«game-design» etiketlenmiş sorular

Oyun Tasarımı, bir oyunun kurallarını ve mekaniğini belirleme ve amaçlanan oyun deneyimini elde etmek için dengeleme sorunlarını çözme işlemidir. Yazılım kodunun tasarımıyla ilgili sorular için bunun yerine Mimari veya Algoritma etiketlerini kullanın. Aynı şekilde, görsel tasarımla ilgili sorularda Sanat etiketleri kullanılmalıdır.

1
öğretici olmadan oyunumu nasıl daha sezgisel hale getirebilirim?
Ben bir mobil oyun uygulaması üzerinde çalışıyorum. Oyun, farklı kuş türlerinin uçup iniş yaptığı birkaç dalı olan bir ağacı detaylandırıyor. her kuş farklı bir ağırlığa sahiptir ve kullanıcının amacı, dallar kırılmadan önce ağacın her iki tarafındaki ağırlığı dengelemektir. Oyunun bir ekran görüntüsünü ekledim ve umarım birileri, oyun kavramını bir öğretici …

2
“Lider” bir oyuncuyu adil tutmak için nasıl oy kullanabilirim?
Oyunumun yarıştığı yaklaşık 10 kişilik birçok odası var. Temelde diğer küçük 9 kişiye karşı büyük bir adam. Ancak, bazen bir adam kasıtlı olarak 'trol' ve diğer 9 kişi için ununfun bir oyun yapar. Bu insanlar, onu diğeriyle değiştirmesi için bir adamı tekmelemek ister. Oylamanın oybirliği ile alınması gerekiyorsa (vurulmakta olandan …

5
Bir masa oyunu fikrini tarayıcı tabanlı, yavaş tempolu bir oyuna dönüştürme
Diyelim ki tüm oyuncular arasında paylaşılan küresel mutable durumu ile bir strateji oyunu oluşturmak istiyorum (oyun tahtası düşünün). Ama bir masa oyununun aksine, gerçek zamanlı aksiyon ve / veya sıra tabanlı olmasını istemiyorum. Bunun yerine, oyuncular günün herhangi bir saatinde oturum açabilmeli ve istedikleri gibi günde sabit sayıda aksiyon puanı …

3
Oyun ilerledikçe bir saldırı dalgasındaki düşmanların sayısını ve mücadelesini nasıl ölçekleyebilirim?
Şu anda düşmanların doğacağı ve oyuncunun ordusuna saldıracağı bir savunma oyunu yapıyorum. Kule Savunma oyununa benzer, tek bir seviye hariç. Düşmanlar, kullanıcı ölünceye kadar anında yumurtlamaya devam edecek veya anında ortaya çıkan herhangi bir düşmanı silecek kadar büyük bir ordu toplayacaktır (umarım bu olmayacak kadar zor olacaktır). Şu anda mücadele …

5
Beceri - Şans, oran ve ölçümü
Oyuncu arkadaşları, bir oyunda şansa kıyasla varyans seviyesini tanımlayan bir terim var mı? Kart oyunu savaşı 0 beceri ve 1.0 şansa sahip olurdu çünkü oyuncu oyunu etkileyemez. 1.0 becerisi olan bir şey düşünemiyorum. İlk başta Spelling Bee'yi düşündüm, ancak her yarışmacı için seçilen kelimeler rastgele seçildi ve bazı şanslar ortaya …

5
Kaç seviye yapmalıyım?
Kilitli . Bu soru ve cevapları kilitlidir çünkü soru konu dışıdır, ancak tarihsel önemi vardır. Şu anda yeni yanıtları veya etkileşimleri kabul etmiyor. Oyunların çoğunda uğraştığım bir konu, oyunuma kaç seviye koyacağınıza karar vermeye çalışıyor .Bu türler ve platformlar arasında. Genel olarak, benim durumumda uygulanmasa da, karar verebilecek kısıtlamalar şunları …

1
Her bir cümleyi ne kadar süreyle görüntülemek gerekir?
Metnin otomatik olarak ilerlediği bir dizi oluştururken, her bir "cümleyi" görüntülemek için makul bir süre hesaplamamı sağlayacak bir ölçüm var mı? Sezgim bana, okuma şeklimiz nedeniyle, kelime sayısının muhtemelen karakter sayısından daha alakalı olduğunu söylüyor, ancak insanların bu sorun hakkında daha önce neyi çözmüş olabileceğini merak ediyorum.

3
Bejeweled Next En iyi mücevher seçimi
'Artık hareket kalmadı' durumlarını tamamen kaldırmak için kullanabileceğim bir oyun tasarım tekniği var mı? yani. oyun imkansız senaryolar içermemelidir. Tahmin ettiğim gibi Her şey, hangi mücevherlere ve 3 veya 4'lük bir mücevher grubundan sonra kullanıcıya verdiğiniz yere bağlıdır. Mümkün mü ? An always infinitely solvable Bejewelled game?

2
Açık bir dünyada bir arsa hakkında makaleler [kapalı]
Kapalı . Bu sorunun daha fazla odaklanması gerekiyor . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu, yalnızca bu yayını düzenleyerek tek bir soruna odaklanacak şekilde güncelleyin . 4 yıl önce kapalı . Açık dünya oyun tasarımı ve arsa yazma hakkında birçok makale var. Ama sizler açık …

2
İş adamı tarzı oyunlarla kullanıcının dikkatini çekme
Bir tycoon oyunu geliştiriyorum ve "tür" de çoğu oyunla, oyundaki bazı şeyler sadece zaman alıyor. Para kazanmak, şeylerin olmasını beklemek, vb. Mobil oyun oynamak için (ios, android), bu eğlenceyi nasıl tutacağım. Özellikle oyunum hakkında konuşmadan, belirli noktalarda gerçekleşen gündüz döngüleri / şeyler var (daha genel olabilir miyim? ...) Farklı olasılıklar …

1
Bir röportaj için oyun demosu geliştirmeye ne odaklanmalı?
Bu web sitesindeki diğer konularda, bir iş görüşmesinde sergilemek için bir oyun demosuna sahip olmanın çok önemli olduğu vurgulandı, bu yüzden bir oyun yapmaya ve kendi oyun demomu yazmaya karar verdim. Oyun demonuzu incelerken görüşmecilerin dikkatlerini odaklamaları için tipik olan şeyleri bilmek istiyorum . Şu anda kullanabileceğim belirli bir açılışım …

3
Küçük bir interaktif hikaye oyunu için senaryo yazarı nerede kiralanır?
Küçük bir diyalog tabanlı oyun / interaktif hikaye için bir senaryoya ihtiyacım var. Oyun, geliştirdiğimiz bir ara katman aracıyla birlikte gönderilmek için örnek olarak kullanılacaktır. Mevcut bir hikayeyi satın almak istiyorum (elbette dinamik olmalı - dallanma diyalogları vb.) Veya yeni bir tane yazmak için birini işe almak istiyorum. Lütfen böyle …

5
Oyununuzun ihtiyacı karşılanıyor. “Kancanızı” oluşturma.
Ben bir programcıyım ve kendim tasarlamaya çalışmasam da oyunlar üzerinde çalıştım. Şu anda mütevazı bir programcı ve sanatçı ekibi ile çalışarak kendim bir oyun tasarlamaya çalışıyorum. Oyun tasarımcıları bana, ürünün daha eksiksiz bir vizyonunu geliştirmek için oyun doldurma ihtiyacınızı belirlemenin önemli olduğunu söylüyorlar. Ben mekanik ve oyun açısından düşünüyorum ve …

3
Bir savaştan sonra kazanılan Deneyim Puanlarını hesaplama
Basit bir metin savaş oyunu geliştiriyorum ve bir savaştan sonra ne kadar XP kazanılması gerektiğini hesaplarken bazı sorunlar yaşıyorum, dikkate almak istediğim birkaç faktör var: 1) Oyuncular elbette aynı seviyeden birini yenerse iyi DP kazanmalıdır. 2) Oyuncular daha yüksek seviyedeki birini yenerse büyük DP kazanmalıdır. 3) Oyuncular daha düşük seviyedeki …

6
Oyun tasarımı için ne tür bir belge? [kapalı]
Şu anda olduğu gibi, bu soru Soru-Cevap formatımıza uygun değil. Yanıtların gerçekler, referanslar veya uzmanlık tarafından desteklenmesini bekliyoruz, ancak bu soru muhtemelen tartışma, tartışma, oylama veya genişletilmiş tartışma talep edecektir. Bu sorunun çözülebileceğini ve muhtemelen yeniden açılabileceğini düşünüyorsanız, yardım için yardım merkezini ziyaret edin . 7 yıl önce kapalı . …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.