«cocos2d-iphone» etiketlenmiş sorular

4
Bezier eğrisinde düzgün hareket hızı nasıl elde edilir?
Bezier eğrisi boyunca bir görüntüyü taşımaya çalışıyorum. Bu nasıl yaparım: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Benim sorunum görüntünün düzgün hareket etmemesi. Başlangıçta yavaş hareket ediyor ve sonra yavaş yavaş hızlanıyor ve sonunda çok hızlı hareket ediyor. Bu ivmeden kurtulmak için …

5
tünel etkisi cocos2d
COCOS2D'de (iOS) benzer bir tünel efekti oluşturmak istiyorum. Herhangi bir işaretçi önerebilir mi? ref Video 1 ref Video 2 Şimdiye kadar azalan ölçeğe sahip birkaç merkez şekli spreyi denedim ve merkezi aynı noktaya konumlandırdım ve her küçük sprite için Z'yi de azalttım. Bununla, CCScaleTo ile canlandırın ve animasyon süresi ile …

7
Oyunlarda çizim ve mantığın ayrılması
Şimdi oyun geliştirmeyle uğraşmaya başlayan bir geliştiriciyim. Ben bir Net adamım, bu yüzden XNA ile uğraştım ve şimdi iPhone için Cocos2d ile oynuyorum. Benim sorum gerçekten daha genel. Diyelim ki basit bir Pong oyunu inşa ediyorum. Bir Balldersim ve bir Paddledersim olurdu . İş dünyasının gelişiminden gelen ilk içgüdüm, bu …

3
Cocos2d ve Corona karşılaştırması [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 8 yıl önce kapalı . Hangi yoldan gideceğime karar vermekte gerçekten zorlanıyorum. Bir oyun geliştirmeye başlamak üzereyim ve bu yaklaşımlar arasında …

2
Sallanan bir sarkaç nasıl simüle edebilirim?
Bir sarkaç gibi ileri geri sallanan bir ağırlık ile bir ip simüle etmek istiyorum. Gerçek fizik aşırıya kaçar; sadece aynı hareketi tekrar ediyor. JQuery aradığım benzer bir "salıncak" kolaylığı vardır . O nasıl çalışır? Bir açıdan diğerine dönmeyi düşünüyordum Math.easeOutExpo, ama gerçek sarkaçlar farklı şekilde rahatlıyor ...

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

1
GlBlendFunc ile Cocos2D'de Karışım Modları
Photoshop ve Quartz 2D'de bulunan en yaygın karıştırma modlarını çoğaltmaya çalışıyoruz , ancak yalnızca 3 ile geldik ve bu uzun bir çevrimiçi arama yaptıktan sonra. İlgilenen herkes için buradalar: Çarpın = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Ekran = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE Doğrusal Soldurma = GL_ONE, GL_ONE Bunları ve diğer bu modları çevrimiçi olarak bu …

1
Temel Box2D çarpışma algılama
Cocos2D / Box2D'deki çarpışmaların nasıl dinlendiğini anlamıyorum. Diyelim ki iki dinamik daire gövdem var. Biri çok küçük, diğeri nispeten büyük. Küçük daire büyük daireyle çarpıştığında bir şey yapmak istiyorum (örneğin bir ses çalmak). Bunu yapmanın en iyi yolu nedir? Şu anda w / TestPoint yöntemi deniyorum. Gibi bir şey: if(largeCircleBody->GetFixtureList()->TestPoint(smallCirclePoint)){ …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.