birkaç kez fayans yapıyorum. Ama yapmak istediğim gerçekten gerçekçi bir tekstüre sahip olmak, ama aynı …

2
Projektif doku ve ertelenmiş aydınlatma
Bir önceki sorumda, ertelenmiş aydınlatma ile yansıtmalı tekstüre yapmanın mümkün olup olmadığını sordum. Şimdi (yarım yıldan fazla) aynı şeyi uygulamamla ilgili bir sorunum var. Bu tekniği hafif geçişte uygulamaya çalışıyorum. (projektörüm albedo'yu etkilemez). Bu projektör var Bir Projeksiyon matrisi görüntüle: Matrix projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(-halfWidth * Scale, halfWidth * Scale, -halfHeight …

2
Bir oyunda ölü nesnelerden etkili bir şekilde kurtulmak mı?
Güncellenmesi veya çizilmesi gerektiğinde tüm nesneler arasında döngü için for döngüsü veya foreach döngüsü (önemli değil) kullanıyorum. Ancak, bir nesne öldürüldüğünde, koleksiyondan tekrar kaldırılmasını istiyorum. Bunu bir ölü nesneler listesine ekleyerek yapıyorum ve sonra her şey çizilip güncellendiğinde, listedeki nesneleri orijinal kaynaktan da kaldırarak bu listedeki her şeyi gözden geçiriyorum. …
10 xna  c#  xna-4.0 

5
Paramparça camı nasıl simüle edebilirim?
Cam pencereden atılan taşla bir simülasyon yapmam gerekiyor. Bunu nasıl başarabilirim? 3D Studio Max 2012'de bir taş ve camın 3D modelini yapmayı, camı parçalamayı ve her ikisini de XNA 4.0'a .x modelleri olarak aktarmayı düşünüyordum. Sonra XNA'da animasyon yap - kendi fizik motorumu yazıyorum. Bu şekilde mümkün mü? Darbeden sonra …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 


2
XNA ile Oyun İçi Tasarım?
Oyun içi seviye tasarımını merak ediyorum. Mevcut durumum Kiremit etrafında dönüyor - İçlerinde farklı nesne türleri olan birçok farklı katmanım var (Kiremit'e aşina olmayan herkes için, bir nesne kendisine atanan keyfi özelliklere sahip bir koordinattan başka bir şey değildir). Şu anda harita dosyamda küçük bir değişiklik yaptığımda her şeyin düzgün …
10 xna-4.0  tiles 

3
Anahat spriteları
Şu anda bir 2D oyun üzerinde çalışıyorum ve şu anki görevim seçilen nesneyi özetlemek. Temelde tamamen çalışma zamanı yapmak için bir bulanıklık gölgelendirici kullanıyorum. İlk önce dikey bir gauss bulanıklığı gölgelendiricisi kullanarak hareketli grafiğimi çiziyorum, sonra yatay bir gauss bulanıklığı gölgelendiricisi ile çiziyorum ve sonra hareketli grafiğimi normal şekilde çiziyorum. …

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.