Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

4
Fizik motorumda momentum ve güncelleme problemlerinin sırası
Bu soru, burada bulabileceğiniz çarpışma tespiti ve çözümü ile ilgili bir önceki sorumdan bir "takip" sorusudur . Önceki soruyu okumak istemiyorsanız, işte fizik motorumun nasıl çalıştığı hakkında kısa bir açıklama: Her fiziksel varlık SSSPBody adlı bir sınıfta depolanır. Sadece AABB'ler desteklenir. Her SSSPBody, her gövdeyi güncelleyen ve yerçekimini idare eden …

3
Oyun mekaniğinin bir listesi [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapandı . Oyun mekaniğinin bir listesini derlemeye çalışıyorum; bu nedenle koşma, atlama tırmanma merdivenleri vb. Herhangi …



12
JavaScript / HTML5 izometrik oyun motoru [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru bizim soru-cevap formatımız için uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışmalar gerektirecektir. Bu sorunun iyileştirilebileceğini ve yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, rehberlik için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapandı . …


10
Mevcut AI katman yazılımı [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz?Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapandı . AI katman yazılımının yararlı bir listesi. Lütfen URL, ücretsiz / açık kaynaklı veya lisanslı ve …
22 ai 

5
Mmorpg veriyi nasıl saklar?
Benim server.exe sql veritabanı kullanmak istiyorum. 1000 kullanıcı çevrimiçi diyelim. Oyuncular oynadıklarında verilerini değiştireceklerdir. Ve sunucunun bu güncellemeleri kaydetmesi gerekir. Ama nasıl ? orada iki yol düşünüyorum: 1) sunucu çalışma zamanında ramda tasarruf sağlar ve bazen veya saatlik bir sunucu ram'dan sql veritabanına veri (güncelleme) yazar. Ancak elektrik kesilirse veya …


4
OpenGL ES'de dörtlü çekmenin en hızlı yolu?
OpenGL ES 2.0 kullanıyorum. Çizilecek dörtlü bir demetim var, GL_QUADS kullanıyormuşum gibi dörtlü başına 4 köşeyi geçmek zorunda kalmayı çok isterdim, ancak temel olarak sadece bir çizim çizmenin en iyi yolunu bilmek istiyorum. ayrı dörtlü demet. Şu ana kadar ne bulabildiğimi buldum: -GL_TRIANGLES (dörtte bir 6 köşe) -Genişe GL_TRIANGLE_STRIP (dörtte …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 

2
Karakter yeteneği güç dengesi
Bu yayını geliştirmek ister misiniz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere, bu soruya ayrıntılı cevaplar sağlayın. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan cevaplar düzenlenebilir veya silinebilir. Oyuncunun karakteri kontrol ettiği bir oyun yapıyorum. Bu karakter yumuşak ve zayıf başlar. Ancak, oyunun oynanması boyunca, karakterin savaşlar …


3
Neden “roguelike” ve “metroidvania” olarak adlandırılıyor?
Başlığın dediği gibi, roguelike ve metroidvania tür oyunları isimlerini nereden aldı? Diğer bütün türler (düşünebildiğim gibi) şöyle açıklayıcı isimlere sahiptir: First Person Shooter : Siz ateş edersiniz ve bu birinci şahıs bakış açısıdır. Rol Yapma Oyunu : Başka bir karakter olarak rol oynuyorsun. Massive Multiplayer Online : Oyun çok oyunculu …

2
Opsiyonel bir kötü kelime sansürleme sistemi yaş oranını da etkiler mi?
Oyun projem, partner simülatörü ve görsel roman öğelerini içeren 2D yukarıdan aşağıya bir RPG ve oyunumda kötü kelimeler içeren ve sıklıkla bir karakter tarafından kullanılan birkaç diyalog bölümüm var. Ancak, bu kötü kelimelerin 17 yaşına kadar yaş derecesini etkilemesinden korkuyorum, bu yüzden isteğe bağlı olarak kötü kelimeleri sansürlemeye karar verdim. …

1
Hull, Domain ve Geometry gölgelendiricileri ne için kullanılır?
İşverenim için 3D oyun programlamacılığındaki payımı ve kendi bağımsız oyunlarım için kendi özel motorlarımdaki payımı yaptım. Başlangıçta, Direct3D 9 ve D3DX9 ile başladım ki bu benim için her şeyi yaptı ve gölgelendiriciler açısından düşünmemi gerektirmiyordu. Ondan sonra ilk Direct3D 9 gölgelendiricimi yazdım, fakat yaptığım her şey için çoğunlukla çok basit …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.