4
LibGDX kamerayı TiledMap sınırları içinde tutar
Ben iyi render basit bir TiledMap var. Bir oyuncu atlamalı (Box2D ile) ve kameram oyuncu etrafında: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Ancak, kamera TiledMap'i "hareket ettirir". Kameramı TiledMap üzerinde nasıl tutabilirim, bu yüzden haritamın kenarlarına yakın olduğumda, kamera kaydırmayı durdurur ve …