Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Bağımsız Arcade Oyun Geliştirme
Bu yüzden etrafa bakıyordum, ama bu konuda bilgi az görünüyor. Eğer biri arcade oyunu geliştirmek istiyorsa (olduğu gibi, jetonla çalışan), yazılım tarafını göz ardı ederek, donanım tarafında nereden başlar? Yani, bir şeyler geliştirmek için bir çeşit spesifikasyona sahip arcade sistemleri satan bir şirket var mı? Sanırım bu soru girişimcilik tarafı …

1
Windows API kullanarak XNA'da rastgele metin oluşturma?
Andrew'un diğer sorumla ilgili yorumunda, metni doğrudan bir SpriteBatch ile çizmek yerine, Windows API'sını kullanarak bir Texture2D'ye metin oluşturmanın mümkün olduğunu belirtti. Bu nasıl yapılır? Resim verilerini bir Texture2D'ye yazmadan önce bir ara adım olduğunu tahmin ediyorum. Bu SpriteFont (Korece ve Japonca çok fazla glifleri bu yolu ne yazık ki …
9 xna  c#  windows 

2
XNA için kodlama motoru
Diyelim ki bu büyük oyunu X # ile CNA'da yapıyorum. Kod tabanıma bir komut dosyası özelliği eklemek için hangi seçeneklere ihtiyacım var?
9 xna  c#  scripting 

1
Vorbis OGG ve M4A / MP4 / AAC arasındaki fark nedir?
Bildiğim kadarıyla m4a ve aac mp4 ile video sadece izin verirken aynı şey vardır. Vorbis ogg ve m4a arasındaki fark nedir? Baktım ve m4a / aac patentsiz görünüyor. Birini diğerinden seçmek istememin nedenleri nelerdir? Kaynak her zaman kayıpsız (wav / aiff / flac) ve oyun / demo ile dağıtmak için …


2
Font Squirrel gerçek mi?
Font Squirrel'i buldum ve ticari kullanım için fontların ücretsiz olduğunu iddia ederken, hiçbir yerde lisans veya yasal sayfa bulamıyorum. Bu yazı tipleri, söyledikleri gibi ticari kullanım için gerçekten kullanılabilir mi?
9 fonts 


6
Oyun tasarımı için ne tür bir belge? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

4
Bir aracın bir noktaya hareket etmesini ve aşırıya kaçmadan veya salınmadan durmasını nasıl sağlayabilirim?
Tamam, bu sorunun cevabında tarif ettiğim gibi, 2D konum, hız, açısal hız ve sürükleme / sürtünme ile bir aracımız olduğunu düşünün . Değişken miktarda hızlanabilir ve kırılabilir, ancak anında ölü durmaz veya anında en yüksek hıza ulaşamaz. Belirli bir noktaya hareket etmesini ve aşırı hızlı veya salınım yapmadan - mümkün …
9 physics  ai 

2
Dönüşüm hiyerarşisini temsil etmek için verimli yapı
Herkes, örneğin bir hiyerarşi modelinde, bir matris ağacını temsil etmek için bellek verimli bir yol önerebilir mi? Özellikle veri konumunu korumaya hevesliyim ve dizilerin bir yapısı (matrisler ve matrislere endeksler) tipi yaklaşımın uygun olabileceğinden şüpheleniyorum. Birçok zincirleme matris hesaplamasının yanı sıra, bu yapı muhtemelen bellekte adil bir şekilde kopyalanacaktır, bu …


8
Oyun endüstrisindeki sıcak geliştirme pozisyonları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Oyun endüstrisinde elde edilmesi zor olan sıcak pozisyonlar nelerdir? İstemci / Sunucu / Oyun Motoru / Ağ …
9 jobs 

3
Kârın bölünmesi - Eşit pay ve özsermaye yatırımı
Uygun bir tek satırlık soru sormak o kadar zordu ki vücudu başlıktan önce yazdım ... Yani biz 4 geliştiriciden oluşan bir ekibiz; iki tasarımcı, iki kodlayıcı basitçe (doğal olarak kendimizi etiketlerle bağlamıyoruz). Birlikte harika bir oyun tasarımı geliştirdik ve zamanımızın büyük bir bölümünü bir prototip yapmak için harcamaya hazırız. Sorun …

6
Ajans ile hikaye
Kullanıcının seçim özgürlüğüne sahip olma ve seçimlerinin dünyayı etkilemesine izin verme arzusunu uzlaştırmanın iyi yolları nelerdir, oyuncu 'harap' olmadan bir hikayeye sahip olma arzusu ile?

2
Dosyalara bölme - ne kadar bölme?
Bileşen modeli yerine hiyerarşik bir varlık çerçevem ​​olduğunu söylersem. Gibi bir şey: (Evet, bu oluşur) Silah-> Silah-> AutomaticGun-> MP44 Veya daha klasik bir örnek: Varlık-> MovableEntity-> Düşman-> WalkingEnemy Okunabilirlik ve organizasyon için kaynak / başlık dosyalarını ne kadar ayırırsınız? Entity.cpp, MovableEntity.cpp, Enemy.cpp, vb. (Ya bir daha dil agnostik şekilde, bir …
9 c++  file 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.