Oyun Geliştirme

Profesyonel ve bağımsız oyun geliştiricileri için soru cevap

3
Önceden çarpılmış alfa, evet veya nay?
Önceden çarpılmış alfa mı kullanmalıyım? Tom Forsyth'ın makalesini okurken bir beyinsiz görünüyor. Önceden çarpılmış alfa (AKA katkı harmanlaması) her anlamda üstündür. Bununla birlikte, önceden çarpılmış alfa'nın büyük bir dezavantajı var gibi görünüyor, araçlarla iyi desteklenmiyor. Önceden çarpılmış alfa kullandınız mı? Araç nasıl desteklenir? Özellikle, gimp'in çarpılmış alfa görüntülerini iyi düzenleyeceğini …
10 textures 

8
Özellik listenizin ne kadar uzun olacağına nasıl karar verirsiniz?
Bu soru hakkında biraz bilgim var ama konuyla ilgili oldukça farklı görüşler olduğunu fark ettim. Oyuncular açısından daha fazla seçeneğin neredeyse her zaman iyi olduğunu biliyorum. Ancak, eğer çok oyunculu ise, hem geliştiriciler hem de oyuncular için daha yüksek karmaşıklık (meta oyun) anlamına gelir. Kalkınma konusunda karmaşıklık ve zaman kısıtlamaları …

4
Bir füze ve bitmap arazisinin kesişim noktasını bulmanın en etkili yolu nedir?
Bir 2D bitmap arazisinin eğimini bulma hakkında önceki sorumu takip ederek, şimdi füzenin vurduğu 2D arazide noktayı bulmanın en iyi yolunu bilmem gerekiyor. Açıkçası, füzenin altındaki piksellerin araziyle kesişip kesişmediğini görebiliyorum, ancak arazinin oldukça derinlerine taşındığını söylüyor. Başlangıçta nerede çarpıştığını bulmak için geri adım atmanın en iyi yolu nedir? Bir …

2
İçerik boru hattı araçları motora yerleştirilmeli mi?
Bir oyun motoru ne kadar minimal olmalı? İçerik boru hattının ne kadarı motora yerleştirilmelidir? Süper motorun yararlı olabileceği bazı durumlar: Kullanıcı içeriğini yüklerken, kullanıcının dokularını paketlemesi gerekmez, motor yükleme zamanında bunu yapar. Bir komut dosyası, önceden oluşturulduğundan çok daha büyük boyutta bir yazı tipi ister; motor, yeni bir doku atlası …

5
Grafik Tasarımcısı Olmayanlar İçin Grafikler [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . Grafik tasarım yeteneği az olan veya hiç olmayan programcılar için kaynaklar var mı, ancak …
10 graphics  3d  art 

5
Oyuncu ilerlemesine karşı oyun zorluklarını dengelemek
Görünüşe göre oyunların mevcut iklimi, Halo'da daha büyük, daha patlayıcı bir silah almak, bir RPG'de seviye atlamak veya Command and Conquer 4'teki yeni seçeneklerin kilidini açmak anlamına gelirse, oyuncu gücünün belirgin bir ilerlemesine hitap ediyor gibi görünüyor. Yine de bu konsept video veya bilgisayar oyunlarına özel değildir - Zindanlar ve …

7
İş ilanlarını nereye gönderebilirim veya özgeçmişlere göz atabilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 6 yıl önce kapalı . [Varsayımsal olarak] Daha küçük bir şirketteyim ve mevcut açılışlarımız hakkında bir şeyler öğrenmek için …

6
Ağ Bağlantısı Pong Klonu
TCP soketlerinin, UDP iletişiminin vb. Temelleri var, ancak bunları gerçek zamanlı oyun ortamına nasıl uygulayacağım konusunda fazla bir şey bulamıyorum. 4 oyuncu ile bir Pong klon var ve üç istemci ve sunucu (sunucu dördüncü oyuncu) arasında kürek pozisyonlarını senkronize etmek gerekir. Şu anda gerçek zamanlı güncellemeler (raket hareketleri) göndermek için …

8
"Seviye dizesi" için en iyi çözüm?
Seviyenin başında rastgele seviye haritası üreten bir oyunum var. Seviyeyi kaydetmek ve yüklemek için bir yol uygulamak istiyorum. Belki XML tüm değişkeni kaydetmek için iyi bir seçenek olacağını düşünüyordum, o zaman bu XML ayrıştırabilir ve tam olarak aynı seviyeyi oluşturmak bir şey inşa etmek benim için kolay olurdu. Ama XML …





4
Box2D Noktanın Bir Vücudu Kesip Kesmediğini Kontrol Edin
Bir noktanın vücuda kesişip kesişmediğini kontrol etmenin bir yolu var mı? Örneğin, dünyada (100.100) pozisyonunda bir beden olduğunu varsayalım. (100.100) noktasının bu gövdeyle kesişip kesişmediğini kontrol etmenin bir yolu var mı? Başka bir örnek "PHUN" adlı oyunla ilgilidir. PHUN'da gövdeleri tıklayıp sürükleyebilirsiniz. Fare noktasının vücudu kesişip kesmediğini nasıl kontrol edersiniz?
10 2d  physics  box2d 

3
2B nesneleri saran gergin bir tel tarafından uygulanan kuvvetleri nasıl hesaplayabilirim?
Bir fizik ilkelim olduğunu varsayalım (2B ortamın etrafına sarılmış "tel" diyeceğim ( bu soruda açıklandığı gibi ). İşte neye benzeyebileceğinin bir örneği: Örnek çizimde: Kutu tel tarafından yukarı doğru (yukarı kaldırılır) çekilir ve kutu teli aşağı doğru çeker. Yay üzerindeki nesne tel tarafından aşağı doğru itilir, ancak teli yukarı doğru …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.