Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Yeni bir oyun geliştirirken göz önünde bulundurulması gereken en büyük tuzaklar nelerdir?
Aslında birkaç hafta önce Facebook için birkaç yeni web tabanlı oyunu izlemeye başladım (isimlendirme düzeltmesi için teşekkürler David Young) ve yeniden kodlamanın zihinsel blokları ve zaman berbatları ile su altında kaldım. Sıra tabanlı (Vampire Wars) tarzı RPG'ye benzer bir şey üzerinde çalışıyorum. Bir oyunu kodlamak için becerilerim var, ancak tasarım …

3
Oyun oluşturmak için en uygun dil hangisidir? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …
19 functional 

7
Oyun Geliştirme, Artıları ve Eksileri için Blender [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

8
“Yükleme” ekranı sırasında neler oluyor?
Sadece tüm grafiklerimin dosyadan yüklenen belleğe örneklerini oluşturmam gerekiyor mu? Bununla başa çıkmanın en iyi yolu nedir? Yükleme ekranı sırasında bu grafik örneklerini oluşturan ve daha sonra atıfta bulunulan bir tür varlık yöneticisine ihtiyacım var mı? Oyunlara önceden yüklenmesi gereken ortak şeyler nelerdir? Ne kadar ön yükleme yapmalıyım? Bir tür …

4
PC'de bir XNA oyununun fizibilitesi
Bir arkadaşım ve ben bir 2D XNA oyunu yapıyoruz. Şimdiye kadar, API gerçekten harika görünüyor ve performans kabul edilebilir. Benim sorum daha çok serbest bırakılması yönünde. Diğer geliştiriciler gibi, oyunları nasıl yaptılar, PC'de sizin için ne kadar başarılı oldular (indirmeler, satışlar vb.)? Xbox360 hakkındaki istatistikleri kişisel olarak görmekten biliyorum, ancak …
19 xna  xbox360  pc 

6
Çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda hile yapmayı önlemenin veya azaltmanın bazı yolları nelerdir? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Punkbuster sadece hile yapmayı önlemek için var, ancak hile punkbuster etkin oyunlarda yaygındır. Modern …


5
Kapaklı Basit Azalan Dönüş
Sorun Oyuncu seviye başına 80'e kadar maksimum 400 ile 5 puan alır. Dağıtılacak 5 istatistik vardır ve bir statüye ne kadar ekleyebileceğiniz konusunda maksimum sınır yoktur. kuvvet Dayanıklılık Zeka Çeviklik Şans - Kritik şans ve kritik hasar verir Diyelim ki Luck üzerinde azalan bir dönüş denklemi uygulamak istiyorum. Kritik şans …
19 rpg 

3
Oyuna oynanmayan öğeler eklemenin amacı nedir?
Örnek olarak, Jetpack Joyride'daki bilim insanlarına referans vereceğim. Bilim adamlarını içeren, onları öldürebileceğiniz veya bir inek kovucuya sahip olduğunuz başarıları olduğunu anlıyorum, ancak bunlardan hiçbirini sormuyorum. Bir oyunda böyle bir öğeye sahip olmanın çok önemli bir nedeni olup olmadığını anlamak istiyorum, (en azından başlangıçta) oldukça önemsiz görünüyor. Daha kesin olarak, …

7
A * aracılarının diğer aracılardan kaçınmasını nasıl sağlayabilirim?
Bir çini haritası üzerinde bir çoklu ajan A * algoritması uyguluyorum. Ajanlar sadece X ve Y eksenlerinde hareket eder. Yolları hesaplarken diğerlerinin nerede olduğunu kontrol ederek aralarındaki çarpışmalardan kaçınırım. Ajanların aynı döşemeyi farklı yönlerden geçmek zorunda olduğu durumlar dışında iyi çalışır. Bu gibi durumlarda, bir ajanın diğerinin geçmesini beklemesi için …

8
Kusursuz pong AI
Bu yüzden LWJGL kullanırken Java ve bazı OpenGL öğrenmeye başladım. Kolay başlamak için Atari Pong'un bir klonunu yazıyorum. Oyun ekranını, çarpışma tespitini doğru bir şekilde kurdum ve tüm oyun çoğunlukla çalışıyor, aslında, eğer 2 oyunculu bir oyun olsaydı, şimdi yapardım, ama bunu tek oyunculu bir oyun yapmayı planlıyorum , İkinci …
19 java  ai 


7
Kayan nokta sayılarının çözünürlüğü neden başlangıç ​​noktasından daha fazla azalıyor?
OpenGL sahnemde, başlangıçtan gülünç derecede uzak mesafelere yerleştirilmiş nesneler var. Bu nesneleri gördüğümde ve etraflarında bir kamera kaydırdığımda / döndürdüğümde / yakınlaştırdığımda, 'titriyor'. Yani, nesneleri içeren köşeler, hayali bir 3B nokta ızgarasının etrafına yapışmış gibi görünmektedir. Bu kayan nokta hassasiyeti (hangi OpenGL ve hemen hemen her şey kullanır) kullanılarak saklanabilir …
19 c++  opengl 

2
Fizik veya grafik bileşenleri tipik olarak bileşen odaklı bir sistemde nasıl oluşturulur?
Son 48 saati Nesne Bileşeni sistemlerini okumak için harcadım ve uygulamaya başlamak için yeterince hazır olduğumu hissediyorum. Oluşturulan temel Nesne ve Bileşen sınıfları var, ama şimdi ben gerçek bileşenleri oluşturmaya başlamak gerekir biraz kafam karıştı. Bunları HealthComponent veya temelde sadece bir mülk olabilecek bir şey olarak düşündüğümde, bu mükemmel bir …

3
Gerçek Zamanlı Dinamik Yol Bulma?
Şu anda bazı yol bulma araştırması yapıyorum ve simülasyonum şudur: Başlangıç ​​ve bitiş noktası temsil edilen bir 3d sahnem var, yol bulmaya yardımcı olmak için gezinme ağları, yol noktaları ve çokgenler oluşturabiliyorum. Bir A * algoritması ve bazı varyantlarını denedim ve mükemmel çalışıyorlar. Ancak, şimdi 'dinamik' yol bulma ile daha …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.