Çoğu yazılım geliştirme ekibi (yalnızca oyun geliştirme aşamasında değil) sürüm kontrol yazılımını kullanarak bu sorunu çözer . Örnekler
Tüm bu araçların bazı farklılıkları vardır, ancak temel iş akışı genellikle bu şekildedir: Proje için tam kod temeli ile merkezi bir havuz vardır. Bir geliştirici projeye katılmak istediğinde, bir "ödeme" gerçekleştirir. Sürüm kontrol yazılımı, kod tabanını yerel makinelerine kopyalar. Yazılım, kod tabanının güncel sürümünü ("revizyon") hatırlar. Bir geliştirici değişiklik yaptığında ve bunları ana depoya koymak istediğinde, bir "taahhüt" verir. Değişiklikleri merkezi depoya yüklenir ve yeni bir revizyon numarası yaratılır.
Başka bir geliştirici şimdi değişikliklerini yapmak istediğinde, ancak bir kez kontrol ettikleri revizyon artık en son sürüm değil, sürüm kontrol sistemi onlara izin vermiyor. Geliştiricinin önce bu arada olan revizyonları "çekmesi" gerekir. Bu, yerel kopyalarını merkezi depodaki en son sürüme günceller. Çakışmalar olduğunda (ara revizyonlar da değiştirdikleri bir dosyada değişiklik yapar), yazılım, çakışan dosyaları otomatik olarak yapmayı başaramaması durumunda, çakışan dosyaları manuel olarak ("birleştirme") düzenleyerek çözmelerini isteyebilir. Bunu yaptıktan sonra değişikliklerini yeni bir revizyon olarak yapabilirler.