«xna» etiketlenmiş sorular

XNA, Microsoft, Windows, Windows Phone ve Xbox 360 için konuşlandırmaya izin veren bir oyun çerçevesidir.

4
XNA nereye gidiyor? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …
13 xna 

4
2D oyunlarda keyfi olarak büyük görüntülerle nasıl başa çıkılır?
Soru Gerçekten büyük görüntüler (donanımınızın destekleyebileceğinden daha büyük) kullanan bir 2D oyununuz varsa, ne yaparsınız? Belki de bu sorunun bana daha önce hiç gelmemiş ilginç bir çözümü var. Temelde bir tür grafik macera oyunu yapımcısı üzerinde çalışıyorum. Hedef kitlem, oyun geliştirme (ve programlama) deneyimi çok az olan veya hiç olmayan …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

7
Tilemap verilerini depolamanın iyi bir yolu nedir?
Bazı üniversitelerle bir 2D platform geliştiriyorum. Döşeme haritasını saklamak için .txt dosyalarını kullanan XNA Platformer Başlangıç ​​Seti'ni temel aldık. Bu basit olsa da, seviye tasarımı ile bize yeterince kontrol ve esneklik sağlamaz. Bazı örnekler: birden çok içerik katmanı için birden fazla dosya gerekir, her nesne ızgaraya sabitlenir, nesnelerin döndürülmesine, sınırlı …
13 xna  c#  xml 

3
2.5D Oyun için Kamera
Birinin bunu bana 5 yaşında gibi açıklayabileceğini umuyorum, çünkü saatlerce bununla mücadele ediyorum ve yanlış yaptığımı anlayamıyorum. Camera2.5D oyunum için bir sınıf yazdım . Amaç dünya ve ekran alanlarını şu şekilde desteklemektir: Kamera sağdaki siyah şey. Bu görüntüde + Z ekseni yukarı, -Z aşağı doğru gidiyor. Gördüğünüz gibi, hem dünya …
12 xna  matrix  projection 

1
Render, gruplar, grafik kartı, performans vb. Hakkında bilgi + XNA?
Başlığın biraz belirsiz olduğunu biliyorum ama gerçekten ne aradığımı tanımlamak zor, ama işte gidiyor. CPU oluşturma söz konusu olduğunda, performansın tahmin edilmesi ve anlaşılması kolaydır, ancak teknik arka plan bilgisi eksikliğimden dolayı GPU söz konusu olduğunda, clueless. XNA kullanıyorum, bu yüzden teorinin bununla ilgili olması hoş olurdu. Aslında bilmek istediğim …

2
Küre Hakkında Rastgele Dönme
Bir kullanıcının kürenin yüzeyi etrafında hareket etmesini sağlayan bir tamirciyi kodluyorum. Küre üzerindeki konum şu anda thetave olarak saklanır phi, burada thetamevcut konumun z ekseni ile xz çıkıntısı arasındaki açı (yani y ekseni etrafında dönüş) ve y ekseninden konuma phiaçıdır. Bunu kötü bir şekilde açıkladım, ama aslında theta = yaw,phi …

2
Programcı olmayanlar için XNA oyun dağıtımlarını kolaylaştırmak
Şu anda bir taban olarak XNA RPG başlangıç ​​kiti kullanarak bir RPG üzerinde çalışıyorum. (http://xbox.create.msdn.com/tr-TR/education/catalog/sample/roleplaying_game) Küçük bir ekiple çalışıyorum (iki tasarımcı ve bir müzik / ses sanatçısı), ama ben sadece programcı. Şu anda, aşağıdaki (sürdürülemez) sistemle çalışıyoruz: takım oyuna eklemek için yeni resimler / sesler yaratıyor veya mevcut sesleri / …
12 xna  rpg 

6
Top Fiziği: Top dinlenirken son sekmeleri yumuşatmak
Küçük zıplayan top oyunumda başka bir konuya karşı geldim. Topum dinlenmek üzere olan son anlar dışında topun etrafında zıplıyor. Topun hareketi ana kısım için pürüzsüzdür, ancak sona doğru, top ekranın altına yerleşirken bir süre sarsılır. Bunun neden olduğunu anlayabiliyorum ama düzeltemiyorum. Sunulabilecek herhangi bir tavsiye için minnettar olurum. Güncelleme kodum: …
12 xna  c#  physics 

1
2D sanat varlıkları (örn. Sprite) nasıl çalışır?
Bir oyun hakkında bir fikrim ve Windows Phone 7 için XNA kullanarak bir 2D oyun geliştirmeyi planlıyorum. Bugün bazı karakterlerin nasıl görünmesini istediğime dair bazı konsept sanatlarını serbest elle çizerek başladım. Şimdi sorun bu kavramları alıp dijital forma sokmak. İlk fark ettiğim şey oyun sanatının farklı kısımlarını gerçekten bilmiyorum. Spritelar, …

5
Döşeme tabanlı 2B platformda 45 ° eğimler
Kiremit tabanlı platformumda basit 45 ° eğimler istiyorum, ancak algoritmayı indiremiyorum. Lütfen kod ve videoya bir göz atın, belki açık olanı özlüyorum? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the new position the player will be set …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

3
Farseer / box2d gibi bir 2d fizik motorunda AI yolunu nasıl izliyorsunuz?
Üzerinde çalıştığım 2d yukarıdan aşağıya bir oyun Farseer gibi uygun bir katı vücut fizik motoruna taşınma sürecindeyim. Şimdiye kadar, gerektiğinde kendi fizik kodumu hackledim. Burada bir şeyler yapmanın uygun yolunu öğrenmeye çalışıyorum. Fizik motorunun içinde katı cisimler yaptıktan sonra AI'nızın belirli bir yolu izlemesini sağlamanın doğru yolu nedir? Haritamda takip …

1
Dinamik model etkileşimleri
Sadece birçok oyunda (yani arkham iltica / şehir, insan avı, hitman gibi oyunlar) karakterinizin önünüzdeki bir karakteri "yakalayabileceği" ve onlara bir şeyler yapabileceği konusunda merak ediyorum. Bu çok kafa karıştırıcı gelebilir biliyorum ama bir örnek için youtube gidin ve arama "hitman infazlar", ve ilk video sordum ne bir örneğidir. Temel …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
XNA'da piksel mükemmel çarpışma algılaması elde etmenin iyi bir yolu var mı?
XNA'da piksel mükemmel çarpışma tespiti için iyi bilinen bir yol var mı (veya belki de tekrar kullanılabilir bir kod parçası)? Bunun ilk geçiş için çokgenler (kutular / üçgenler / daireler) kullanacağını ve çarpışmalar için hızlı test yapacağını ve bu testin bir çarpışmayı göstermesi durumunda piksel başına bir çarpışma arayacağını varsayıyorum. …

5
Çok sayıda küp ile çalışma. Performansı arttırmak?
Düzenleme: Soruyu özetlemek için, kötü performanstan muzdarip bir voksel tabanlı dünya (Minecraft tarzı (teşekkürler komünist ördek)) var. Kaynakta olumlu değilim ama ondan nasıl kurtulacağına dair olası herhangi bir tavsiye istiyorum. Bir dünyanın büyük miktarda küplerden oluştuğu bir proje üzerinde çalışıyorum (size bir sayı vereceğim, ancak kullanıcı tanımlı dünyalar). Benim testim …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.