«balance» etiketlenmiş sorular

Bir oyunun oyuncular için çok kolay veya çok zor olmasını önlemek için denge oluşturulması. Rekabet dengesi için de geçerlidir.

9
Yeni oyuncuların uzun süreli oyuncularla etkili bir şekilde rekabet etmesine nasıl izin verebilirim?
Yeni oyuncular strateji oyunuma katıldıklarında, onlara saldıran diğer oyunculardan 3 gün korunuyorlar, ancak daha uzun süredir oynayan oyunculara yetişmek için yeterli zaman yok. Bunu Nasıl Çözebilirim? Koruma süresini uzatmayı düşündüm, ancak bunu yaparsam, oyuncular saldırmadan ilerleyemezler (daha hızlı ilerleme için daha fazla kaynak kazanırlar). Oyun bir PHP arka ucu ile …

5
Pokémon oyunlarını bu kadar kusursuz bir şekilde nasıl dengelediler? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Pokémon oyunlarının ne kadar dengeli olduğuna inanmakta zorlanıyorum. Sadece oyunların içinde değil, en başından …

5
Simetrik olmayan "uzatma" tabanlı bir oyun nasıl dengelenir?
Çoğu strateji oyununun sabit birimleri ve olası davranışları vardır. Ancak, Magic The Gathering gibi bir oyun düşünün: her kart bir dizi kuraldır. Düzenli olarak yeni kart türleri setleri oluşturulur. Oyunun ilk sürümlerinin resmi turnuvalarda yasaklandığını söylediğim için, kartlar genellikle çok güçlüdür. Oyunun daha sonraki uzantıları kartlarda daha ince efektler / …

2
Uzay gemisinin dinamik itici dengelemesi
Oyunumdaki uzay, herhangi bir rotasyonla herhangi bir yere bağlı keyfi miktarda itici ile oyuncu tarafından inşa edilecek şekilde geliyor. Şu anda gemiyi belirli bir açıya döndürmek için bazı kirli kodlarım var (hızlanma ve yavaşlama). İşte kırmızı çizginin sola döndüğü söylenen simetrik bir gemi örneği. Ancak, tahmin edebileceğiniz gibi, oyuncunun iticileri …

6
Oyun zorluğu nasıl test edilir / dengelenir?
Oyun zorluğu tipik olarak nasıl test edilir veya dengelenir, böylece zorlukta sürekli bir ilerleme olur; hiçbir seviyenin oyundaki puanı için çok zor veya çok kolay olmamasını nasıl sağlarım? Çeşitli becerilere sahip oyun testçileri getiriliyor mu veya insanların rastgele bir örneği mi? Gerçek seviyeli tasarım sürecinde hangi hususlar göz önünde bulundurulmalıdır …

5
“Şans” video oyun mekaniğinin pratik dengesi
Yıllardır küçük bir oyun geliştiricisi ve tasarımcısıyım ve son zamanlarda daha büyük projeler için daha ciddi tasarım belgeleri üzerinde çalışmaya başladım. "Şans" RPG mekaniği söz konusu olduğunda karşılaştığım ortak bir tema dengesizliktir. Kritik vuruş şansı. Vurmak / Dodge / Bayan / Parry / Engelleme şansı vb. Modern RPG oyunlarındaki en …

5
Risk alan zindan ustalarını nasıl ödüllendirebilirim?
Esasen iki ana rol içeren bir MORPG projesi üzerinde çalışıyorum: maceracılar ve zindan ustaları. Benim endişem, iki rolü dengelemek. Bunu duyanlar için, prensip Fransız çizgi romanları Zindanından esinlenmiştir . Çizgi romanlarda belirtildiği gibi bir zindanın iş modeli şudur: zindan ustaları şöhret ve servet arayan maceracıları cezbetmek için ağır korunan zindanlara …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
bir bina dengeleme oyunu
Bir bina oyunu üzerinde çalışıyorum (kaynak A üretmek için her zamanki gibi X yapısını inşa ediyorum, bu da Y yapısını inşa etmenizi sağlar ...) ve şimdi çeşitli kaynak ihtiyaçlarını ve üretimlerini dengeleme aşamasındayım. Ben bunu yapan ilk kişi değilim, ama aslında nasıl yapılacağı hakkında çok pratik tavsiye bulamadım, soruyorum: Dengeleme …

4
Bir RTS'deki prosedür seviyelerinin adil olmasını nasıl sağlayabilirim?
Bu yayını geliştirmek mi istiyorsunuz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. RTS seviyesi tasarımında simetri ve koheransın önemli olduğunu gördüm, ancak tembelim ve prosedürel olarak üretilen seviyeleri yapmak istiyorum. Prosedürel …

2
Renk Karıştırma oyunumu nasıl daha zor hale getirebilirim?
İlk oyunumu yapıyorum ve çok basit çıkıyor. Daha zor hale getirmek için standart "teknikler" var mı? Oyun oldukça basit. Oyunu 2048 hayal et . Bir yöne kaydırdığınızda, blokların tümü bu yönü kaydırır ve çarpışır veya birleştirir. Ancak sayıları birleştirmek yerine (2048'de 2 + 2 = 4 gibi) renkleri birleştirir , …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.