«terminology» etiketlenmiş sorular

Terminoloji, oyun geliştirme alanındaki teknik terimlerin kelime hazinesidir.

4
Oyun tasarımında “satın almalar” nedir?
En son Indie Game: Life After filminde oyun tasarımı anlamında "affordance" kelimesini duymaya devam ediyorum . Ayrıca, lisansüstü bir UX sınıfından belli belirsiz hatırlıyorum. Ama ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok. Oyun tasarımı bağlamında bir satın alma nedir?

2
Birim slot nedir?
JP LeBreton'ın John Romero ile oturduğu ve Doom'u oynadığı "Devs Play" S01E05'i izliyordum, Romero ise yaptıkları bazı oyun / seviye tasarım seçimlerini açıklıyordu. Her ikisinin de etrafında dolaştığı birçok büyük nokta var, ancak tam olarak anlayamadığım bir nokta var. Belki bu benim dil engelim ya da bir şey, ama evet …





3
“Oyun mantığı kodu” nedir?
C # / XNA kullanıyorum ve güncelleme kodunu draw koduyla karıştırmamaları konusunda epeyce söylendi - ve emin değilim! Fakat herhangi biri, lütfen “mantık kodunun” tam olarak ne olduğunu açıklayabilir mi? Burada görüldüğü gibi: http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx [...] tüm oyun mantığınızı Güncelleme yöntemine (Draw'da değil) koyduğunuzdan emin olun ve her şey güzel bir …

2
Bir kuaterniyon nedir?
Bir kuaterniyon nedir ve nasıl çalışırlar? Ayrıca, 2B düzlemde üç nokta kullanarak ne gibi avantajlar elde ediyorsunuz? Son olarak, kuaterniyonları kullanmak ne zaman iyi bir uygulama olarak kabul edilir?


4
3B grafik programlamanın bir parçası nedir?
Parça gölgelendiricideki parça nedir? Wikipedia şöyle diyor: Genel olarak, bir fragmanın, pikseli gölgelemek için gereken veriler ve ayrıca parçanın bir piksel olup olmadığını test etmek için gereken veriler (derinlik, alfa, şablon, makas, pencere kimliği vb.) Olarak düşünülebilir. Öyleyse dokular, köşeler veya başka bir şey mi?

1
SoC neyi temsil eder?
… Ve hayır, Chip-on-a-Chip Sistemini kastetmiyorum. Kısaltmayı grafik bağlamında kullanan bu soruna rastladım ve anlamını merak ederken buldum. Ne soru ne de cevap kısaltmayı daha da açıklamamış ve google'da yapılan bir araştırma bana daha önce aşina olduğum "çip sistemi" ve daha az aşina olduğum "güvenlik operasyonları merkezi" ni getirmişti. SoC …

9
Bir oyunda HUD ve GUI arasındaki fark nedir?
Bir oyunda grafiksel HUD (head-up display) ve GUI (grafiksel kullanıcı arayüzü) arasındaki farkı bilen var mı? GUI'nin bir HUD parçası ve sadece bilgi mi gösteriliyor? Bu, GUI ile yapabileceğim bir teknik olarak HUD ile teknik olarak etkileşime giremediğim anlamına mı geliyor (örneğin, bir düğmeye tıklamak)? Veya her iki terim de …
34 gui  terminology  hud 

5
“Sistem Programlama” ile ne kastedilmektedir?
Dünyaca ünlü bir oyun geliştirme firmasında oyun programcısı olarak staj için hazırlık yapıyorum. Gerekli önkoşullar için web sitelerini aradığımda bana şunu gösterdi: Avantaj Eklendi DirectX / OpenGL bilgisi. 3D Matematik ve Fizik üzerine güçlü komut. C ++ geliştirme için Visual Studio IDE. Sistem Programlama ve İşletim Sistemi kavramları. Sistem programlama …


3
Bir kütüphane ve motor arasındaki fark nedir?
Scala ile 2D oyun geliştirmeye yardımcı olmak için bir kütüphane üzerinde çalışıyorum. Şimdiye kadar, yararlı sınıflar, dosya yükleme, çarpışma algılama, görüntüler, sprite, vb. Peki sınıf kütüphanesi olmak ne zaman durur ve motor olur? Yararlı çerçeve ve oyun motoru arasındaki fark tam olarak nerede yatıyor?

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.