Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

5
Bir projede yardımcı olacak diğer programcıları bulma [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 8 yıl önce kapalı . …

3
Fizik simülasyonlarını farklı koordinat sistemleriyle bağlama
Nesnelerin bir "pencere" aracılığıyla iki fizik simülasyonu arasında hareket etmesini ve pencere düzlemiyle kesişmeleri durumunda her iki simülasyondan çarpışmasını istiyorum. Simülasyonların koordinat sistemleri aynı kökene sahip değildir ve farklı bir yöne sahip olabilir. Bir simülasyonun kendisine sarılması gerekli değildir, ancak bir artı olacaktır. Tek tek nesneleri klonlamadan sistemleri verimli bir …

2
MonoTouch'ı bir oyun için kullanan var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Bekleyen MonoDroid sürümüyle, MonoTouch'ı bazı Objective-C becerilerini geliştirmenin olası bir alternatifi olarak tekrar gözden …

6
Çoklu geçiş efekti için iyi bir örnek?
XNA'da (ve genel olarak Direct3D'de), tek köşe ve parça gölgelendiricileri oluşturmak yerine, potansiyel olarak birçok gölgelendiriciyi 'Efektler' olarak paketlersiniz. Bir efekt kullanmaya geldiğinizde bir 'teknik' seçersiniz (veya hepsinden tekrarlarsınız) ve sonra her bir 'teknik' bir dizi 'geçişe' sahiptir. Her geçişte döngü yaparak ilgili köşe ve parça gölgelendiriciyi seçer ve geometriyi …
9 xna  directx  shaders 

5
Photoshop / Gimp görüntüsünde alfa kanalını düzenlemenin tahribatsız yolu
Unity3d için dokular yapmak istiyorum ve basit bir aşama gibi görünen şeylere takılı kaldım. Amacım, her piksel için renk bilgisi ve ayrı bir alfa kanalı olan bir RGBA görüntüsü oluşturmak. Bu iki bileşen, sırasıyla temel renk ve yansıma gücü olarak Birliğe beslenir. ("Yansıtıcı / Çarpık Dağınık" malzeme kullanarak.) Photoshop'ta maskeleme …

2
Yüzey normallerini nasıl oluştururum?
Motorumda küreler ve küpler gibi hata ayıklama için yararlı geometri oluşturabilen birkaç hata ayıklama çizim yöntemim var. Şu anda bu şekiller için herhangi bir normal oluşturmuyorum. Keyfi bir mesh için yüz normalleri ve tepe normalleri üretmek için genel amaçlı bir yöntem var mı? (Köşe başına normal üretmek için yüz normallerine …

2
3D oyun haritası nasıl saklanır ve kullanılır?
Programcıyım ancak henüz oyun geliştirmedim. Çeşitli 3D oyunlar oynadım ve her zaman alan Haritasının nasıl saklandığını ve oluşturulduğunu merak ettim. Bazı hızlandırma kartlarının gerekli bir donanım olduğunu biliyorum, ancak ekranda tek bir titreme olmadan görünümün tam olarak nasıl değiştiğini biliyorum. Bunu anlamama yardımcı olacak herhangi bir çevrimiçi materyaliniz var mı? …
9 3d  maps 

4
İyi RTS seviye tasarımının özellikleri? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin bu yayını düzenleyerek . 4 yıl önce kapalı . Genel seviye tasarım sorusunu gördüm, ancak RTS oyunları için iyi katı seviyeler oluşturmak için pek …

2
Etkinliklerle gelişmenin oyunlarda rolü nedir?
Çoğu uygulama geliştirme olaylarla gelişmeye dayanır, ancak oyun geliştirme oyun döngüsü tarzı ve (genellikle) yüksek performans / verim ihtiyacı göz önüne alındığında, olayları kullanarak geliştirmenin rolü nedir ve takaslar nelerdir? Genellikle dahil olan senkronizasyon / kilitlemenin daha büyük bir etkisi var mı? Örneğin: - Ağ [katman] alınan verilerin oyun döngüsünü …

7
Oyunlarda basit vakaları test etmenin en iyi yolu
Yeni bir oyun tasarlarken ve test ederken, çoğu zaman, işlevselliği deneyen insanlar şeylere alışırlar ve artık "aptalca yolları" denemezler. Bu nedenle, geliştirme bir şeyi bozarsa, sadece yeni bir kullanıcının denemeyi rahatsız edebileceği bir özellik olabilir. Nihayet piyasaya sürüldüğünde veya büyük bir güncellemeden sonra oyununuzun "aptal vakaları" test edildiğinden emin olmanın …
9 testing 

5
Bir kule savunma oyununda A * uygulamasında yavaş performans
Flash'ta önceden tanımlanmış bir yol olmadan bir Kule Savunma oyunu yapıyorum. Izgaram 40x40 (küçük?) Olmasına rağmen, her seferinde yeniden hesaplama yaparken A * mücadele ediyor. Bu yüzden, yeniden hesaplamayı kolaylaştırmak için kendi modifikasyonumu yaptım ve dokunulan hücre sayısı 900'e düştü (kökün yakınında değişiklik yaparken). Yeni bir kule yerleştirildiğinde çok kısa, …

1
XNA: Diş çekme nasıl çalışır?
XNA oyunuma iş parçacığı uygulamak istiyorum ama XBOX 360 için derlerken işler nasıl çalışır emin değilim. Birisi bu konuda ayrıntılı olabilir? Örneğin, XBOX kaç parçacığı destekliyor? XNA'nın Compact Framework'ün özel bir sürümünü kullandığının farkındayım. Bu, geliştirme sırasında kodu nasıl etkiler? XBOX için geliştirirken Windows'dan farklı şeyler uygulayabilir miyim? Teşekkür ederim.



3
Bir oyunun ön yapımında ne olur?
“Ön yapım” da bir çok oyun görüyorum ve bu aşamada gerçekte ne olduğunu merak ediyordum. Sadece planlama mı, yoksa bir prototip mi üretiliyor, yoksa ne?
9 planning 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.