«rpg» etiketlenmiş sorular

Rol yapma oyunu. Oyuncunun hikaye veya karakter gelişimi ile gelişen bir karakter veya rol aldığı bir oyun.

2
Table.drawDebug libGDX'te kullanımdan kaldırıldığı için bunun yerine ne kullanmalıyım?
Basit bir oyun yapmak için "LibGDX Oyun Geliştirme Öğrenme" kitabını takip ediyorum. Bir sahne oluşturduğumuz ve hata ayıklama kenarlıklarıyla oluşturduğumuz menü oluşturma bölümünde bulunuyorum. Kitap kullanıldığını söylüyor, Table.drawDebug(stage)ancak bu statik yöntem frameworks Tablesınıfından tamamen kaldırılmış gibi görünüyor . İthal ediyorum com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; aşağıda benim kod: @Override public void render(float deltaTime) { …

5
Risk alan zindan ustalarını nasıl ödüllendirebilirim?
Esasen iki ana rol içeren bir MORPG projesi üzerinde çalışıyorum: maceracılar ve zindan ustaları. Benim endişem, iki rolü dengelemek. Bunu duyanlar için, prensip Fransız çizgi romanları Zindanından esinlenmiştir . Çizgi romanlarda belirtildiği gibi bir zindanın iş modeli şudur: zindan ustaları şöhret ve servet arayan maceracıları cezbetmek için ağır korunan zindanlara …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
Bir RPG'de deneyim kazancı nasıl dengelenir?
Şu anda klasik deneyim puanları ve seviye tamircisi olan bir RPG oyunu geliştiriyorum. Oyuncu canavarları öldürür, deneyim puanları kazanır, yeterli miktarda toplandıklarında ve güçlendiklerinde seviye atlarlar. Her bir seviyeye ulaşmak için gerekli Exp puanlarının miktarını ve her bir canavarın her seviyede verdiği Exp miktarını nasıl dengeleyebilirim?

6
Etkileşimli olmayan RPG savaş sistemlerinin hangi formları vardır?
Oyuncuların savaşa girmeden önce parti veya karakterler için bir savaş planı veya kurulum stratejisi geliştirmelerine izin veren sistemlerle ilgileniyorum. Savaş sırasında oyuncu komutları giremez veya girmemeyi seçebilir. Kural Tabanlı Bu sistemde, oyuncu daha sonra öncelik sırasına göre sıralanan [Koşul -> Eylem] şeklinde bir kurallar listesi ayarlayabilir. Final Fantasy XII'deki Gambits …
10 rpg  strategy 

3
Varlıkları kaydederken sürüm oluşturma değişikliklerini nasıl yapabilirim?
Bir süredir bir RPG üzerinde çalışıyorum ve iki farklı serileştirme tekniği kullanıyorum. Düşmanlar, Silahlar, eşyalar XML olarak kaydedilir. Haritalar ve olaylar "kontrollü ikili" olarak kaydedilir (her sınıf bir kaydetme / yükleme yöntemi alır ve kaydetmek / yüklemek istediklerine karar verirler). Ama haritalar ve etkinlikler için seçimimi sorgulamaya başladım. Endişelerim: Bir …

2
Rpg iletişim ağaçlarını görsel olarak kodlama
Şu anda rpg'imde diyalog ağaçlarımı oluşturmak için XML kullanıyorum, ancak bunu yüzlerce farklı tartışma için elle yapmak çok sıkıcı olabilir. Bu diolog ağaçları görsel olarak kodlayan bir akış şeması / udk kismet benzeri bir sistem uygulayabileceğimi merak ediyordum. Zaten XML etrafında ayrıştırma ve diğer mantık yazdım çünkü hala sonuç sonucu …

1
Sıra tabanlı JRPG savaş sistemi mimari kaynakları
Geçtiğimiz aylarda SDL kütüphanesini kullanarak C ++ 'da bir 2D JRPG (Japon tarzı RPG) programlamakla meşguldüm. Keşif modu az çok yapılır. Şimdi savaş moduyla mücadele ediyorum. Klasik bir sıra tabanlı JRPG savaş sisteminin nasıl yapılandırıldığı hakkında hiçbir kaynak bulamadım. Tüm bulduğum hasar formülü ile ilgili tartışmalar. Googling'i, gamedev.net'in mesaj panosunu …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 


4
Güncelleme için sıra tabanlı (RPG) oyunlarda boşta kalma süresini kullanma
Herhangi bir sıra tabanlı RPG oyunu alırsanız, oyun 'wait_for_player_input' üzerinde döngü yaptığı için hiçbir şeyin olmadığı büyük zaman dilimleri olacaktır. Doğal olarak bu zamanı bir şeyleri güncellemek için kullanmak mantıklı görünüyor. Ancak, bu derhal diş açılması gerektiğini düşündürmektedir. Bu tür bir tasarım tek bir iş parçacığında mümkün mü? loop: if …
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.