Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Box2D'nin alternatif JS portları var mı?
HTML5 için yukarıdan aşağıya 2D bir araba oyunu oluşturmayı düşünüyorum. İlk maçım için fiziği ve çarpışmaları kendim yazdım ama bunun için hazır kütüphane kullanmak istiyorum. Box2D ve JS portunu buldum. http://box2d-js.sourceforge.net 2008'de yapılan oldukça eski bir liman gibi görünüyor. Mevcut Box2D'nin birçok özelliğinden yoksun mu veya onunla büyük sorunları var …

9
İzometrik spriteları doğru sıraya göre nasıl sıralayabilirim?
Normal bir yukarıdan aşağıya 2D oyunda görüntüleri sıralamak için ekran y ekseni kullanılabilir. Bu örnekte ağaçlar uygun şekilde sıralanmıştır ancak izometrik duvarlar sıralanmamıştır: Duvar 2 duvar 1'in altında bir pikseldir, bu nedenle duvar 1'den sonra çizilir ve üste doğru biter. İzometrik y eksenine göre sıralarsam, duvarlar doğru sırada görünür, ancak …


5
Çevrimiçi, sıradan bir oyun, topluluktaki kadın: erkek oyuncu oranını artırmak için ne yapabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Mevcut oyun türlerini değiştirerek önemli bir fark yaratabilir miyim? Oyunlara ekleyebileceğim, sıradan kadın oyuncular …

4
Herhangi bir açık kaynaklı JavaScript 3D fizik motoru var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

3
Oyunlarda MVC benzeri bölümlendirme? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Bir oyunun tasarımını tasarlıyordum (özellikle bu durumda alakalı olduğunu düşündüğüm bir masa oyununu bilgisayara …

3
Ticari bir proje için ne kadar geçerli ogre3d? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Aslında, soruna başka ne ekleyeceğim, çünkü OGRE'nin sahip olmadığı rakiplerin neler olduğunu gerçekten bilmiyorum. Tabii burada oyun …
19 ogre  commercial 

5
Savaş sırasında oyun kaydetmeyi devre dışı bırakma nedenleri (örn. Mass Effect 2)
Bu yüzden Mass Effect 2 (PC) oynuyorum ve fark ettiğim şeylerden biri, oyununuzu sadece dövüşe katılmadığınızda kaydedebilmeniz. İlk düşman radarınızda göründüğünde, kaydet düğmesi devre dışı bırakılır. Savaş bittiğinde, kaydetme işlevselliği yeniden görünür. Mass Effect 2'nin bir durum makinesi olduğunu varsaymak mantıklı görünmektedir ve bu nedenle, programın iç durumunun herhangi bir …

4
Prosedür Gezegenleri, Yükseklik Haritaları ve Dokular
Şu anda OpenGL yöntemsel gezegen jeneratörü üzerinde çalışıyorum. Bunu bir uzay RPG'si için kullanmayı umuyorum, bu da oyuncuların bir gezegenin yüzeyine inmesine izin vermeyecek, bu yüzden ROAM ile ilgili herhangi bir şeyi göz ardı ettim. Şu anda VBO'larla bir küp çiziyorum ve bir küreye eşleştiriyorum. Çoğu fraktal yükseklik haritası üreten …

6
Tweaking and Settings - Çalışma zamanı değişkeni değişikliği ve kalıcılığı
Çoğu şirket, oyunlarda düzenleme yapmak için bir düzenleyiciye veya değişken bir kontrol sistemine sahiptir, ancak bu sorunun orta katman çözümleri var mı? Geçmişte bu tür iki sistemi kendim yazdım ve beş, belki altı farklı sistemle çalıştım, ancak hiçbiri rafta değildi. Evde yetiştirilen bu çözümlerin her biri, değerleri aramaya devam etmekten …

3
Windows'ta OpenGL sürümü yükseltilsin mi?
Platform SDK'da bulunan Sürüm 1.1 başlık dosyasından daha yeni bir şey kullanabilmem için Windows'ta OpenGL sürümünü nasıl güncelleştirebilirim? Windows 7 için SDK'nın 7.0A sürümü bile OpenGL'nin 1.1 sürümü için yalnızca GL.h ve GLU.h dosyalarını içerir. Kartım için OpenGL 4.1 desteği içeren NVidia sürücüsünü yükledim, ancak bu pakette yer alan başlık …
19 c++  opengl 

6
Oyun barındırmak için ne gibi seçeneklerim var
YASAL UYARI: Bu sorunun kalkınma adasından ayrılmaya başladığını biliyorum ama çok oyun geliştirme ile ilgili ve hala bunun en iyi yer olduğunu düşünüyorum. Orada birçok ücretsiz MMO / çevrimiçi masaüstü istemci oyunu görüyorum. Böyle bir fon sağlama yeteneğine şaşkınım. Kendimi barındırma umurumda değil ama en azından birisi bir çöpçatanlık hizmeti …

7
Bitmiş oyun için kontrol listesi?
Ben ve birkaç arkadaş boş zamanlarımızda bir oyun yapıyoruz ve oyunun yaklaşık% 80'ini bitirdik .. yani tüm bariz şeyler ve çekirdek mekanizmalar. Daha önce birkaç oyun yaptık ve her zaman bitirme konusunda sorun yaşıyoruz. Sorun, oyun hakkında yeterince tutkulu olmadığımız için değil, eklenmesi gereken bu son ayrıntıları kimsenin görmemesi, oyunla …
19 planning 

12
Grafik API'lerinden önce 3D teorisi? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Ben bir yazılım mühendisiyim ve kariyerimi oyun gelişimine taşımayı umuyorum. Şu anda 2D'de C ++ / …
19 graphics  c++  opengl  directx 

7
Oyun testçilerinden nasıl faydalı veriler elde edersiniz? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oynatıcılardan alabileceğiniz birkaç geri bildirim türü var ve her biri için en iyi veriyi …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.