«3d» etiketlenmiş sorular

3D, koordinatların X, Y ve Z değerleri ile temsil edildiği üç boyutlu uzayı ifade eder.

2
3D oyun dünyasının ölçeklendirme faktörünü nasıl seçerim?
Bazı fizik simülasyonu ile 3D tank oyunu prototipi yapıyorum, C ++ kullanıyorum. Vermem gereken kararlardan biri oyun dünyasının gerçekliğe göre ölçeğidir. Örneğin, oyun içi 1 ölçü biriminin gerçekte 1 metreye karşılık geldiğini düşünebilirim. Bu sezgisel geliyor, ama bir şeyleri özlüyor olabileceğimi hissediyorum. Aşağıdakileri potansiyel problemler olarak düşünebilirim: 3D modelleme programı …

2
Su dolu alanları nasıl tanımlayabilirim?
Küçük oyun motorumu hoş görünümlü su simülasyonuyla geliştirmek istiyorum. Bunun üzerinde çalışmaya başlamak için oyunda suyu temsil etmek için uygun bir yol bulmam gerekiyor. Ne yazık ki çok farklı temsiller bilmiyorum, bu yüzden size soracağım. Bir süre önce sorduğum benzer bir soru var . Ancak sorunu net bir şekilde formüle …

1
Gerçek binaural konumsal 3D ses kapasitesine sahip herhangi bir oyun motoru var mı? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

2
İki köşeli çapraz görüş hattı
Şu anda görüş hattı için Bresenham'ın çizgi algoritmasını kullanıyorum. Sorun, oyuncuların duvarlardan bakabileceği bir uç dava buldum. Oyuncu, bir duvarın iki köşesi arasına, diğer tarafta belirli açılarda bir boşluk bırakarak ortaya çıkar. İstediğim sonuç, iki duvar arasındaki döşemenin geçersiz olarak işaretlenmesidir. Bunu çözmek için Bresenham'ın çizgi algoritmasını değiştirmenin en hızlı …

1
GPU ve CPU'da mesh manipülasyonu
Sadece biraz meraklı - CPU'da veya gölgelendiricide mesh manipülasyonları nerede yapıyorsunuz? CPU'da her şeyi yaptım ve bir arkadaşım GPU tarafına bir şeyler taşımayı önerdi. GPU'da kemik animasyonları gibi şeyler yapıyorsanız, ağı nasıl geri alırsınız? (Çarpışma tespiti yaptığım için ...)
9 opengl  3d 

1
GluLookAt nasıl çalışır?
Anladığım kadarıyla, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); şuna eşittir: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ama ModelViewmatrisi yazdırdığımda , çağrı glTranslatef()düzgün çalışmıyor gibi görünüyor. Kod pasajı şöyledir: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include <iostream> #include <string> …

2
Modelimde neden sürekli ışık yok?
Modellemeyi uygulamak için Blender ile temel dokulu bir küp model oluşturdum ve sonra bunu Unity'ye aktardım. Biraz ışıklandırdıktan sonra oldukça çirkin görünüyor. Işık, bir dizi dokulu küp üzerinde sürekli değildir: Daha garip olan, zemini oluşturan bloklardaki ışık olduğunu sürekli. Neyi yanlış yapıyorum? Dokular olmadan böyle görünüyor: Bunların mükemmel küpler olduğunu …

2
Çok basit 3d yarış oyunlarında, çarpışmalar nasıl ele alınır?
Bazı basit 3d araba yarışı oyunlarındaki çarpışmaların nasıl yapıldığını merak ediyordum (özellikle Outrun 2 / Motoracer gibi oyunlarda). Karmaşık ortamlı (açık dünya) klasik araba yarışı oyunlarında, sanırım bu, uçak çarpışmasına (parça, binalar için başka şeyler) temel bir kutu (araba için) ile yapılır. Her şey bazı sınırlayıcı kutular kullanılarak optimize edilebilir …

3
Bir küre ile bir düzlem arasındaki çarpışma tepkisini nasıl hesaplayabilirim?
Basit bir 3D oyun oluşturmaya çalışıyorum ve oyuncuyu oyun dünyasının sınırları dahilinde kısıtlamam gerekiyor. Oyuncu dünyanın yanlarına çarptığında oyuncunun gemisinin hafifçe zıplamasını istiyorum. Aslında oyuncuyu bir kutu içinde tutmaya ve yanlardan kaçmalarını engellemeye çalışıyorum ... Gameworld'ün sınırlarını, normaller ve mesafelerden uzaktaki bir uçak koleksiyonu olarak tanımlamayı başardım. Oyuncunun küresel bir …

1
Bir spline'dan nasıl 3D yarış pisti oluşturabilirim?
Bir spline etrafında şeklini tanımlayan 3 boyutlu bir yarış pisti oluşturmak istiyorum. İşte açıklayıcı bir video . Pist, 3D bir spline boyunca uzanan ve bazı engeller atılan sonsuz bir tünel olmalıdır. Şimdiye kadarki en iyi fikrim spline boyunca bir daire şekli oluşturmaktı. Ayrıca geometrinin nasıl yönetileceği, yani loft operasyonundan nasıl …

2
İki çarpışan cismin nüfuzunu nasıl çözebilirim?
Basit 3D oyun fizik motoru uyguladım. Zaten iyi bir çarpışma tespiti var, şimdi çarpışma tepki kısmını anlamaya çalışıyorum. Çarpışma sonrası hızları hesaplamak için dürtü tabanlı yöntem kullanıyorum. Bu oldukça iyi çalışıyor, ancak vücutların iç içe geçmesini tamamen engellemiyor. Yani penetrasyonu çözmek için ek kod parçası var. Şu anda, vücutları normalde …

2
Bir kroki çizimi veya çizgi film gibi, çizgilerle 3D bir dünya nasıl çizilir
Dilbert gibi bir çizgi romanda gördüğünüz gibi, gölgelendirme olmadan ve tüm çizgiler eşit ağırlığa sahip bir mürekkep çizimi yapmayı düşünün. Bu aktif bir 3 boyutlu dünyayı temsil eder, ancak nesnelerin dokuları yoktur, ancak mozaik üçgenleri de görmezsiniz. Bir örnek uğruna, ayın yüzeyini çizmeyi düşünün. Çizebileceğiniz çizgiler, tepelerin üst kenarı boyunca, …
9 3d 

3
Bir helikopteri kontrol etmek için kuaterniyon kullanabilir miyim?
3D'de basitleştirilmiş bir helikopter (şu an için bir küp) simülasyonu yapmaya çalışıyorum ve rotasyonla ilgili bazı sorunlar yaşıyorum. Bir helikopter üç eksen boyunca dönebilir: arka pervaneyi kullanarak kendi kendine dön: y ekseni dönüşü sola veya sağa gitmek için sola ve sağa eğin: z ekseni dönüşü geri veya ileri gitmek için …
9 3d  rotation 

2
2.5D'lik bir platform için eğik düzlemli fizik
XNA'da bir 2D düzlem boyunca ( Trine gibi ) seyahat etmek için kısıtlanmış 3D modelleri kullanan bir 2.5D platform oluşturuyorum . Bununla birlikte, işleri daha hileli hale getirmek için, 2D düzlemin kendisinin kıvrılmasını istiyorum. Klonoa'nın bu tekrarını düşünün (sadece 10 saniye izlemeniz gerekir): oyuncu 2D bir düzlemde olmasına rağmen, uçağın …
9 xna  3d  physics  2.5d 


Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.