«game-mechanics» etiketlenmiş sorular

Bir oyun içi deneyimi yöneten bir dizi kural. Oyun tasarımı, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime sahip olmalarına izin veren oyun mekaniği bulma çabasıdır.

1
Voksel arazide gerilim / gerinim mekaniği nasıl uygulanır?
Arazinin voksellere ayrıldığı Minecraft benzeri bir dünya geliştirme sürecindeyim. Ancak, manzaraların dengesiz konfigürasyonlarının tahmin edilebilir şekilde çökmesini de istiyorum. Örneğin , çok ağır bir çıkıntı, asimetrik olarak aşınmış bir tabana sahip bir sütun oluşumu gibi 'yüksek stresli' voksellerde kırılır ve kırılır . Arazideki her voksel için bir 'stres vektörü' alanı …

5
Modern oyunlar neden fazladan can içermiyor? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . 80'lerin sonunda ve 90'ların başında, çoğu oyunda ekstra bir yaşam mekaniği vardı . Oyuncu sınırlı yaşamlarla (genellikle …

3
Bir indie oyun geliştiricisi olarak, tasarım / özellik / fikrim hakkında geri bildirim almak için en iyi süreçler nelerdir? [kapalı]
Kapalı. Bu soru konu dışı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu , Game Development Stack Exchange için konuyla ilgili olacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Arka fon Sürecin genellikle aşağıdaki gibi olduğu profesyonel bir ortamda çalıştım: Beyin fırtınası fikri Oyun mekaniğini …


4
Rol yapma oyununda savaş sırasının programlanması
Bir oyuncunun etrafta dolaştığı ve canavarlarla savaştığı kısa bir "oyun" yazmaya çalışıyorum, ancak savaşın nasıl ele alınacağı hakkında hiçbir fikrim yok. Örneğin, bir "Savaşçı" ve bir "Trol" var. İkisi birbiriyle nasıl kavga ediyor? Biliyorum ki böyle bir şey yapabilirim Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); CaveTroll.attack(Conan); Ama oyunun hangi …


4
Hikayenin döl yoluyla devam ettiği oyunlar [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Phantasy Star III: Sega Genesis için Nesiller Doom'da periyodik olarak evlenirsiniz ve sonra hikaye oğullarınız / kızlarınızla …

4
MMO'ların seviye sınırlarının olması için nedenler nelerdir?
Birçok MMO oyuncusunda karakter ilerlemesi yapay olarak sınırlıdır, örneğin seviye 60 veya 90 veya 100 veya her neyse. MMO'lar neden bu seviye sınırlarına sahip? Neden sadece seviyeleme deneyimini ilginç ve sonsuz tutan matematiksel olarak tasarlanmış bir seviyelendirme sistemi ile karakterlerin keyfi seviyelere devam etmesine izin vermiyorsunuz? Bu soruya verilen yanıtlar …

2
Üç rakip kahramanın formülü, her birinin yenebileceği ve yenildiği bir tane var
Sahip olduğum bir proje için bir oyun tasarlamaya çalışıyorum, ana fikir: 3 Kahraman türü 3 Kahraman başına istatistikler Herhangi bir seviye yoktur, bu nedenle farklılıklar istatistiklerde bulunmalıdır. Dövüş mantığı - Dövüş mantığı, type1hero'nun tip2hero kazanma şansının yüksek olması, type2hero'nun type3hero şansı iyi ve type3hero'nun tip1hero kazanma şansının yüksek olmasıdır. Bir …

6
Kaynaklar tükendiğinde kaynakları fabrikalar arasında nasıl adil bir şekilde dağıtabilirim?
Oyunumdaki ana kaynak, zaman içinde değişen bir kayan nokta sayısı olarak depolanan kütledir . Kaynak düğümleri kütleyi arttırır ve fabrikalar onu boşaltır. Örneğin, saniyede 5 kütle veren bir kaynak düğümüm varsa, 5 * deltaTher oyun adımında kütle kazanacağım . Kütle en yakın tamsayıya yuvarlanmış olarak gösterilir ve kazanç / kayıp …

1
Mezar gibi bir tırmanma sisteminin programlanması
Herkesin mezar akıncısında / keşfedilmemiş sistem gibi bir tırmanma sisteminin nasıl programlanacağını bilip bilmediğini merak ediyordum. Oyun dünyasının tüm tırmanabilir pozisyonlarında sınırlayıcı kutular bulmayı ve sonra çarpışmayı kontrol etmeyi düşünmüştüm. Oyuncu kutunun içinde olsaydı, o zaman kenardan "asılı" olurdu. Daha iyi fikirleri / geliştirmeleri olan var mı? Renderimi directx9 kullanarak …

4
Bejeweled benzeri bir oyunun arkasındaki mantık
Yaptığım bir prototipte bejeweled'e benzer bir mini oyun var. 2d dizisi ( int[,]) olan bir ızgara kullanarak , kullanıcının ne zaman bir eşleşme oluşturduğunu nasıl bilebilirim? Sadece yatay ve dikey olarak ilgilenirim. Başımın üstünden her yöne bakacağımı düşünüyordum. Gibi bir şey: int item = grid[x,y]; if(grid[x-1,y]==item) { int step=x; int …

7
“Diplomasi” oyunu gibi mekanik kullanan diğer oyunlar
Ben araştırma biraz yapıyorum ve bana başka bir oyun, izini yardımcı olabilir umut ediyorum Diplomasi (çevrimiçi sürümü burada ) o işçinin alacakları tamamının veya içinde mekaniğinin bazı Diplomasi ( kurallar, kısa form ). Aradığım örnekler: Emirlerin yerine getirilmesinden önce verilen eş zamanlı siparişler Diplomaside oyuncular hamlelerini "yazar" ve "aynı anda" …

1
NPC'lerin varyantlar yerine sınıf başına bir silaha sahip olması neden yaygın hale geldi?
Örneğin, Half-Life 2'de Sivil Koruma, Kombine Asker ve Kombine Elit var. Her sınıfın bir silahı var. NPC'lerin, kullanmayı seçtikleri silahın avantajlarına dayandığı ve yine de rekabet gücünü koruduğu anlamında oyuncu ile eşleştirildiği bir değişiklik var mı? Bunun norm haline gelmesinin bir nedeni var mı? Bunu yapmaktan kaynaklanabilecek tüm değişkenler ve …


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.