2
Neden 90 ° yatay / 60 ° dikey varsayılan FPS Görüş Alanıdır?
Anladığım kadarıyla, dikey Görüş Alanı şu şekilde ayarlanmalıdır: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Yani, Görüş Alanı bir kullanıcının ekranla olan mesafesine ve boyutuna uymalıdır. Birçok FPS'de, yatay FoV için varsayılan 90 ° veya dikey FoV için 60 ° değer vardır (16: 9 olduğu varsayılır). Bir örnek CryEngine'dir. Ancak …
14
3d
camera
perspective