Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

9
Resmi olmayan müşterileri ağ oyunlarında engelleme teknikleri?
Çok oyunculu ağ oyunlarında, kullanıcıların resmi müşteri uygulamasıyla bağlantı kurmasını sağlamak için bazı teknikler hacklenmemiş istemci uygulamasıyla bağlantı kurmalarını sağlamak için hangi teknikler mevcut? Bunu yapmanın kesin bir yolu olmadığının farkındayım, bunun yerine sorunu hafifletmek için kullanılabilecek tekniklerle ilgileniyorum. Özellikle web tabanlı oyunlar için kullanılabilecek herhangi bir teknikle ilgileniyorum, ancak …

4
Bezier eğrisinde düzgün hareket hızı nasıl elde edilir?
Bezier eğrisi boyunca bir görüntüyü taşımaya çalışıyorum. Bu nasıl yaparım: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Benim sorunum görüntünün düzgün hareket etmemesi. Başlangıçta yavaş hareket ediyor ve sonra yavaş yavaş hızlanıyor ve sonunda çok hızlı hareket ediyor. Bu ivmeden kurtulmak için …

3
Bir çini motorunda rastgele bir “dünya” nasıl oluşturabilirim?
Klasik bir kiremit motoru üzerinde çalışan, ancak dünyası rasgele oluşturulmuş bir oyun tasarlıyorum. Bunu yapan oyunlar veya algoritmalar var mı? Bulduğum yordamsal üretim algoritmaları hiçbir zaman bir kiremit sistemi kullanmıyor ... Bir kiremit sistemi kullanarak bütün bir "dünya" oluşturmanın en iyi yolu nedir? Blok labirentten bahsetmiyorum ama genel bir "dünya …

4
Şu makaleleri / kitapları arayın: Oyunlar nasıl para kazanır? Hangi modelleri kullanıyorlar?
Oyunların para kazanma yollarını araştırmaya çalışıyorum. Kullandıkları modeller hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum (ücretsiz / premium, deneme / abonelik, mikro işlemlerle ücretsiz oynanma vb.). Ayrıca hangi modellerin hangi oyunlar için çalıştığı, hangi modellerin hangi yaş grupları için en iyisi olduğu hakkında bilgi istiyorum. Bilgi bulmak için elimden geleni yaptım …


4
3B arazi düzenleyicisi oluştururken nereden başlamalı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 4 yıl önce kapandı . Araziyi yükselten, indiren, düzleyen ve dokulandırabilen basit bir araç (başlangıç ​​için) inşa etmek istiyorum. Peki, böyle bir arazi …

3
MMO’da sunucu ile düşük trafik istemcisi senkronizasyonu
Oyuncunun uzay gemisi üzerinde ok tuşları ile kontrol ettiği ve diğer oyuncularla işbirliği yaptığı uzayda uçtuğu MMO'yu uyguluyorum. Oyuncunun gemisini roketten veya başka bir şeyden atlayabilmesi için uygulamak istiyorum, bu yüzden sunucu kullanımıyla aynı dünya simülasyon algoritmasını kullanarak, tüm oyun durumunu müşteri tarafında tahmin etmeye çalışıyorum. Bu oyun dünyası C …

2
Oyun fikirlerini prototiplemenin iyi bir yolu? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 2 yıl önce kapandı . 4 kişilik indie grubumda olduğu gibi, oyun fikirlerimizin prototiplenmesi için grafiti gibi görünen bir beyaz tahtaya sahibiz. …

5
“Acemi” Oyun Projelerinin Ötesinde
Bu cevabı bir oyun geliştiricisinin bilmesi gereken matematik türü üzerine okuyordum ve bu kısım gerçekten bana dikkat çekti: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. Bu şekilde yapmayı düşünürdüm, bu yüzden beceri seviyemi gösterir. En azından geçmişte yaptığım 2B yandan …

1
Statik ve hareketli 3D modeller için dosya formatı
Bu soru edildi göç o Oyun Geliştirme Stack Exchange'de yanıtlanabilir çünkü yığın taşması gelen. 8 yıl önce göç etmiş . Şu anda OpenGL ile C ++ 'da bir 3D oyun yazıyorum ve 3D modellerin yükleneceği kısma geliyorum. Bu nedenle popüler dosya formatları ve teknikleri arıyorum. statik kafesleri görüntüleme ve animasyonlu …
22 c++  opengl 

5
C # gerçek zamanlı oyun sunucusu için uygun mu? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Sorunuzu güncelleyin o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 5 yıl önce kapandı . Sorunun çoğu başlığında. Temel olarak, 2B çok oyunculu aksiyon oyunu geliştirmeye başladım. İstemci (muhtemelen) XNA'da olacak ve burada …
22 c#  server 

4
Rasgele oluşturulmuş hikaye
Şu anda bir oyun geliştiriyorum ve oyuncunun ilerledikçe oyunun hikaye çizgisinin rastgele üretileceği ve hareketlerinin hikayeyi etkileyeceği bir fikrim vardı. Bu, oyun açısından kötü bir fikir mi olacak, yoksa çok sonu olan bir hikayesi en iyi fikir miydi?

3
Blizzard oyunlarında Mac OS ve Windows'u nasıl destekliyor? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelle o yüzden -konu üzerinde Oyun Geliştirme Stack Exchange için. 2 yıl önce kapandı . Direct X'i Windows için kullanmanın, günümüzde modern grafiklerle oyunlar oluşturmak için en güçlü, kolay ve modern yöntem olduğunu …
22 windows  macos 



Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.