Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap


3
Android / iOS sıra tabanlı bir masa oyunu için oyun sunucusu
Şu anda bir iPhone oyunu programlıyorum ve çevrimiçi çok oyunculu bir mod oluşturmak istiyorum. Gelecekte, bu uygulama Android cihazlara bağlantı noktası olacak, bu yüzden oyun sunucusunu nasıl oluşturacağımı merak ediyordum? Öncelikle hangi dili seçmeliyim? Bir sunucuyu obj-c ve Java ile yazılmış programlarla nasıl iletişim kurabilirim? O zaman, etkili bir şekilde …

6
MMO oyununda GTA gibi fizikli araçlara sahip olmak mümkün müdür? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 9 ay önce kapalı . Gerçekçi fiziğe sahip araçlarla MMO oyunları görmedim ve bu yüksek hıza ulaşabilir, neden? Ağ …
9 physics  mmo 

2
2B nesneye hizalanmış sınırlama kutusu kavşak testi
İki nesne hizalı sınırlama kutusu var (yani eksen hizalı değil, nesne ile döner). İki nesne hizalı kutunun örtüşüp örtüşmediğini bilmek istiyorum. ( Düzenle: not - Uzaktaki nesneleri hızlı bir şekilde atmak için eksene hizalanmış bir sınırlama kutusu testi kullanıyorum, bu yüzden dört rutinin biraz daha yavaş olması önemli değil. ) …

6
Görüntüleri dokulara, Linux, C ve OpenGl'ye yüklemek için kütüphane
Dosyaları dosyalardan OpenGL dokularına yüklemek için Linux için basit, bağımsız C kütüphanesi arıyorum. Lisans oldukça liberal olmalıdır: zlib, bsd, mit ya da başka bir şey. TOPRAK buldum , ancak uzun süredir güncellenmedi. Başka bir şey var mı yoksa kendim yazmak zorunda mıyım? PS: glfw kullanıyorum. Görüntüleri yüklemek için yalnızca kullanımdan …
9 opengl  textures  c  loading  linux 

1
Tampon nesneleri ve gölgelendiricileri olan hareketli grafikler
Sprite sayfalarını gölgelendiriciler ve tamponlarla işlemenin "en iyi" yolu nedir? Anında modda, bir hareketli grafiğin çekildiği zamanki texcoord'larını değiştirmek kolaydır, ancak bunu modern opengl ile nasıl yapacağımı bilmiyorum. Tüm texcoord'ları bir arabellekte saklamalı ve her hareketli grafik için işaretçiyi değiştirmeli miyim yoksa daha iyi bir yol var mı?

7
Wikipedia A * yol bulma algoritması çok zaman alıyor
C # 'da A * pathfinding başarıyla uyguladım ama çok yavaş ve neden anlamıyorum. Hatta openNodes listesini sıralamamayı denedim ama yine de aynı. Harita 80x80 ve 10-11 düğüm var. Sahte kodu buradan aldım Wikipedia Ve bu benim uygulamam: public static List<PGNode> Pathfind(PGMap mMap, PGNode mStart, PGNode mEnd) { mMap.ClearNodes(); mMap.GetTile(mStart.X, …


2
Vektörleri kullanarak bir hareketli grafiği XNA / C # içinde taşıma
Şu anda C # dili ile XNA oyun geliştirme arıyorum. İki sınıf var: ana oyun işleyicisi ve bir "sprite" sınıfı. Aşağıda, konuyu yeterince açıkladığını umduğum bazı temel sözde kodlar verilmiştir. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { this.the_sprite.moveTo(mouse.x, mouse.y) } this.the_sprite.update(time) base.update(time) …
9 xna  c#  vector  movement 

3
İlginç bir tez konusu var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …


8
Bir oyun geliştirme şirketi ile iş görüşmesine ne yapmalıyım? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 2 yıl önce kapalı . Birçok oyun geliştirme şirketi, işyeri kıyafetleri açısından diğer yazılım geliştirme evlerinden daha az resmi. Örneğin, yakında görüşeceğim …
9 jobs 

3
Android konuları başımı tasarımın etrafına sarmada sorun yaşıyor
Başımı oyun tasarımına dolamakta güçlük çekiyorum. Android platformunda bir etkinliğim var ve içerik görünümünü özel bir yüzey görünümü ile ayarlıyorum. Özel yüzey görünümü panelim gibi davranıyor ve tüm sınıfların örneklerini oluşturuyorum ve orada tüm çizim ve hesaplamaları yapıyorum. Soru: Bunun yerine etkinliğimdeki diğer sınıfların örneklerini oluşturmalı mıyım? Şimdi oyun döngüsünü …

1
Dış Kaynak Kullanımı: Saatlik veya Proje Başına mı?
İnsanları daha önce sanat ve grafik üretmeleri için işe aldım, ama sadece iş başına ücret aldım ve bu işe yaradı. Bu soru hem sanatçılar hem de onları işe alan insanlar içindir: Bir alıcı olarak, saatlik ücretle daha iyi faturalandırıldığı yerde karşılaştığınız herhangi bir durum veya tür var mı? Sanatçılar için, …

3
Karakter güdümlü bir oyun motorunu komut dosyası yazma / programlama öğrenmenin gereksiz olduğu noktaya kadar basitleştirmek iyi bir fikir mi?
Hatırlıyorum ve hala düşünüyorum da, birlik gibi devasa araçlar kullanmadan veya kapsamlı C ++ programlama, tasarım desenleri, iyi veya temel bir 3D motor vb. Şimdi merak ediyorum, programlamayı bildiğim için, bir şeyi nasıl yapacağımı bilmeden önce programlamayı öğrenmek zorunda olanlardan daha şanslı olup olmadığımı. Unity gibi senaryolu motorlar bile çocuklar …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.