«game-mechanics» etiketlenmiş sorular

Bir oyun içi deneyimi yöneten bir dizi kural. Oyun tasarımı, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime sahip olmalarına izin veren oyun mekaniği bulma çabasıdır.

20
Suyun manipülasyonunu içeren birçok oyun var mı? [kapalı]
Suyun manipülasyonu ve çevresindeki araziyi merkezleyen bir oyunun çok çok erken beyin fırtınası aşamalarındayım. (yani, suyun katı, sıvı, gaz arasındaki durumunu değiştirmek; akışını kontrol etmek için tepeleri inşa etmek veya yıkmak vb.) Bir bulmaca oyunu, platform oyuncusu ya da ne olması gerektiğinden henüz emin değilim. Genellikle bir oyunu beyin fırtınası …

8
Oyun İçi Eğitim Kararları
Enerji depolaması ve soğutma suyu sıcaklığı gibi kafa karıştırıcı mekaniği olan bir oyun üzerinde çalışıyorum. Yeni bir oyuncuyu hızlı bir şekilde öğrenmenin en iyi yolu nedir? Farklı oyun içi eğitim yöntemlerinin artıları ve eksileri nelerdir? Açıklamalı ekran görüntüleri olan bir öğretici düşünüyordum, ancak bu bir bilim ders kitabı gibi görünmesini …

4
Enflasyon Mmorpg dünyasında sabit bir fiyatla var olabilir mi?
Varsayımlar: El işi malzemeleri sonsuzdur. Limit oyuncu sıkıntısıdır. Oyuncular sadece müzayede evinde işlem yapabilirler. Tüm fiyatlar sabittir. Oyuncular keyfi fiyatlara karar veremezler. Açık artırma evindeki mallar sınırsız süre saklanır ve açık artırma yaratıcısı tarafından geri çekilemez (% 100 ürün fiyatı +% 10 açık artırma ücreti öderse hariç). Satış algoritması FIFO'dur …

8
Oyun mekaniklerini / kurallarını ana koddan ayrı olarak uygulamaya değer mi?
Bu topluluğun kapsamına uygun olup olmadığından emin değil ya da bunun yerine Stackoverflow'a gitmesi gerekmiyor. Diyelim ki oyunumun özünde kolayca genişletilebilir olmasını istiyorum, yani iyi bir programlama bilgisine sahip olmasa da birçok insanın sadece mevcut kuralları değiştirmesini değil, aynı zamanda içine tamamen yeni bir oyun mekaniği eklemesini istiyorum. Kendimi iyi …

4
“Oyun Nesnesi” - ve bileşen tabanlı tasarım
Son 3-4 yıldır hobi projeleri üzerinde çalışıyorum. Sadece basit 2d ve 3d oyunlar. Ama son zamanlarda daha büyük bir projeye başladım. Soo, son birkaç ayda tüm oyun nesnelerimin temeli olabilecek bir oyun nesnesi sınıfı tasarlamaya çalışıyorum. Bu yüzden, birçok deneme ve deneme testinden sonra Google’a döndüm, bu da beni hızlı …

6
Oyuncunun kararları üzerinde zaman baskısını nasıl sağlayabilirim?
Oyuncunun genellikle karşılaştığı engellerin üstesinden nasıl geleceğini düşünerek zamanını alabileceği bir bilgisayar korsanlığı oyunu tasarlıyorum. Ancak, akıllı çözümler üretmenin yanı sıra, bilgisayar korsanlığının da yoğun hissetmesi gerektiğine ve oyunun, oyuncunun kararlarına zaman baskısı koymak için bazı yollara ihtiyaç duyması gerektiğine karar verdim. İlk önce eklediğim böyle bir tamirci bana doğru …


3
Oyun mekaniğinin bir listesi [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, sadece bu yazıyı düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapandı . Oyun mekaniğinin bir listesini derlemeye çalışıyorum; bu nedenle koşma, atlama tırmanma merdivenleri vb. Herhangi …

3
Sabit hızda A (x, y) 'den B (x1, y1)' e geçiş?
Şu anda böyle bir şey var: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); Ve her 0.01 saniyede bir nesnelerimi şu şekilde yenileyiyorum: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Bu, nesneyi 1 saniyede point0'dan point1'e taşır. İhtiyacım olan şey 2 noktaya sahip, nesneyi nokta0'dan sabit bir hızla nokta1'e (yönünde) bakabilmek. Böylece, …

2
Nesne ne olursa olsun bağlam menüleri nasıl tasarlanır?
"Sağ Tıklama Seçenekleri" davranışı için bir çözüm arıyorum. Temel olarak bir oyundaki her öğe, sağ tıklandığında nesnenin ne olduğuna bağlı olarak bir dizi seçenek görüntüleyebilir. Farklı senaryolar için sağ tıklama örnekleri : Envanter: Kask seçenekleri gösterir (Donat, Kullan, Bırak, Açıklama) Banka: Kask seçenekleri gösterir (1'i al, X'i al, Tümünü al, …

8
Takım tabanlı oyunlarda oyuncuları birbirleriyle “konuşmaya” nasıl teşvik edebilirim?
Belirli bir tür (son derece sosyal, yani) oyuncuları çekmek amacıyla, oyun mekaniğinin oyuncuları sözlü olarak neye ihtiyaç duyduğunu veya en azından cesaretlendirdiğini merak ettim (ekip ve özel kanallarla gelişmiş bir metin sohbet sistemi varsayıyorum) , belki de sohbet botları bile), bir takım olarak başarılı olmak veya en azından mümkün olan …

5
Oyun Tasarımında Elektronik Tablolar?
Bilinen başarılı oyun geliştiricilerinden, oyunları tasarlarken elektronik tablo kullandıklarını duyduğum son iki haftadan bu yana iki örnek oldu. Bu GDCVault videosunda ilk olan David Whatley: Sıfırdan Zaman Dergisi'ne: Uygulama Başarısı İkincisi Walled Garden Weekly yapan çocuklar . David, her şeyi modellediğini ve her şeyin nasıl oynandığını görmek için excel modellerini …

5
Seviye Tasarımı, Oyuncuya bir yol ima ediyor
Seviye tasarımı ve özellikle oyuncunun başka bir yerine gitmek için bir yön ima ettiği teknikler için makaleler arıyorum. Hangi oyun mekaniğinin kullanılabileceği gibi, grafiklerin, seslerin vb. Oynatıcıyı istediğiniz yere nasıl yönlendirebileceği gibi. Örneğin Donkey Kong Country'de muzlar diğer yolları veya gizli alanları göstermek için kullanıldı, Alan Wake'te silah önbelleklerini göstermek …


5
Ters oyunlaştırma için herhangi bir terim var mı?
Oyunlaştırma , oyun mekaniğini oyun dışı bağlamlara uygulama sürecidir. Ters oyunlaştırma , oyunlarda oyun dışı bağlam veya oyun dışı mekaniği kullanma işlemidir. Örneğin: Oyunlaştırma - trafik kodunu skor tabloları, rozetler vb. İle öğrenebilirsiniz. Ters oyunlaştırma - içindeki trafik kodunu öğretmek için bir oyun (gta gibi bir şey) oluşturabilirsiniz. Bunun için …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.