«game-mechanics» etiketlenmiş sorular

Bir oyun içi deneyimi yöneten bir dizi kural. Oyun tasarımı, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime sahip olmalarına izin veren oyun mekaniği bulma çabasıdır.

4
İstemci tarafındaki saldırılara direnen görsellerle çok oyunculu gizlemeyi nasıl uygulayabilirim?
Bu yayını geliştirmek mi istiyorsunuz? Alıntılar ve cevabınızın neden doğru olduğuna dair bir açıklama da dahil olmak üzere bu soruya ayrıntılı cevaplar verin. Yeterli ayrıntıya sahip olmayan yanıtlar düzenlenebilir veya silinebilir. Çok oyunculu bir oyunda gizliliği uygulamayı düşünüyorum. Bu bir MOBA tarzı oyun, bu yüzden League of Legends (LoL) ve …

13
Bir keşif oyununda iyileşme nasıl ilginç hale getirilir
Keşif üzerine yoğunlaşan bir oyun yaratıyorum, ancak iyileşme için biraz kaybım var. Sorun şu ki, düşmanları rastgele sağlığa düşürme fikrinden hoşlanmıyorum, çünkü bu genellikle düşük sağlık durumdayken ve herhangi bir şifa istasyonunun (Metroid, Axiom Verge) yakınında değilken öğütme ile sonuçlanır ve Soul'u kopyalamak istemiyorum / Hollow Knight'ın odak sistemi (Savaş …

3
Açık ortamı ve çok fazla statik içeriğe sahip modern AAA oyunlarında (örneğin: crysis), oklüzyon ayıklaması nasıl yapılır?
Aklımda iki fikir var: 1) Sahne, düşük çözünürlüklü ve düşük poligon sayısı modelleri (veya yalnızca küpler veya küreler gibi sınırlayıcı hacimler kullanılarak) kullanılarak görünmez bir tampona oluşturulur. Ardından, neyin görünür olup olmadığını öğrenmek için tampon kontrol edilir. Düşük çözünürlüklü sahneyi oluşturmadan önce, mümkün olduğunca çok nesneyi kaldırmak için bazı frustum …

5
Savaş sırasında oyun kaydetmeyi devre dışı bırakma nedenleri (örn. Mass Effect 2)
Bu yüzden Mass Effect 2 (PC) oynuyorum ve fark ettiğim şeylerden biri, oyununuzu sadece dövüşe katılmadığınızda kaydedebilmeniz. İlk düşman radarınızda göründüğünde, kaydet düğmesi devre dışı bırakılır. Savaş bittiğinde, kaydetme işlevselliği yeniden görünür. Mass Effect 2'nin bir durum makinesi olduğunu varsaymak mantıklı görünmektedir ve bu nedenle, programın iç durumunun herhangi bir …

5
Basit kontrollerle mücadele eden oyunculara nasıl hitap edilir?
Phaser 3 ile oluşturduğum bir HTML oyunum var ve kontrollerle ne yapacağım konusunda karar veremiyorum. Onları birkaç kez değiştirdim ve şimdi kullanılabilirlik ve eğlence arasında tatlı bir noktaya vurduğumu hissediyorum. Ancak yine de insanların mücadele ettiğini görüyorum. Oyun, geri çekilip düşmanın kafasını devirmek için kovulabilen bir sapan olan bir çocuk …

8
Herhangi bir oyun bu tür mekanik var mı? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Bu soru oyun SE'de konu dışı olarak kapandı. Umarım bu konu ile ilgilidir. Yıllar …

4
Gizli oyunum için ilginç mekanik güdümlü bulmacaları nasıl oluştururum?
Şu anda Tiny Heist'ten esinlenerek adım adım bulmaca gizli oyunu (öğrenci grubu projesi olarak) üzerinde çalışıyorum . Temel mekanik, oyuncu her kareyi hareket ettirdiğinde / bir şey yaptığında her NPC'nin de hareket etmesidir. Amacım Portal'a benzer bir deneyim yaşatmak : oyuncu odadan odaya gidiyor, her odada aralarında engeller olan bir …

2
Ticari oyunda kullanmak için kelime listesi [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Ticari bir oyunda kullanmak için bir kelime listesine ihtiyacım var (oyun indirmek ücretsiz olsa bile) Böyle …

5
Pokémon oyunlarını bu kadar kusursuz bir şekilde nasıl dengelediler? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Pokémon oyunlarının ne kadar dengeli olduğuna inanmakta zorlanıyorum. Sadece oyunların içinde değil, en başından …


2
Altıgen oyun ızgaraları için yükseklik modeli
TL; DR: Yükseklik, sivil tarzdaki altıgen bir ızgaraya nerede demirlenmelidir? Merkez, yan veya tepe noktası? (Yoksa daha karmaşık mı?) Doğru soru: Bir an için hepimizin bildiği ve sevdiği (belki?) Klasik bir oyunu düşünün, Sid Meier'in Alpha Centauri. Harita modeli, klasik Civ formülüne yepyeni görünür arazi yüksekliği konseptini tanıttı. SMAC'de, oyun …

6
Video oyunları bilgileri ekran dışında nasıl saklar?
Sıfırdan bir video oyunu yapmaya çalışıyorum, ancak bunun için gerçekten yeniyim ve temel sorunlara girmeye devam ediyorum. En önemlisi, video oyunları ekran dışı bilgileri nasıl saklar? Demek istediğim, program ekranın yanında neyin görüntüleneceğini nasıl biliyor? Ya da, oynatıcı ortamı değiştirse bile, bu değişiklik ekrana bir sonraki yüklemesinde nasıl kalır? Örneğin, …

8
Bekleme mekaniğine yanıt olarak bekleme ve kaplumbağaları nasıl önleyebilirim / dengeleyebilirim?
Sınıflarla sıra tabanlı bir RPG üzerinde çalışıyorum. Spellcaster sınıflarından birinin standart sihirli puanlara sahip olmasını istiyorum, diğerinin ise zaman sınırlamalı yeteneklere sahip olmasını istiyorum, bir veya daha fazla Her N dakikada bir gerçek zamanlı kullanım yeteneği Her N Dövüş Dönüşünde Yetenek Kullanın Yeteneği günde bir veya N kez kullanın (geri …

5
Bir RPG'de mücadelenin ötesinde ne tür bir çatışma çözümü eğlenceli olabilir?
Tek haneli Final Fantasy oyunlarında ve AD&D'de büyüyen biri olarak, bir rpg problemini dövüş kadar eğlenceli çözmenin birkaç yolu vardır. Farklı başarı akışları (nesne kazanımı / işçiliği, beceri ağaçları, bulmacalar, oyuncu stratejileri, takım kombinasyonu / sinerjiler, vb.) Hepsi birkaç dakika süren çılgınlık eylemine girer ve oyun ilerledikçe stat artışı yoluyla …

3
Eşler arası hostless rekabetçi şans oyunları? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 3 yıl önce kapalı . Merak ediyorum - şu ana kadar oluşturulmuş herhangi bir oyun var mı: eşlerden biri …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.