«level-design» etiketlenmiş sorular

Oyunun yapıldığı bireysel odaların / aşamaların / bölümlerin oluşturulması ve düzeni.

11
Yapay hissetmeyen bir açık dünya oyunda nasıl sınır oluşturabilirim?
Açık dünya haritaları oluştururken, dikkate alınması gereken büyük bir husus, türlerin “sınırlarının” nasıl uygulanacağıdır. Açıkçası, açık dünyadaki bir oyunda, daldırmayı mahvettiği ve oyunu daha "yapay" hissettirdiği için görünmez duvar sınırları olmamalıdır. Çevrimiçi olarak biraz araştırma yaptım ve aşağıdaki yöntemleri buldum: Harita, çok uzaklara çıkarsanız sizi öldürecek suyla çevrili bir ada …


10
3d uzayda Zindanlar oyunu
3 boyutlu uzay oyunu için bir prototip oluşturma sürecindeyim (3. kişi). Sorum şu: 3D uzay oyunu nasıl açık alanda Zelda benzeri (veya benzeri) zindanlara sahip olabilir? sorunlar: Alanın duvarı yok (açıkçası) - hareketi nasıl kısıtlayabilirim? Hareket kısıtlaması yok - kapı yok. Kapı yok, onları açmak için ilginç mekanikler yok. Geri …

10
Oyuncularımı MMORPG oyunumun ilgi alanıyla nasıl ilgilendiririm?
WoW'da (World of Warcraft), oyuncular tüm görev tanımlarını atlarlar ve akılsızca "otomatik saldırı düğmesini" spam olarak kullanırlar, çevreyi görmezden gelirler, NPC'leri hiç olmadıkları gibi. Bir beyin ölümü "moduna" girerler. Birine ne gördüğünü sorarsan, hiçbir şey hatırlayamaz. "Lvl 60" numarası hariç. Oyunumda, seyahat edilen her 10 saniyelik mesafe için 1 paket, …

4
Neden altıgen haritalar yerine sekizgen haritalar kullanmıyoruz?
Altıgen fayansların kare olanlara göre avantajını anlıyorum. Fakat neden bunun yerine sekizgenler kullanılmıyor? Sekiz yönden daha iyi, daha doğal bir hareket sağlayacaklarını düşünürdüm. Bu tür bir haritayı bir oyunda kullanmayı düşünüyordum, ama onu kullanan herhangi bir oyun görmedim, bu yüzden onu kullanma konusunda açıkça kusurlu bir şeyi özledim mi?

13
Geri izlemeyi ilginç hale nasıl getirebilirim?
Bir oyuncu ilk kez bir alanda gezindiğinde çok ilginçtir: içerik yeni, tehlikeler bilinmiyor, yollar bulunması gerekiyor. Bununla birlikte, çeşitli durumlar oynatıcıyı aynı anda tekrar izlemeye veya aynı alanda gezinmeye zorlar. Belki seviye tasarımcıları ekonomiktir ya da bir mekana aşinalık kazandırmaya çalışırlar. Belki de oyunun kendisi açık uçludur ya da aynı …

1
“Seviye tasarım sürünmesi” ile nasıl başa çıkılır?
Seviye Tasarım Sürünme, bir dizi seviye oluşturduğunuzda ve her seviyenin öncekinden biraz daha iyi göründüğünü veya tasarlandığını veya farklı beceri düzeylerine sahip birkaç kişiyle birlikte çalıştığını fark ettiğinizde ne olduğunu söylemeye başladım. Yalnız bırakıldığında, oyuncu oyuna girerken seviye kalitesi, seviyelerin yapıldığı sıraya göre yukarı ve aşağı gider. Görünüşe göre bu …

2
Rastgele / Prosedürlü vs. Önceden Yapılmış Seviye Üretimi
Önceden yapılmış seviyelere karşı rasgele / yordamsal nesil kullanmanın avantajları / dezavantajları nelerdir? Maddelerin rastgele oluşturulmuş arazilerde dağıtılması zor olabileceği ve üretilen arazinin tuhaf görünebileceği gerçeği dışında, düşünebildiğim çok az şey var. Daha önce yapılmış seviyelerin dezavantajı, yine de bir seviye editörü yapmam gerekecek olması. Neyin daha iyi kullanılacağına karar …

6
Bağımsız geliştiriciler için hangi 3D seviye geliştirme araçları var? [kapalı]
Unity veya UDK'da yerleşik kişiler, bir 3B seviye editörüne anında erişebilir. Oyunlarını XNA'da veya sıfırdan inşa edenlerin böyle bir şeyi yoktur. Bu insanlara uygun 3B seviye geliştirme araçları arıyorum. Bir bağımsız geliştirici için ücretsiz veya uygun fiyatlı olması gerekir. "Uygun fiyatlı" terimini yorumlara açık bırakıyorum. Belirli bir oyun motoruyla sınırlı …
27 3d  level-design  tools 

3
Döşeme tabanlı oyunlarda duvar yapmak: Neyi özlüyorum?
Bugün fayans tabanlı oyunuma duvarların uygulanmasına ilişkin bazı notları not etmek için zaman harcadıktan sonra, daha önce hayal ettiğim kadar basit olmayacağını fark ettim. Yaptığım işin şu anki aşaması aslında duvarla ilgili bir kod oluşturmaya yakın olmasa da, bunu yapmak için üç farklı yöntem buldum. Şu anda, fikirlerimden hangisinin en …

9
Rastgele spawn puanlarını adil yapmak mı?
Eğer tüm oyuncular rastgele pozisyonlara bitişik oyunculara aynı mesafede yerleştirilirse, oyuncu sayısı, ortaya çıkış pozisyonlarının haksız olma olasılığı ile orantılı olacaktır. Haritanın merkezine ne kadar yakın oyuncular ortaya çıkarsa, haritanın kenarındaki oyuncularla karşılaştırıldığında, diğer oyuncularla karşılaşmaları daha olası ve hayatta kalma olasılıkları o kadar düşüktür. Tüm oyuncuların aynı anda doğduğunu …


18
Bir RPG oyununda “Strength” özelliğini Wizard / Caster sınıflarına daha çekici hale nasıl getirebilirim? [kapalı]
Kapalı . Bu soru görüşe dayalı . Şu anda cevapları kabul etmiyor. Bu soruyu geliştirmek ister misiniz? Soruyu güncelleyin, böylece bu yayını düzenleyerek gerçekleri ve alıntıları yanıtlayabileceksiniz . 6 yıl önce kapandı . Birçok özellik arasında Güç ve Anayasa'nın olduğu bir oyunum var. Ultima Online'da vuruş puanları için güç kullanıldı. …

3
Harita koordinat sistemi için en iyi uygulama
Oyun haritalarındaki koordinat sistemleri hakkında herhangi bir kural ve / veya en iyi bilinen yöntem var mı? Başlangıç ​​noktası genellikle haritanın ortasına mı yerleştirilmiş? Yoksa bir köşede mi yaşıyor ve harita 3B alanının tek bir oktanında mı inşa ediliyor?

5
Seviye Tasarımı, Oyuncuya bir yol ima ediyor
Seviye tasarımı ve özellikle oyuncunun başka bir yerine gitmek için bir yön ima ettiği teknikler için makaleler arıyorum. Hangi oyun mekaniğinin kullanılabileceği gibi, grafiklerin, seslerin vb. Oynatıcıyı istediğiniz yere nasıl yönlendirebileceği gibi. Örneğin Donkey Kong Country'de muzlar diğer yolları veya gizli alanları göstermek için kullanıldı, Alan Wake'te silah önbelleklerini göstermek …

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.