«javascript» etiketlenmiş sorular

"JavaScript (bazen JS olarak kısaltılır), dinamik, zayıf yazılan ve birinci sınıf işlevlere sahip olan prototip tabanlı bir komut dosyası yazma dilidir. Nesne yönelimli, zorunlu ve işlevsel programlama stillerini destekleyen çok paradigmalı bir dildir." Wikipedia'dan. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript

6
Box2D'nin alternatif JS portları var mı?
HTML5 için yukarıdan aşağıya 2D bir araba oyunu oluşturmayı düşünüyorum. İlk maçım için fiziği ve çarpışmaları kendim yazdım ama bunun için hazır kütüphane kullanmak istiyorum. Box2D ve JS portunu buldum. http://box2d-js.sourceforge.net 2008'de yapılan oldukça eski bir liman gibi görünüyor. Mevcut Box2D'nin birçok özelliğinden yoksun mu veya onunla büyük sorunları var …

4
Herhangi bir açık kaynaklı JavaScript 3D fizik motoru var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 6 yıl önce kapalı . …

7
Bir Noktaya ve Vektör nesnesine ihtiyacım var mı? Ya da sadece bir noktayı temsil etmek için bir Vector nesnesi kullanmak tamam mı?
Bir arkadaşımla birlikte geliştirdiğim bir motorun bileşenlerini yapılandırırken (öğrenme amaçları), bu şüphe duydum. Başlangıçta aşağıdaki gibi bir Point yapıcımız vardı: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Ama onlara bazı Vector matematiği eklemeye başladık ve Vector2d olarak yeniden adlandırmaya karar verdiler. Ancak …

3
Birden fazla tuşa basıldığında hareket hızının istiflenmesi nasıl önlenir?
Fare gerektirmeyen yeni bir oyuna başladım, böylece hareketi klavyeye bıraktım. 8 yön dahil etmeye çalıştım; yukarı, sol, sağ, yukarı-sağ vb. Ancak birden fazla ok tuşuna bastığımda, hareket hızı yığınlanıyor ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Buna nasıl karşı koyabilirim? İşte kodumun ilgili kısmı: var speed : int = 5; function Update () { …


6
HTML / JavaScript tabanlı oyunlar yapmak için temel bilgi [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Oradaki herhangi bir uzmanın, en son HTML standartları ve JavaScript (veya bazılarının HTML 5 …
17 web  html5  javascript 

3
Unity3D'de çıkın ve çıkın
Yeni bir projeye yeni başladım. Bu projede ana oyun mekaniğinden biri, belirli seviyelerdeki belli bir çıkıntıyı yakalayabilmeniz ve ona asabilmenizdir. Şimdi sorum, uzun süredir bununla güreştiğim için. Bunu gerçekten nasıl uygulayabilirim? Animasyonlarla denedim, ancak oyuncu animasyonun başladığı belirli bir noktaya yapışacağı için gerçekten çirkin.

7
Tarayıcı tabanlı oyunlar oluştururken tuvale veya tuvale değil mi?
Arka plan: Kapsamlı bir geliştirme geçmişim var, ancak son kez bir oyunu kodladığımda yıllar önce oldu. Javascript becerilerim oldukça sınırlı ve basit bir oyun - Tetris, Pac-man veya bu karmaşıklık seviyesindeki bir şey inşa ederek onları geliştirmeyi düşünüyorum. Soru: Bana öyle geliyor ki, yapmam gereken temel bir seçim bir <canvas>öğe …

5
HTML5 oyunlarından sunucuma puan göndermeyi nasıl koruyabilirim
Arka uçta java kullanıyorum. HTML5'te bir oyunum var; kullanıcı tamamladığında skoru veritabanına kaydetmek için bir Ajax çağrısı gönderir. Şimdi, birisi bu ajax isteğini değiştirmek ve sunucuya çok daha iyi bir puan göndermek için Fiddler ve firebug gibi araçları kolayca kullanabilir. Kullanıcının puanları değiştiremediğinden nasıl emin olabilirim!


3
Bir fizik motorunda eş zamanlı çarpışmalarla başa çıkmanın en iyi yolu nedir?
Javascript'te bir 2d fizik motoru yazıyorum, böylece video oyunlarındaki fizik hakkında daha fazla bilgi edinebilirim. Herhangi bir cismin aynı anda iki veya daha fazla cisimle çarpışması dışında, katı cisim çarpışmaları için doğru çalışıyorum. Şu anda her bir çarpışan cisim çifti (A, B) için çarpışma dürtüsüne bağlı olarak hızlarını ve açısal …

6
APK çalıştırırken android'de düşük performans, tarayıcıda iyi çalışıyor
Phaser motorunu kullanarak HTML5'te küçük bir oyun projesi oluşturdum (1.1.5 ve 1.1.6'yı denedim) Daha sonra mobil platforma taşımak için Windows Phone 8, Android ve iOS için Phonegap / Cordova'yı kullandı. Oyunumda, animasyonlu hale gelen yaklaşık 10 öğe var (a noktasından b noktasına hareket ve aynı anda biraz dönme). İOS ve …

3
Node.js için gerçek zamanlı çok oyunculu oyun tasarımı ilkeleri
Yahn Bernier'in İstemci / Sunucu Oyun İçi Protokolü Tasarım ve Optimizasyonunda Gecikme Dengeleme Yöntemleri adlı 2001 tarihli makalesinden uyarlanan çok oyunculu ağ ile ilgili Valve makalesini okudum . Socket.io aracılığıyla istemcilere bağlı bir node.js sunucusu kullanarak gerçek zamanlı çok oyunculu bir oyun yapıyorum ve aşağıda ayrıntıları verilen ilkelerle ilgili birkaç …

8
HTML5 mobil oyun geliştirme ile yerel oyun uygulamalarının karşılaştırılması [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Oyun motorlarının, çerçevelerinin, kitaplıklarının ve HTML5 teknolojilerine ilişkin dönüşümlerin (CSS3 ve RaphaelJS, Impact, gameQuery …

3
JavaScript'te çok oyunculu nasıl ele alınır?
Mobil çok oyunculu bir oyun için kullanılacak teknolojiye biraz araştırma yapıyorum. Şu anda daha çok bir deney, bu yüzden Oyuncuların bilmesi gereken tek şey diğer Oyuncular. Bu tipik bir web uygulamasıysa ve bir oyun olmasaydı Sadece HTTP istekleri her zaman tetiklenirdi - ama bu bir oyun olduğu için performans ve …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.