Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

6
Mevcut projemi parlatmak yeni bir projeye başlamaktan daha iyi bir öğrenme deneyimi olacak mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

2
Bir macera oyununda imkansız durumlardan kaçınma
Oldukça karmaşık bir kendi seçim macera oyununu yaratmaya çalışıyorum, ancak oyun tasarımına yardımcı olacak bir teknik veya yöntem arıyorum. Çok dallı bir hikaye olacak ve bazen dallar kendilerine geri dönecek ve büyük eylemleriniz hatırlanacak ve öğeler toplanacak. Örneğin, oyuncu kaleye gitmeden önce bataklığa ve ormana giderse, bir dinozor kemiği aldı, …

3
Birden fazla cisimle çarpışma durumunda çarpışma çözünürlüğü
Statik nesnelerim ve hareketli nesnelerim var. Çarpışmalar, ayırma ekseni-teoremi kullanılarak tespit edilir. Örneğin, bu durumda iki statik nesnem var (kırmızı): ve ikisi arasında hareketli bir nesne: Algoritmam bu nesnelerden ikisi arasındaki çarpışmayı hesaplayabilir ve ayrıca çarpışmaya mükemmel bir çözünürlük vektörü (minimum yer değiştirme-vektör anlamına gelir) verir. Yani, örneğin, yeşil dikdörtgen …

2
Yükseklik Haritası, Voksel, Çokgen (geometri) araziler
Yükseklik Haritası, Voksel ve Çokgen (geometri) arazileri ile ilgili olarak: Bu üçü arasındaki temel farklar nelerdir? Voksellerle "pürüzsüz" bir arazi oluşturabilir misiniz, yani, örneğin Voksellerle pürüzsüz bir dağ alabilir misiniz, yoksa Vokseller küplerle sınırlı mı? Performans açısından, bir dünya 2000x2000 birim, daha hızlı Yükseklik harita arazisi, Voksel arazi veya Çokgen …

1
Buhar Gönderme Süreleri
Herkesin Steam'de yayınlayıp yayınlamayacağını veya yayınlamaya çalıştığını ve oyun gönderimlerinize yanıt vermenin ne kadar zaman aldığını merak ediyordum, web sitelerinde bu konuda herhangi bir bilgi bulamıyorum ve gönderdiğimden beri bir aydan fazla geçti henüz bir onay e-postası almak için. Bu gibi kaynaklardan beklenecek mi? Onlara 3 hafta arayla iki e-posta …
15 steam 

3
2B bir uzay oyununda izometrik grafikleri taklit etmek
Öncelikle, çizim problemimin tam olarak ne olduğunu biliyorum ve çözme yaklaşımına nasıl yaklaşacağım konusunda çeşitli fikirlerim var. İzometrik "yanılsama" korunacak şekilde hangi çerçevenin çizileceğini ayarlamak için buradayım. Uzayda yer alan 2 boyutlu, kuşbakışı bir oyun yazıyorum. İzometrik grafikleri Up'ın Kuzey olduğu bir dünyada kullanmaya çalışıyorum, geleneksel izometrik oyunlarda olduğu gibi …

3
Araç fiziği için nereden başlamalı? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Kendim için küçük bir arka plan. Havok, Box2D, Bullet gibi 3. bölüm fizik motorları ile nispeten …
15 physics  books  racing 

1
Yordamsal yıldız alan jeneratörü
Prosedürel olarak yıldız alanları oluşturmak için herhangi bir kodun farkında olan var mı? İdeal olarak, gerçekçi gezegenlere ve uydulara sahip olabilmem için fizik tabanlı olmasını istiyorum. En iyisi C ++, açık kaynak ve Ogre3d ile uygulanabilir. Mevcut bir şey yoksa, bir üniversite gazetesinden bir şey kodlamaktan korkmuyorum.

2
Oyun sahibi otorite mi yoksa başka bir aptal müşteri mi olmalı?
Bir oyuncunun ev sahibi ve diğerlerinin bağlandığı bir ağa bağlı çok oyunculu oyun tasarlarken, farkında olduğum iki strateji var: Ev sahibi oyuncunun oyununun otorite olmasını sağlayın , diğer tüm oyuncular aptal müşteriler olarak mevcut oyun durumuna yetişmeye çalışıyor. Kodda, geçerli oynatıcının ev sahibi olup olmamasına bağlı olarak birçok özel durum …

5
Oyun Ses Efektleri Kullanılabilirliği [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

2
Yarı sabit veya tam sabit zaman aşımı?
Bir iphone shmup yapıyorum ve ne tür oyun döngüsü kullanılacağına karar vermeye çalışıyorum. Yarı sabit zaman adımını veya tam sabit zaman adımını kullanmak istiyorum. Yarı sabit zaman testiyle sıfır veya daha fazla güncelleme (FIXED_INTERVAL) çağrısı ve ardından bir güncelleme (dt) çağrısı yapacağım, burada oyun döngüsü başına dt <= FIXED_INTERVAL. Ben …
15 game-loop 

2
Oyunumun tüm dosyalarını otomatik olarak nasıl güncellemeliyim?
Oyuncumun oyun varlıklarını ve yürütülebilir dosyalarını otomatik olarak nasıl güncellemeliyim? Güncelleme yazılımının ücretsiz olması tercih edilir. Güncellemeler küçük boyutlu olmalı ve işlemci zamanını boşa harcamamalıdır. Ayrıca, yeni sürümler oluşturmak veya lojistik olarak bir güncelleme sunucusu çalıştırmak kolay olmalıdır. Kullanım durumum, devasa çevrimiçi istemciler gibi oyuncu oyunu sürümlerini güncellemek veya dağıtılmış …

4
İki nokta arasındaki kavisli hareket
Bir nesnenin güzel bir kavisli hareketle noktalar arasında hareket etmesini sağlamak için iyi bir teknik nedir? Bir son hedef füzenin yörüngesi gibi son konum da hareket halinde olabilir.
15 xna  2d  movement 

4
2D izometrik oyunda gerçek zamanlı gölge dökümü
C ++ ile küçük bir 2d izometrik motor yazıyorum ve gerçek zamanlı gölge döküm uygulamaya çalışıyorum. Bu sayfada açıklanan basit bir yaklaşımı izledim ve işte sonuç (ışık sarı küple aynı konumda bulunuyor): Sonuç çok güzel ama duvarlarda ve küplerin üstünde eksik gölgeler var. İşte nasıl görünmesi gerektiğine bir örnek (beklenen …

3
OpenGL ES 2.0 Nokta Sprite Boyutu
OpenGL ES 2.0'da nokta sprite çizmeye çalışıyorum, ancak gl_PointSize benim tepe gölgelendiricisinde yüksek bir değere ayarladığımda bile tüm puanlarım 1 piksel boyutunda ... Nokta spritelarımı nasıl büyütebilirim?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.