«game-mechanics» etiketlenmiş sorular

Bir oyun içi deneyimi yöneten bir dizi kural. Oyun tasarımı, oyuncuların eğlenceli ve ilgi çekici bir deneyime sahip olmalarına izin veren oyun mekaniği bulma çabasıdır.

3
Attack vs Defense ve kazanan kim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Mobilde yeni bir basit oyun oluşturma sürecindeyim ve bir sonraki gün birkaç gün geçirdim. Basitleştirmek için iki …

4
Küresel bir müzayede evi veya ayrı müzayede tüccarları için ekonomik tasarım farkı nedir?
Ben oynuyorum Tamriel Sınırsız: Elder Scrolls ve yerel müzayede evler var. (Müzayedeleriniz yok, ama terim aşağıdaki metinde karışmamaya devam ediyorum.) Loncaların (bu AH'lere sahip olan) kendi küçük ekonomilerini kurabilmelerinin avantajını görebiliyorum, bu güzel bir özellik. Diğer tarafta, her zaman en düşük fiyat için hangisinin aradığım öğeyi sunduğunu görmek için birkaç …

2
Çok oyunculu atlama gibi eylemler nasıl senkronize edilir?
Yeni başlayan bir oyun geliştiricisiyim ve çok oyunculu oyunları araştırıyorum. Her zaman biraz gecikme olduğunu gözlemledim, oyuncular her zaman geçmiş eylemlerden güncellemeler aldılar. Ancak gecikmeyi ele almak için ölü hesaplaşma gibi teknikler vardır. Hareketi tahmin edebilir ve hareketleri pürüzsüz hale getirebilirim. Ancak, atlama, yürümeyi durdurma vb.Gibi eylemleri nasıl senkronize edebilirim? …

2
İyi adam saldırılarını nasıl sadece kötü adamlara çarptırabilirim?
Oyunumda birçok farklı iyi adam ve birçok farklı kötü adam var. Hepsi birbirlerine mermi fırlatacaklar ama her iki hizalama için de herhangi bir kazara teminat hasarı olmasını istemiyorum. Bu yüzden kötü adamlar diğer kötü adamlara vuramaz / zarar veremez ve iyi adamlar diğer iyi adamlara vuramaz / zarar veremez. Bunu …

5
Birlikteki 2D karakter denetleyicisi (eski okul platformcularını geri almaya çalışıyor)
Bu gün (phisics kullanarak) birlik ile bir 2D karakter denetleyicisi oluşturmaya çalışıyorum. Fizik motorları için oldukça yeniyim ve aradığım kontrolü hissetmek gerçekten zor. Herkes bulduğum bir sorun için çözüm önermek gerçekten mutlu olurdu: Bu benim FixedUpdate'ım şu an: public void FixedUpdate() { Vector3 v=new Vector3(0,-10000*Time.fixedDeltaTime,0); _body.AddForce(v); v.y=0; if(state(MovementState.Left)) { v.x=-_walkSpeed*Time.fixedDeltaTime+v.x; …

1
Bir Nesneyi Döndürürken Eğri Boyunca Taşıma
Bir nesneyi eğri boyunca hareket ettirmek isterim . Eğri üzerindeki belirli noktalarda, nesnenin hızı değiştirmesini ve kendi ekseni boyunca dönmesini isterim. Bir hedefe uçan bir uçağı hayal edin. İzlemesi gereken yolu vardır, artı hızını ve yönünü tamamen ayarlar (yön, ilik, banka). Aşağıdakiler hakkında bir başlangıç ​​bilgisi isteyebilir miyim : Bir …

6
Bir slot makinesi için uygun bir ödeme oranını nasıl sağlayabilirim?
Slot makineleri, makara durdurma hesaplamaları ve kullanıcıya fiziksel olarak kazanmada iyi bir şans vermek için rasgele sayı üreteçleri üzerine çok fazla araştırma yaptım. Anlayamadığım şey, makinenin% 95'lik bir ödeme derecesine sahip olacağından nasıl emin olacağınızdır. Yani, üzerinde 22 boşluk bulunan bir makara var. 16 farklı sembolle dolu. Rastgele numaramı aldığımda, …

2
Table.drawDebug libGDX'te kullanımdan kaldırıldığı için bunun yerine ne kullanmalıyım?
Basit bir oyun yapmak için "LibGDX Oyun Geliştirme Öğrenme" kitabını takip ediyorum. Bir sahne oluşturduğumuz ve hata ayıklama kenarlıklarıyla oluşturduğumuz menü oluşturma bölümünde bulunuyorum. Kitap kullanıldığını söylüyor, Table.drawDebug(stage)ancak bu statik yöntem frameworks Tablesınıfından tamamen kaldırılmış gibi görünüyor . İthal ediyorum com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; aşağıda benim kod: @Override public void render(float deltaTime) { …

4
Oyun mekaniği modelleri veritabanı? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüş temelli . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Bu yayını düzenleyerek gerçekler ve alıntılarla yanıtlanabilmesi için soruyu güncelleyin . 5 yıl önce kapalı . Biliyor musunuz http://tvtropes.org ? Senaryo tropikleri, hikayelerin tonlarında bulabileceğiniz desenler, televizyon şovları, oyunlar, kitaplar vb.İle bir tür …

2
Prosedürel olarak şehirler oluşturmak için L-Systems kullanma
Şu anda prosedürel olarak oluşturulmuş içeriğe çok odaklanan bir uygulama yapıyorum. Şimdiye kadar, simpleks gürültü kullanarak arazinin prosedürel neslini ve haritanın şeklini başarıyla uyguladım. Görünüşünden gerçekten memnunum. Şimdi aynısını şehirler için de yapmaya çalışıyorum. Sadece sokakların ve binaların 2B düzenini oluşturmam gerekiyor. Buna baktım ve çoğu insan L-Systems kullanmayı önerdi. …


1
Bir RPG'de deneyim kazancı nasıl dengelenir?
Şu anda klasik deneyim puanları ve seviye tamircisi olan bir RPG oyunu geliştiriyorum. Oyuncu canavarları öldürür, deneyim puanları kazanır, yeterli miktarda toplandıklarında ve güçlendiklerinde seviye atlarlar. Her bir seviyeye ulaşmak için gerekli Exp puanlarının miktarını ve her bir canavarın her seviyede verdiği Exp miktarını nasıl dengeleyebilirim?

2
Açlıktan ölme oyununda olduğu gibi, araziyi nasıl 2.5D perspektifinde oluşturabilirim?
Terraria gibi 2D yan kaydırma oyunları yapma deneyimim var, ancak şimdi kendime meydan okumak ve 2.5D perspektifi olan bir oyun yapmak istiyorum . Taklit etmeye çalıştığım oyun Açlıktan ölmek. Şu anda odaklandığım yer nasıl yaratılacağını bulmak. Zemini nasıl ürettiklerini ve sonra nasıl yarattıklarını anlamakta zorlanıyorum. Zemini oluşturduklarını düşündüğüm yol, önce …


2
2D yol bulma - düzgün yollar bulma
Basit bir yol bulmaya çalışıyordum, ancak sonuç elde etmeyi amaçladığımdan daha az tatmin edici. Şey, Starcraft 2 gibi oyunlarda birimler her yöne hareket ederken, benim durumumdaki birimler en fazla 8 yönde (Warcraft 1 stili) hareket ediyor, çünkü bu 8 yön bir sonraki kullanılabilir düğümlere yönlendiriyorlar (bir döşemeden bir sonraki komşu …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.